我从不认为自己算是《哈利·波特》小说或者电影的深度粉丝。但不可否认,这个差不多和我同岁的系列给幼时的我留下了深刻的印象,所以我有时会思考这个世界级 IP 如果做成游戏会是什么样子。
然而说起“哈利·波特”主题游戏,我第一时间却只能想起乐高、手游和 EA 那几个略带喜感的第三人称射击作品。因此,自《霍格沃茨之遗》公布之初,我就对本作抱有相当的期待——我很好奇脱离了电影的故事和时代后,本作的表现将会如何。
(资料图片)
顶着名不见经传的开发商、刚刚翻车的发行商、实机演示卖相不佳、延期上市等一系列 debuff,《霍格沃茨之遗》终于正式发售。在标准欧美 ARPG 的框架下,严格来说,本作只是普通程度的“好玩”。但这款游戏却基本满足了我体验魔法世界的幻想,让我屡次感慨“这就是我想要的哈利·波特主题乐园”。
逛不够的主题乐园作为一款 IP 改编游戏,《霍格沃茨之遗》的表现相当优秀。而本作最出彩的一点,就是它为玩家提供了一个可以自由探索的霍格沃茨城堡,还在其中埋藏了种种秘密和惊喜。
只要完成了游戏的序章,玩家就可以在霍格沃茨城堡里的绝大部分地方四处参观,去各个经典地标旁“打卡留念”。在刚刚进入本作时,我明知道评测时间有限,却还是忍不住硬生生地闲逛了接近三个小时,完全忘记了推进主线任务。
就算玩家不是《哈利·波特》系列的粉丝也没关系。一方面,《霍格沃茨之遗》的环境美术达到了相当高的水准,无论什么季节什么天气,这座城堡总是那么得庄严又漂亮。
另一方面,除了高度还原电影中出现过的地点,《霍格沃茨之遗》还设计了学院休息室、塔楼等大量的原创场景,将众多原著中没能详细描绘的风光首次直观地呈现在玩家面前。而当玩家漫步在校园中,周围爱搞小动作的画像、盔甲和念叨八卦的同学们或许也能让没看过电影的玩家多少感受到这所魔法学校的魅力。
这种“主题乐园”的感觉《霍格沃茨之遗》的主线流程中也有体现。本作巧妙地化用了诸多的标志性原作桥段,这样既能唤起粉丝玩家的“情怀”,又在很大程度上保证了游玩过程中的新鲜感。
无论是初出茅庐就要直面巨怪,还是和姓韦斯莱的调皮鬼一起在课堂上捣乱,又或是骑着扫帚环游俯瞰整个校园,游戏中的这些设计都让我感到熟悉又新奇。反倒是跟分院帽商量想去的学院和尝试数次才能找到合适的魔杖这两部分,由于和电影桥段太过一致,会让我感觉有些平淡。
要说《霍格沃茨之遗》在打造魔法学园这件事上有什么缺点的话,我觉得比较明显的一个问题是本作真的做出了一座大型立体城堡,却没有提供足够便利的方向引导。我在游玩过程中不止一次于幽暗曲折的走廊中迷失方向,梦回《控制》的联邦控制局;也数次拿到对应的魔法后,突然意识到自己早就忘了几小时前想解的谜题在哪个地方。
不过由于本作有着足够的吸引力,我很乐乐意等到通关后,以休闲的心态慢慢把整个霍格沃茨重新逛一遍。
另外,期待有丰富校园生活玩法的玩家可能要失望了。因为在《霍格沃茨之遗》中,无论是课程本身还是课后作业,都是一小段剧情播片+简单操作教学。这类任务真正可玩的要素其实非常少,其重点还是在于让玩家体验氛围,我猜粉丝玩家和没接触过《哈利·波特》原作的路人玩家对此的观感会非常不同。
略显平淡的魔法世界与当下流行的众多欧美 ARPG 游戏相似,《霍格沃茨之遗》的基础玩法就是经典的那一套:通过完成各种任务来提升等级、获得装备、解锁能力,有兴趣也可以去跑跑支线、玩玩解谜、找找收集……
从好的方面说,《霍格沃茨之遗》没强行塞进太多过于同质化的兴趣点,也不怎么强调装备数值,所以在 IP 的加持下,这罐头吃着倒也不至于腻。但从坏的方面看,毕竟 Avalanche 工作室以前没做过这种游戏,所以在新鲜劲消散之后,本作也有不少地方稍显生硬和平淡。
《霍格沃茨之遗》的地图规模远超我的预期,学校及其周边地区大概只占了整体地图的四分之一大小。可惜与霍格沃茨和霍格莫德所在的“核心大学城”相比,其他村庄、荒野场景的可玩内容和风光均不那么动人。
诚如游戏官方此前所说,玩家在本作非常初期的阶段就可以自由地探索整个开放世界地图(但解锁飞行之前这么做会很累很耗时)。而随着主角掌握的法术不断增加,霍格沃茨本身和整个大地图中的诸多支线任务、谜题、机关、战斗挑战及隐藏要素等都会在玩家面前逐步展开。
游戏中的部分解谜挑战需要玩家观察周围环境并活用各种法术,倒还颇具惊喜,因此偶尔做一做倒也不会显得太过枯燥。相较之下,不少跑腿支线和敌人据点就显得逊色很多了,明显“罐头味”要更浓,没绕开此类游戏的通病。
在战斗方面,首先得说我其实一直就不太喜欢《哈利·波特》系列电影里“红绿光线互 biu”的呈现。以此为前提,我觉得《霍格沃茨之遗》的战斗虽然看着有些土,但玩起来还是具有一定乐趣的。
本作的战斗系统很好上手,主要攻击手段分为默认的平 A 和需要转 CD 的特殊魔法,后者又细分为伤害、控制、位移三类。玩家可以按照喜好将学会的特殊魔法放置在技能轮盘上,在战斗中轻松打出各种爽快的连招,比如搭配出一套伤害一般但观赏性极高的花哨浮空连,又比如给全场敌人挂上诅咒 debuff 随后瞬间清场。
然而我个人觉得这套只有四个小轮盘的系统在高强度的即时战斗中并不算好用,我常常切不出想要的法术,导致战斗节奏完全乱套。或许做出一个能包含更多魔法的大轮盘,或者干脆做成一个更动作化的搓招系统,会让战斗体验更加流畅。
除了自身的魔法能力,《霍格沃茨之遗》也允许玩家炼制魔药、强化装备、培养攻击性魔法植物,并依靠这些辅助要素在战斗中获取优势。不过这些花样更多还是起到一个锦上添花的作用,并不十分关键——以我选取的普通难度为例,即使完全不关注上述的几个 RPG 要素,也不会在战斗中遇到什么困难。
结语即使抛开情怀滤镜,《霍格沃茨之遗》也是一部非常扎实的开放世界 ARPG,它绝对有着及格线以上的底子。但更重要的是,制作组对于《哈利·波特》这一 IP 有着非常深刻的理解,他们很清楚什么是粉丝想要的,也知道怎么改编才能发挥 IP 作用,让游戏本身的一些缺点都显得不那么尖锐。
如果你是《哈利·波特》系列的粉丝,那《霍格沃茨之遗》是一款不容错过的作品;如果你并不熟悉原作,也可以不带任何负担地尝试这款还算优秀的冒险游戏,由此踏入魔法世界。
[责任编辑:linlin]
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