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《暗邪西部》评测:槽点与爽点并存的西部猎杀之旅
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-25 05:48:54

翻开书《暗邪西部》,合上书《教团1886之荒野大战神》!

【文:熊猫(实习编辑)/ 编:三日月】

前言

游戏中玩家将扮演一位名为杰西的吸血鬼猎人,他是吸血鬼猎杀组织伦蒂尔协会的总指挥。在游戏开场,杰西炸掉了一辆装满吸血鬼货物的火车,并通过线索了解了吸血鬼的阴谋,故事由此展开。在了解了故事的背景设定之后,很容易让玩家联想到《教团1886》,但虽然同时猎杀吸血鬼的题材,但后者则是以第三人称射击为主要玩法,而本作则是较为纯粹的动作游戏。


(相关资料图)

游戏采用的是线性流程的形式,共分为16个关卡,且可以随时返回游玩过去的关卡。

针对游戏之前的试玩版,UCG已经给出了体验报告,对于试玩版报告中提过的内容,本文将不再赘述。至于本作正式版的具体表现究竟如何,且听我慢慢讲述。

略有瑕疵但整体尚可的视听表现

或许是游戏引擎的关系,在进入游戏后的第一印象便是画面有些油亮,尤其是游戏的第一章,因为地图是炸掉的火车,大部分的场景都有火焰,很多场面的光效都会让颜色有些失真。

但除了这点之外,游戏整体的画质还算不错,并且游戏每一章的地图风格都不相同,初次体验时,风格迥异的地图确实让人印象深刻。

游戏的特效虽然并不多,但亮度很高,尤其是打开宝箱和拾取金币的画面,加上游戏整体的地图是偏暗的场景更多一些,让游戏中的特效略显刺眼。

而游戏在音效方面就显得相对平庸了,虽然攻击命中的音效还算不错,但总是会出现莫名其妙音效丢失的问题,而BGM的表现也没有什么亮点,并且同音效一样容易出现丢失的问题。希望在游戏正式发售后能有所改进。

开局惊艳但逐渐崩坏的战斗系统

结论先行,如果问游戏打的爽不爽,毫无疑问还是打的爽的,拳拳到肉的手感,能感觉到制作组是在这方面下了功夫的,敌人会随着玩家的攻击,身上的肉会越来越少,切实的给人一种“造成伤害了”的感觉。

本作的战斗机制非常鼓励玩家进攻,游戏中不存在“血瓶”的道具,回血的方式主要有两种,一是通过攻击可以为治疗分配器进行充能,充能完毕后即可使用,恢复一定的生命值;二是通过对敌人进行处决,可以掉落用于回血“生命恢复块”,并且游戏中使用特殊攻击所消耗的能量也是通过攻击敌人获得。可见”以战养战”是游戏中战斗的核心思路

虽然战斗的手感算得上优秀,但随着游玩的深入,本作的战斗系统没有变得更有趣,而是越来越无聊。

首先是游戏15个小时的流程当中,会亮出血条的BOSS只有4个,并且所有的BOSS都算是有“特殊机制”的,BOSS战的过程比起打架更像是解谜,一旦知道了套路,战斗的过程就变成了等BOSS出手,然后抓timing,整个过程要持续数次。虽然这是许多游戏中都存在的套路,但在本作中却用在了所有BOSS上。

其次是玩家本身的动作上,虽然随着流程推进会逐渐解锁新的招式,但很快就会发现杰西的连招是存在“最优解”的,并且在玩家见过所有种类的怪物以后,剩下的战斗就是不同敌人配置的排列组合,玩家的操作会逐渐单一化,整个游戏前半段的还是享受在拳拳到肉的体验中,后半段就只剩下让人昏昏欲睡的复读。

同质化严重且无趣的解谜

游戏中的解谜分为两种,一种是破解吸血鬼的制造的结界,一种是跟随电缆寻找开关。

破坏结界是跟随结界延伸出来的红线找到核心并破坏,每个结界会有两到三个核心,根据位置的不同,需要破坏的方式也会不一样。

寻找开关则是跟随电线找到开关并互动,并不存在难点,只是需要花点时间在找路上面。(如果很长时间找不到,记得抬抬头)

两种解谜都可以归类为“找东西”,可以理解这些解谜是给激烈的战斗做一个过度,来让游戏节奏更加平稳,从这点来说,解谜部分的设计确实做到了,但还是让这部分内容显得有些拖沓且无趣,尤其是中后期,发现解谜依旧是这一套的时候,难免让人感到有些厌烦。 

精美的过场CG和乏善可陈的剧情

游戏过场的动画都做得非常细致,角色的面部表情非常生动,让人能很清晰的感受到角色情绪的变化,但与细致的动画相比,本作的剧情就显得“朴素”了许多,每一关的剧情基本都可以简单总结为去某地找某物,或者是去某地找某人,基本在游戏的前中期就能大致猜到后面的走向。既没有为玩法服务,也没有讲述一个有趣的故事,过场动画中的文戏也比较多,能看出制作组在努力想把故事讲好,但就结果来说并不尽如人意。

但游戏的剧情并非毫无亮点,虽然整个故事比较平淡,但游戏中几个重要的NPC的角色塑造都非常成功,不论是“讨喜”的角色,还是“讨打”的角色,都做到了让玩家印象深刻,也许玩家会忘记某一关自己是要去做什么,甚至一段时间之后都会记不清游戏的剧情,但是鲜明的角色刻画一定会让玩家记忆犹新。

同时游戏的中文翻译也比较优秀,接地气但并不像某些游戏那么“放飞自我”,也为角色的刻画增色不少。

总结

整体看来《暗邪西部》的体验中规中矩,属于优点与缺点齐飞,槽点与爽点并存。每一个做的出色的地方都会伴随着瑕疵,而作为动作游戏最为主要的战斗部分,也只能支持玩家到游戏的中期,对于相关题材的爱好者和动作游戏荒急需“代餐”的玩家来说,本作可能是近期唯一的选择,即使中后期游戏体验稍显重复,但它依旧能带来10小时以上的新鲜感。而对于这样一个15小时流程的线性非3A游戏来说,它的价格有可能是让多数玩家选择Pass掉它原因。

[责任编辑:linlin]

标签: 剧情游戏 初次体验 玩家印象 以战养战

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