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被星空欺骗的孩子们,躲进了一场更大的“骗局”丨专访《星际公民》玩家第一人老A
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2023-09-12 10:06:58

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文丨诗兰佩塔 审核丨菜包


【资料图】

排版丨鹿九

无论影视小说游戏,科幻一直是经久不衰的题材。

月初的太空科幻游戏《星空》可谓引爆了游戏圈。对于其一系列的游戏性与游戏机制问题,互联网上吵得不可开交。

特别是9月6日《星空》正式发售后,相比起互联网上的论战的一边倒,steam却显示游戏总体评价为特别好评——这一奇妙的反差,将星空的风评推向了另一种诡异形式高峰。当然,事态还在发展。

不过,星空这边混战正酣时,另一边,一款太空模拟游戏,似乎闷声发了大财——

《星际公民》。

《星际公民》恰好于9月1号到7号开启免费试玩,不知有意无意,反正完美覆盖了《星空》1号到5号的先行游玩时间。

由于时间巧妙地连接上,许多对星空不满意的玩家,纷纷涌入星际公民。

那几天服务器火爆到感觉像是全中国人都来玩星际公民了,我登录亚服就没成功过。

大量的新人涌入,挤爆了汉化组的群,甚至汉化群不得不发公告解释了一些汉化谣传。

也让我所在舰队的萌新教练回答得手抽筋(物理意义上,敲键盘敲抽筋了)。

也许你早已听说过《星际公民》的大名——但大多可能不是什么好名声,诸如“卖船神教”、“庞氏骗局”等等……

星际公民总监兼制作人Chris Robert(克里斯·罗伯茨,后文简称其为“萝卜”),这么多年来他已经被迫“卷款逃跑”无数次。

所以比起星际公民圈的沸扬,外界对于《星际公民》的评价,微妙无比。

那么2023年了,《星际公民》到底怎么样了?如今其制作进度如何?是不是很坑钱?到底是不是骗局会不会跑路?《星际公民》真的比《星空》好玩吗?

这次,咱请到了《星际公民》中文社区玩家代表——老A一起聊聊。

在星际公民圈子里,老A可谓是无人不知无人不晓。圈外人可能不知道他是谁,但是你一定在去年震动国内游戏圈的“星际公民中国线下股东代表大会”的梗图中见过他本人:

在打开老A的B站个人页面,引入眼帘的就是“星际公民玩家第一人”。

对于去年星际公民线下活动意外出圈,其实老A本人也表示很意外。

“其实我们也没有额外准备,所以才能有这么一个很自然很真实的反应”(指CIG官方人员看到这个场面也不知所措(误))

“为了去年在重庆举办的公民线下活动,我们也和当时活动赞助商英鸽数字工业有限公司一起,花了20多万设计制作了那台《星际公民》里最大的飞船“惩戒级”战舰,我们也在会场上展示出来并把它作为礼物送给全球和星际公民玩家以及科幻爱好者。”

今年,在上海举办的全球最大的星际公民玩家线下活动,老A同样也付出了很多心血。

在正式采访前,我无意间在老A的b站动态里发现这份关于上海聚会的收支情况:净亏损16.8万,把《九阴真经》的号卖了来补贴支出,已被榨干——

说到这个,我问老A为什么取“老A”这个名字时,他说:

“这名字来自于他以前玩一个网游的一位好朋友、大哥的名字,所以在《星际公民》里我决定取‘老A’这个名字纪念他。”

听到这句话,我想起了这份收支明细,于是我问道:

“你说的这个网游,是《九阴真经》?”

“对,《九阴真经》。”

“你这号玩了多少年了?”

“那太久了,从14年开始玩到现在。”

“天啊,这么久的号你说卖就卖了?”

老A表示无奈,“那没办法,毕竟(上海线下聚会)都开销出去了。”

听到这里我顿时肃然起敬,同时十分好奇,究竟《星际公民》怎么就让他这么“魔怔”,能如此果断卖掉富有重要回忆的帐号,倒贴十六万亏损也要维持中文社区的正常运转?

