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在《Hi-Fi RUSH》,你可以是自己的“吉他英雄”
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2023-02-13 11:53:43

哈喽大家好,我是资深(伪)二次元的鹊鹊!


(资料图片)

在繁忙的现代生活中,我们已经逐渐离不开音乐。作为声音的组合,音乐不仅能通过节奏、音调与音量传达情绪,还能根据器乐音色与人声歌词等方式来讲述故事。

全文近4k+字,配图30+,希望能得到你的三连(比心)。

二次元文化与现实的链接

所以,如果一个人喜欢音乐番的话,那他一定不会坏到哪里去。

有共同成长的催泪神作《四月是你的谎言》(古典双人组),有温馨日常的治愈作《轻音少女》(青春女子组合),有跨越艰难的动人友情《卡罗尔与星期二》(现代好姐妹)。

但去年,一部现象级作品《孤独摇滚!》横空出世。

是什么,让众人直呼“世另我”?

是什么,让音乐团队的联系更为紧密?

是什么,让社恐逐渐变成舞台的中心?

是摇滚!!!!

《孤独摇滚!》所讲述的故事与社会密切相关,极度社恐的女高中生波奇酱酷爱吉他,却因性格缺陷甚至无法与人正常聊天,更别说登台表演这种地狱级大场面。幸好她遇到了一直耐心给她鼓励的乐队成员,得以一步步克服困难在舞台上发光发热。

而今年,开发商Tango Gameworks以摇滚为主题的作品《Hi-Fi RUSH》在几乎没有进行宣发的情况下,取得了极为少有的盛况—— “好评如潮”(98%好评率/8K+评测数)佳绩。

游戏Steam国区标准版售价125,价格小贵,但在PC GAME PASS(PGP)能免费玩。

人设的魅力:相通的人性

《Hi-Fi RUSH》的成功,离不开它的故事内核。

游戏以未来科技为背景,主角阿茶潜入科技公司进行机械改造,却不想在改造完成后被公司高层发现并追杀。以工业品的标准来说,经过非正规流水线改造的阿茶无疑是“瑕疵品”,当然,那些傲慢的公司高层也是如此称呼。

几乎所有敌人都认为“瑕疵品”不可能成功击败自己,然而故事的动人之处,在于将“不可能”变成“可能”。

如同《孤独摇滚!》的小波奇,她社恐到第一次登台要躲在纸箱里才能弹吉他,或许情节有些夸张,但许多人在波奇身上看到了自己的影子。

主人公阿茶其实是个非常讨喜的角色。他特别像念书时班上那些放荡不羁的调皮男生,嘴巴贱贱的,有时候会做些匪夷所思的事情,但内心很有正义感和责任感。

这样的人设是很有魅力的,他会是旅途中逗大家开心的玩伴,会是永不放弃的乐观“小强”,而其进化过程中所散发的“坚定”气息更是如同春雨般润物细无声——让人对他的轻浮改观。

但仅仅如此的话,阿茶更像是开心果定位的朋友,玩家能从其获得的认同感十分有限。

所讲述之事:名为瑕疵品的逆袭

如何让玩家产生“吾即是汝,汝即是吾”的感觉?关键在于阿茶身上的“瑕疵品”标签。

“瑕疵品”标签意味着作为人的权利被剥除,你不再是一个活生生、有性格、可能是好人或者坏人的人,不再会有友方或敌对阵营的概念,而是必须作为残缺的个体被毁灭。

实际上,“瑕疵品”三个字是对人格最高程度的侮辱,这很容易让人联想到“垃圾”、“废物”等并不友好的形容词,也很容易唤醒部分玩家的阴暗过去,从而引发代入感与共情。

单论剧本的话,像这类标配“龙傲天”的剧本比比皆是,并不算多么精妙。

有如天蚕土豆的《斗破苍穹》,废物少年萧炎靠着戒指的机缘一雪前耻,在勤学苦练后更是走向人生巅峰。但即使是相同的“龙傲天”剧本,在不同人笔下的表现也是截然不同。

相比剧本自身,入木三分的人物刻画更为重要,唯有经过深刻苦难的功成名就才能刺激到观众的G点。

谁说动作游戏一定要受苦?

既然是动作游戏,受点苦也很正常吧。

但神奇的是,整个游戏给你带来的挫折感非常有限,完全不像某些以难度著称的动作游戏(提问:死字有多少笔?)。

究其原因,在于战斗强引导、训练营、众多存档点、多样化的强化方式以及连招清单的存在。

如果你对动作游戏感兴趣,但是手呢又像我一样有点残,那是非常建议将《Hi-Fi RUSH》作为动作入门游戏玩的。

无它,以难度闻名的魂类游戏需要很足的耐心,而新手在多次死亡后往往会热情消减,难以跨过入门关。

给玩家减负的战斗设定:perfect

相比为难玩家,制作组更倾向做款能让玩家开心同时又有点技术含量的“爽游”,这也是为什么游戏会出现其他动作游戏罕见的战斗强引导,甚至是训练营这种按道理不应该提供给玩家的东西。

二者的存在是为减少通关所耗费的练习成本,即使快如武士让你死的不明不白,在训练场遛两圈也能轻松打出perfect。

部分动作游戏的存档点很少,但往往会有快速通道。然而,一旦玩家挂在下一个存档点或是新快速通道的解锁之前,那是要走很远的(萌新露出痛苦面具)。

《Hi-Fi RUSH》的存档点可谓相当多,除了有意为之的设计外。此处就不得不提曲目4关卡尾声:寇西嘉设下紧张刺激的“一命通关”,关卡不仅容错率极低,且中间没有设置任何存档点。

购买连招与技能春药:爽

相信许多游戏玩家在年幼时就已经接触过动作游戏,比如在拳皇最火的那段时间,几乎人手一本手抄连招技巧的本子。随着网络发展与游戏玩家群体的壮大,游戏技巧从口口相传到文字攻略,再到视频解说,也不过十几年时间。

得益于《Hi-Fi RUSH》特殊的连招解锁方式——你只有购买了连招才能使用,招数商店不仅提供连招组合键,还有一目了然的展示视频。玩家可根据自身战斗风格按需购买(虽然最后都是一通乱按)。

若突然遗忘某个招数的组合键,在设置界面也能找到招数清单前去复习,怎么样,比手抄方便多了吧?

