网易暴雪的事情先放一边。盘一盘超过44年历史的动视以及早在94年就已卖身的暴雪。
(相关资料图)
动视的诞生
初代《使命召唤》发售于2003年,但这个故事要从上世纪70年代说起。
“小霸王”的原型是任天堂1983年上市的红白机,而在此之前,游戏机市场的王者正是雅达利2600。
1977年,华纳收购了雅达利。1979年,空降高管雷-凯撒并踢走雅达利创始人。1981年雅达利的年销售额已经达到惊人的10亿美元。
那个年代的游戏研发比较简单,妥妥的每款游戏都是独立游戏。雅达利最优秀的4名程序员开发的游戏,甚至占到游戏收入的60%。但上百万美元的利润不仅没有你一口汤喝,反而硬接了几个大嘴巴——空降老哥啪的一下,很快啊,决定放弃软件开发,全力研发计算硬件。
就是这个决定,给动视的诞生埋下了种子。
此时一位叫沃伦·宾耐特的程序员靓仔路过,为了吐槽公司拒绝把游戏开发者的名字印到包装盒上的决定,在他开发的游戏《冒险》(Adventure)里设计了一个隐藏关卡,并写上“Created by Warren Robinett”,这就是电子游戏史上第一个彩蛋。
而那4名程序员选择了更加现实的方式:要求包装盒印上开发者的名字,并从开发的游戏中获得分成。凯萨断然拒绝并把他们比作毛巾图案设计师——画的是美女还是答辩并不影响使用。
这波属实是敌人非但不投降,还端出了意大利炮。
于是大卫·克雷恩、拉里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特海德连夜提桶跑路,加入由音乐人吉姆·莱维融资100万美元并担任CEO的新公司。
1979年10月1日 ,active television动态电视正式成立,这就是Activision动视。
动视的崛起
虽然现在游戏开发工作室随处可见,但在动视之前市场上没有第三方开发者一说,所有的游戏均来自游戏机生产商,于是动视成了吃螃蟹第一人。
1982年,动视在雅达利2600上发行了由创始人之一大卫·克雷恩创作的最早的平台跳跃游戏《陷阱:玛雅冒险》(Pitfall!),并创下400万份的恐怖销量。
虽然雅达利在法庭上疯狂输出4名跑路的程序员,但是真理面前,雅达利也不例外。
《Pitfall!》大卖之后,动视陆续发布的几款游戏销量也很快破百万大关,这就是雅达利60%的力量吗!
于是动视在成立仅仅4年后,于1983年成功上市。
雅达利大崩溃
买过基金的兄弟都知道一个真理 ,当大爷大妈都知道买基金能赚钱的时候,就该跑路了!
动视开创了第三方开发者的先河并通过诉讼官司使之合法化,市场在看到动视巨大的成功后立即陷入疯狂——大量缺乏游戏开发经验的第三方涌入,做出了大量的垃圾游戏。
如果你在steam玩到答辩,可以选择一键退款。但那个年代的游戏还是卡带,人们对游戏的认知十分有限,无法鉴别游戏好坏。
买游戏变成了开盲盒。大量涌现的第三方低质量游戏,让消费者一次次开出答辩盲盒,逐渐对电子游戏彻底丧失信心。
直到82年雅达利仅用6个星期时间制作的电影同名改编游戏《E.T.外星人》上线,由于其质量奇烂无比,与宣传严重不符,生产的400万的卡带最终只卖出150万份,250万份“电子垃圾” 被埋进了垃圾镇。
随后的三年时间里,北美游戏市场规模从32亿一路下滑至1亿美元,几乎被摧毁,史称雅达利大崩溃(Atari Shock),直到1985任天堂带着红白机和《超级马里奥兄弟》登录北美,市场才开始恢复(但这是另一个故事)。
动视同样没能逃脱厄运。1987年,5名创始人已全部离职。公司走出游戏市场,开始向电脑软件方向发展。
1991年,Activision动视因经营不善负债3000万,站在了破产边缘。此时微笑的不是幸运女神,正是即将掌舵动视30余年的鲍比·科蒂克。
鲍比与投资伙伴抓住机会,仅以44万美元就收购了动视25%的股份(鲍比占9%)。随后出任动视CEO,并带领动视在1997年奇迹般扭亏为盈。剩下的故事,就是2003年《使命召唤》的意外降临。
暴雪的诞生
就在对于动视最为黑暗的1991年,三名美国加州大学毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯因计算机相识相交,毕业后3人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。意味着连接虚拟世界,天才就是连起名都很酷呢!
但好巧不巧,当时美国流行丰胸手术,所以路人视角是:Silicone硅胶,你小子连接硅胶假胸是要干蛤子???
哥几个后来因为名字不对劲,1993年改成了Chaos Studio混乱工作室,后来翻字典觉得Blizzard暴风雪很帅,最终在94年才把名字确认为Blizzard暴雪。
回到正题。因为创业时每人出资仅1万美元,公司注册资本只有3万,小作坊并不具备开发、发行游戏的资金。此时,发行了《博德之门》系列、《辐射》系列的Interplay Productions的大哥布莱恩·法戈路过。
身为知名公司的大佬,接几个游戏开发外包不在话下,活多自然需要外包。
于是哥几个果断给出10%的股份,抱紧大哥的腿。很快,暴雪做出了第一款移植游戏《RPM赛车》。
因为只是做了移植工作,赚的钱只能糊口不能起飞,所以后面哥几个一边打工一边做自己的游戏,比如暴雪开发Interplay发行的《失落的维京人》。
但跟动视4位天才程序相比,暴雪有的只是3个毛头小子。销量平平,但口碑不错,于是暴雪在接下来几年的时间里,更多的是在为别人打工。
完美的卖身契哥仨陷入了困境,此时可以继续打工和也可以找大哥增资做游戏,幸运的是,暴雪命运中的第二位榜一大哥即将闪亮登场。
一家极其牛逼的美国教育软件上市公司Davidson Associates(戴维森)因为做过暴雪的甲方爸爸并表示非常满意,于是想要拓展游戏业务时,便对暴雪提出了收购邀约。
当时的暴雪嗤之以鼻了,表示哥几个还有梦想,只卖艺不卖身!于是随口开出了675万美元的天价。
“ok。”戴维森一口答应,。
像极了月薪3000的我开口就是“没有1爽爷不干”,结果老板想都没想爽快答应。
“好!”暴雪直接真香,于是1994年年初交易完成。
同年5月又因为商标侵权问题要补偿10万美元,暴雪表示要钱没有,我改还不行吗。于是Chaos Studio混乱工作室正式更名为Blizzard暴雪!但至此,暴雪甚至还没做出一款报的上来名字的游戏。
令人意外的是,戴维森在收购暴雪后提供了充足的资金,但完全不干涉游戏开发,暴雪拥有完全独立开发权。在这样的完美的环境下,哥仨全身心投入到游戏开发中,《魔兽争霸》即将登场!
戴维森给的不是现金,而是分期支付的股份,不好好干亏几个爽,跳槽等于小目标不要了——鲁迅。
97年的动视,94年的暴雪陆续走上正轨。
累了,开润。但你都看到这里了,懂我意思吧?
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