“当年《星际公民》刚开始众筹的时候,只有小部分的科幻迷关注到了这个项目。后来随着关注的人越来越多,众筹金额越来越高,很多的媒体才开始关注起《星际公民》。”

对于媒体宣传和报道《星际公民》的方式,老A是颇有微词的。

“国内很多媒体基本就是把国外(有关星际公民的文章)搬运和翻译过来简单报导一下,对于项目本身的开发进展没有做很深入的了解,慢慢地就出现很多对《星际公民》的误解。”

“据说,星际公民开发进度不到10%?”我问老A。

“如果按照萝卜本人当年的预想的话,那么现在进度是10%到15%。不过我们要了解到,第一、《星际公民》项目虽然在2012年立项,但在16年的时候经过游戏引擎的大改,16年前做的工作要全部推翻重做。游戏引擎的重要性相信我们就不用多介绍了吧?”

“所以说,2016年才能算是星际公民正式开始开发,虽然现在我们看到报道说众筹金额突破5个亿6个亿,其实这个金额是一年年增长到现在的。就像现在CIG这个跨国游戏开发公司员工已经超过千人,但是在12年的时候他这是一个不到12人的小公司,到15年了公司才有两百多人。”

“相比那些大型游戏公司,CIG规模是要小很多——但是他们又要做出一款模拟度极高的游戏,又要打磨出自己的引擎。现在CIG规模比起以前大了很多,总体进度是只做到15%左右,但开发速度相比以前是更快了,因此总量的情况下不变下,加速度提升了很多。”老A信心满满地对我这么说。

当年萝卜在众筹的时候,宣称游戏上线时会有100个星系,那真的按照只有15%的开发进度的话,这100个星系什么时候可以做完?

“确实,这个话当时很出名的,现在仍写在他们承诺上面。大家可以从星际公民美术中感受到他们的张力,这些都是CIG人工手搓出来的。如果真的等到他人工手搓出100个星系才发售······”说到最后一句话时,老A和我一同笑了起来。

“那所以说是先做一部分星系出来上线游戏,然后再按照网游方式继续更新?”

“是的,在15年萝卜接受采访时提到,《星际公民》可能会在做到5到10个星系,就是在玩法功能都具备了后就推出,后续星系再继续更新。”

那这样希望就大很多了,之前星际公民玩家们之间一直调侃如果自己死了公民还没发售,要把账号要交给儿子/女儿或者孙子/孙女玩。

想到这里我突然对老A有了点“奇怪”的想法:要是我们这几代人真的看不到星际公民了,老A会怎么处理他的账号?

我向老A说出了我心中的想法,老A感到很诧异,似乎之前没人问过他这个问题。

“其实我的船不是特别多,到现在我的消费额也就1W多美刀。但我买的船都是大船我觉得大船有性价比,大船需要很多人一起开。因为我玩游戏喜欢组织团队,游戏是个很好的平台和契机,让我认识许多好朋友。”

“那么在很久的以后,我觉得不仅是我的下一代可能来开我的飞船,到时候我的好朋友们我们的下一代也会一起来开飞船,然后我们就坐在后面指指点点。”老A笑着说出这番话。

你们想象一下,某个未来的清早的房间里,老A和一群老头子坐在自己的孩子们身后盯着他们玩电脑。

这时老头A跑过来气急败坏的对老A说:“哎呀老A啊,我真的被我的孩子气死了,你知不知道啊他/她飞船科目二已经考了4次都没考过呀!那个“侧方停船”就是不会停就是停不进去!老A你把xxx飞船借我一下,我这次要给他/她特训!”

老头B跑过来打岔:“你就别急了,你知不知道啊我孩子在考飞船科目三时候,把油门当刹车给人家教练船撞了!赔了xxxx游戏币,老A你得先把飞船借我让我特训先。”

房间里充满了欢乐的气息。

采访到这里让我不仅对老A的身份开始好奇起来,为啥老A知道这么多有关星际公民详细消息?