除购买连招外,可更换的大招亦是给玩家创造了独特的战斗体验。多种多样的大招效果宛如春药,不同战术风格的玩家都能借此飘飘欲仙,在能量条攒满时爽上一把。

进可是火箭筒般的一炮冲天撞飞敌人,退可是召喚屏障替你抵挡伤害,妙手有如回血术,欺诈有如创造全息幻影(像是英雄联盟中猴子的技能“真假猴王”,让敌人去攻击假分身),群控有如震场神兽。不难看出,里面有许多MOBA游戏技能设计的影子。

上MUSIC调味料到底是好还是不好?

不管怎么说,将音乐游戏与动作游戏结合是件非常冒险的事。

此前有音乐+2D平台游戏《八分音符酱》,像素画风简陋却节目效果极佳,玩家需使用麦克风操控声音游玩游戏,然而随着时间流逝,主播们不再整活,游戏也就逐渐失去热度。

2021年底发售的《One Hand Clapping/单手拍》在讲故事层面和关卡设计上有所见长,却因糟糕的声音检测机制让玩家频频调整声音参数,这对游戏体验无疑是致命的。因此,即便是特别好评,单手拍至今的评测数也仅有三百余份。

或许有玩家会说,音游的受众原本就小,这些游戏火不起来倒也正常。

那为什么融合音游与动作的《Hi-Fi RUSH》能俘获全球各地玩家的心呢?

明确玩家群体定位:泛用户

灵魂在一个字,“泛”。

以唯美剧情闻名的游戏《deemo/古树旋律》在音游圈里被视作神作,但由于后续的曲目需要购买,且普通玩家的技术水平有限,一曲几分钟甚至十几分钟的高专注度也比较耗神。这就导致了deemo圈内赞誉有加、圈外无人问津的尴尬局面。

然而有些休闲用户只想放松一把,来盘简单刺激的,像《别踩白块儿》那样操作简单、上手容易的小游戏更受他们的青睐。

这就是迎合泛用户的核心,《Hi-Fi RUSH》Steam商店宣传图几乎全是战斗或剧情截图,没有一张与传统按键音游有关,毕竟放上去利大于弊——玩家会下意识认为这款游戏很难,甚至可能会有点无聊。

游戏中的解谜往往也需要按特定节奏按下不同的键位,相比较为完整的音游“曲目”概念而言,这样短小的QTE过程只能称之为片段,但恰恰因其“短、平、快”的特性,泛用户玩起来并不会感到压力,因为它看上去太简单了。

格挡:完美音浪中走调的音符

不管是从音乐、节奏还是动作层面评价,游戏的质量都很高,然而不和谐的音符自然也有,那就是格挡。在此之前,先聊聊战斗与音乐结合的基本机制。

节奏元素并入战斗,每次的攻击不管是否处于节拍点上,都将落到节拍再释放。拍子打的越准,造成的伤害越多,根据准确程度分为perfect、good与miss。

此时此刻,又不得不提某个将打铁声刻入玩家DNA的游戏了,只狼的格挡成功在音效和表现上很容易被玩家所识别。

相比之下,《Hi-Fi RUSH》的格挡玩起来味道确实差了点~主要是因为格挡成功的音效有时与BGM分不开(类似击弦的音效),并且视觉上未做显眼的特效,以至于我经常分不清格挡成功了没。

上图是没有格挡的,武士一闪而过。

这才是格挡成功的,武士冲向镜头,主角身上冒出perfect。

遇上必须格挡的时刻,问题就越发凸显。游戏在战斗过程中存在两种状态,一种自由战斗,另一种只能被粘在原地进行格挡。因为是音乐游戏,所以原地格挡也需要按怪物发出的节拍信号来,在体验上会与传统音游比较相似。

但问题在于,玩家若不小心错过最开始的格挡信号,意味着本次格挡几乎失败,再遇上某些较为变态的小怪,你甚至会直接寄....然后又要从头开始打。或许在战斗被击败的可能性不高,但在格挡阶段阴沟翻船是常有的事(专治低血压)。

评语:罕见的动作节奏爽游,音乐画面两开花

整体来说,《Hi-Fi RUSH》除了格挡的问题外可以说是无可挑剔的,不管是从战斗的手感、表现还是音效的配合程度都是一流的水准。非战斗场景的关卡设计虽说未做太多创新,但细节体验处并未曾落下一丝一毫。

2023年新春最强番剧,还得看《Hi-Fi RUSH》(笑)。

本次游戏测评就到这里啦,全文近4k字左右。看完文章若觉得有收获,就给鹊鹊来个三连吧~

关于《Hi-Fi RUSH》若还有什么想说的,也欢迎在评论区交流~

[责任编辑:linlin]

标签: 像素画风 游戏测评 八分音符 一命通关

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