“我接触这个游戏比较早,算是国内第一个玩这个游戏的人,所以我就负责组织下社区活动(像星际公民汉化工作),然后平常传达下官方的信息。在我们把星际公民汉化开发出来后,这个相关工作肯定需要对接,并且要得到官方的支持,就有了联系。”

星际公民汉化最初于2020年8月上线。上线之初,项目就得到了CIG的鼎力支持,还让法语区、韩语区等其他语种的星际公民社区玩家狠狠羡慕了一把。

老A补充道:“给你透露个数据,《星际公民》自从推出汉化补丁后,每一年玩家数增张是在50%左右,这个50%是基于上一年的人数算的。就是说今年增长100人,明年增长150人,后一年就增长225人。现在我们中文社区已经成为全球第二大星际公民玩家社区,而且也正是因为汉化补丁带来的玩家人数增长,才让CIG开始重视起中国市场。”

这个如此重要的汉化补丁,在今年3月底的13.18版本后,却再也没了新消息。

“官方非常支持汉化,也给了很多技术帮助,我们也在CIG那做了很多备份——但是汉化为什么突然停滞,而且还不是短期内能解决的呢?这可能跟我们当时提的一些意见有关。

“我们意识到,如果我们可以通过一些方式把外部一些文本字体加载到游戏内,那么是不是就可以说明,通过这种方式我们也可以把一些非法用途的作弊的程序加载到游戏里?

“我们当时跟CIG提了这些意见,虽然现在游戏仍然处在开发阶段,但是反作弊工作是刻不容缓的。我们不希望说,等游戏真正开发到可以跟玩家见面了,再从零开始跟外挂斗智斗勇。我们跟官方技术人员讨论最终敲定了可行的方案,让我们可以在下版本把汉化带回来。”老A说道。

是的,不得不说这波汉化组在大气层,他们是真的考虑到了游戏的将来。

作为CIG与中文社区的连接桥梁,老A也会跟CIG介绍中国国内的科幻热点。

“像今年年初上映的《流浪地球2》在国内刮起了科幻热潮,我就会告诉CIG国内科幻题材有些啥很受欢迎的。总之我们这工作就是服务玩家社区,帮助官方更好地了解中国市场。”

不仅是《流浪地球2》,《星空》也同样受到了CIG、乃至很多星际公民玩家的关注。

由于《星际公民》开发时间非常漫长,且在有段时间迫于特殊原因,开发进度可以说是以蜗牛般的速度前进。许多早年入“卖船神教”的教徒都逐渐被时间磨平了菱角,有的归隐于生活,有的不定时抽空回来看看开发成果,有的直接失去了“信仰”。

于是在《星空》上线前,很多公民玩家都直接开奶《星空》,希望陶德能做出一款“惊天地泣鬼神”的太空绝世神作好好“拷打”一下萝卜,让他有危机感。

结果嘛。

俗话说《星空》没有星空,《星际公民》没有公民。老A听了哈哈一笑,“这个问题我们之前在社群里也讨论过,《星际公民》有个很好的框架(引擎底子是CIG多年开发的成果)但是他的内容好空洞;《星空》有很丰富的内容但是他的框架不扎实。”

不过对于《星空》的评价,老A有不一样的看法。

“其实我觉得《星空》蛮好玩的,虽然玩多了习惯了《星际公民》的无缝登录后玩《星空》确实对很多加载的地方挺烦,但是我觉得《星空》的优点也很明显。这个问题(指《星空》怎么样)在今年上海线下活动我们就问过萝卜——萝卜的回答,我觉得是一个非常精辟的回答。”

老A继续说到,“(我)作为玩家来讲,可能前几年放出的星际公民单机版《42中队》的演示版会让我感觉跟《星空》有些处理手法有相似之处,让我觉得挺亲近。我玩《星空》还是挺享受的,虽然不是无缝登录,以及过多加载会破坏点沉浸感,但更多地我会去感受游戏开发人员为了这个题材、他所花费时间心血的点在哪里。我也不会因为《星空》缺点去全盘否定它,或者说觉得《星际公民》比他厉害。”

那么喜欢这种探索与飞船的科幻爱好者是不是值得入坑《星际公民》呢?对此我询问了老A。

“说实话啊,市面上所有的科幻游戏我都玩过。”老A语气自豪起来。

“像《精英危险》、《无人深空》,模拟类的像《坎巴拉太空计划》、《EVE》,甚至不占啥边的像《星际战甲》我也是五叶创始人。”

很明显的,每次我一提到科幻爱好者、科幻游戏,老A语气就积极很多,仿佛眼睛里有了光。

老A对入坑问题给出了自己的见解:“虽然我觉得《星际公民》它未来可期,能包揽我所有幻想,不过现阶段优缺点也很明显,可玩内容屈指可数。对于喜欢星际探索的玩家值不值得入坑,我评价是:可以入坑,但不要太投入太痴狂于《星际公民》。现在,你只是可以来体验下游戏的优秀美术、无缝加载星球、飞船精细的内部构造等。”

对于不是真正的深度科幻爱好者,老A建议:“你可以试一试,但是目前《星际公民》的内容不值得你去深度游玩,你浅尝下就可以了(当云玩家),等游戏体验更好了再入坑。”

所以各位公民新人在看到“梦寐以求”的飞船后,别头脑一热就迈不开腿了,这些飞船就像女海王大姐姐一样散发着魔力召唤你去当它的舔狗,你唯一要做的就是关掉《星际公民》让头脑恢复冷静。

什么?原来我就是舔狗啊,那没事了。嘿嘿嘿我的600i

在老A的QQ 的匿问我答里,有这么一个问题引起了我的注意。

派罗三是位于“派罗”星系,是《星际公民》预计开放的下一个星系,同时也会带来《星际公民》一个重量级版本4.0更新——但已经跳票好几年了。

“在19年的《公民控》里,CIG曾经展示过克拉克探索船穿越星门(可以理解为不同星系之间的通道)到派罗的演示视频。”

“其实派罗设定里是一个有点荒芜的资源枯竭的星系,我觉得它更多是个宇宙海盗的聚集地。我感觉它很像那种西部荒野的风格,但多了点工业颓废风。”

老A说回了派罗开发,“对于派罗的话,其实我有一个很好的朋友在CIG亲自参与派罗的设计与开发,所以说这个······嗯······”老A说到这欲言又止了,沉思一会。

“不好透露?”

“对对,不好透露。”老A如释重负,“因为派罗是为4.0准备的嘛,去年公民控萝卜讲过在今年肯定会让大家看到4.0的影子,我推测今年公民控会有很多4.0的演示,至于什么时候能玩到呢我不能确定。但是我预测啊,可能明年年初官方会以鳄梨或者PTU(可以理解为测试服)这么个形式发布4.0。不过这个期间要经过很久的数据样板提取和测试,来验证他们的里程碑技术能否稳定的运行,如果能经过这么个测试,明年4.0应该能和大家见面了。”

有消息就好,毕竟星际公民玩家是最有耐心的玩家了。

最后,我问老A,作为中文社区的玩家代表,或者也可以说作为“卖船神教”的教主之一(),有没有什么想对现在的“教徒”们说的?

老A热情洋溢滔滔不绝,就该问题讲了足足长达9分钟。以下是他的心得:

其实,星际公民玩家分很多波,第一波是19年前星际公民的老玩家,这波老玩家大多数是很纯粹对科幻很感兴趣的;第二波可以说是20年到22年,他们中大多数是汉化吸引过来的;第三波就是现在了,是3A类游戏爱好者,他们大部分因为《星空》没达到他们心中标准,觉得《星际公民》符合他们的预想吸引过来。

对于第一波玩家也就是老玩家,其实早些时候国内公民玩家并不多,很多玩家我都是互相认识的。这批老玩家大部分已经“失去信仰”(笑),毕竟那时候再小的学生现在已经都长大结婚生子回归生活了。

我觉得这时候我们要保留初心,可能这个游戏到时真的不能达到我们的期望,但是这个过程中我们认识了很多志同道合的朋友,我觉得就足够了。我们一起携手从线上到线下,完成了汉化、模型、举办聚会等一个个目标,把公民中文社区做成全球第二大公民社区。无论是搬运公民新闻的G佬(@被遗忘的少年G),还是一直直播以及做公民视频节目的Anicat(@Anicat),还是舰队管理贴吧管理等等这些老玩家,都功不可没。

对于第二波比较新的玩家,他们大多是00后的年轻人且感兴趣科幻题材,但大多不是深度的科幻爱好者,而且他们现在肯定处于一个很多老玩家都经历过的阶段:从期待到失望。

以老玩家来讲,我们也是从满腔热血满怀期待,到怀疑、愤怒、批判,最后走到平静佛系。我觉得大家不需要过多的去焦虑,《星际公民》作为全球最大的众筹项目,肯定会继续下去不会跑路。CIG官方的管理模式开发模式等等确实都有相对明显的问题,但他们都有一步一步地去实现承诺,在关键事情上都没有妥协。

我看到有些玩家说,“官方要是不搞xxx,现在《星际公民》已经发售了!”。这话确实可以这么说,但是如果很多东西真的做出妥协牺牲,把一些细节拟真度丢了,那么我觉得它不是我们所期待的《星际公民》。

对于第三波玩家,基本就是我前面讲的那段话,我们十分欢迎大家。而且星际公民玩家社区包容性强,玩家们很友好没有很多戾气,大家都非常无私,你肯定能在里面找到非常好的朋友。

如果你是追求现成的3A体验的话,那我就推荐你浅尝一下,等哪天星际公民开始宣传了体验好了你再回来,况且那时候你的身份就是“老玩家”了(笑),有“优越性”了。

听完这段肺腑之言,我想,也许玩家的理想型就是他这样的人吧。

采访最后,老A还透露了一个重磅消息:星际公民上海线下聚会的成功举办,引起了官方的重视,今年10月在成都举办的2023世界科幻大会也邀请了星际公民中文社区参展。到时,现场也会展出“惩戒号”模型,也会有相关周边纪念品。

届时,CIG官方一年一度的《公民控》也会播出,所以公民中文社区决定举办一个“公民控科幻之夜”,在展会里摆出大屏幕组织所有在场人员观看《公民控》。感兴趣的小伙伴,到时欢迎一起去看看船。

对于太空科幻,我的启蒙作可以说是《超时空要塞》。

特别是林明美面对天顶星人的攻击,面对与另一个女人相恋的一条辉的请求时,她仍毅然决然地通过广播演唱了那首传世名歌、昭和金曲——“可曾记得爱”。

让我留下更深印象是《超时空要塞DELTA》里,男主疾风偷偷带着女主芙蕾雅开战机出去边跳水上芭蕾边唱歌。

这一幕深深撮中我的XP,让我无时无刻不幻想着:

开着一台最爱的战机,带着心爱的女孩。

我们两个或在荒无人烟的星球上,或在深邃的太空中,她唱着她最爱的歌,我操控着飞船跟着节奏舞动。

但在知道有生之年我肉身没希望上太空之后,我开始寻找起来一款能自由上下驾驶飞船、无缝登录星球、最重要最重要的是一定要有台双人飞船的太空飞船游戏。

于是,多年前,在试玩了多款太空游戏后,我入坑了《星际公民》,并开上了游戏内的双座战斗机“F7M-超级大黄蜂”。

我的梦想终于某种意义上实现一半了,然而梦想还有另一半:

我的老婆呢

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