故事的最后,德克萨斯接受了自己这身传统德克萨斯家族装扮,携带黑巧与蓝莓大剌剌地坐到西西里夫人面前,选择成为了那个最像叙拉古人的,缄默德克萨斯。
这一次她不愿继续逃避下去,她选择留下来,选择陪莱昂去成就一番事业,她要看看没有了家族的叙拉古会呈现出何般面貌,她选择与耀骑士临光、归溟幽灵鲨一样,回到了那片曾经的故乡。
(资料图)
聪明的读者,在看到另外两个名字的时候,大概已经猜出时某标题里想要说的是什么了。
鹰角在两年布局中探索出的异格干员叙事逻辑,叫做“回归”与“重新开始”。
起初罗德岛像是一个收容机构,来自四方的流浪者或登舰上岛成为干员,或与我们建立起了密切的合作关系。她们带着各自的问题与困惑或主动或被动离开了故乡,而在陪伴我们走过一段旅程之后,她们纷纷重新见识到了故土上开出的新希望,并进而摸索到了那条属于她们自己的“道”。
曾经背负感染者之名黯然离开的临光,重回卡西米尔后,遇到了为感染者利益而奋斗的红松骑士团,决定留下来以“耀骑士”之名执掌临光家族,斡旋于监正会与商业联合会之间,用自己的理想为更多人点亮希望;终于恢复神智的幽灵鲨,跟随深海猎人小队返回伊比利亚,与曾经视若雠寇的审判庭合力夺回海岸灯塔,又在见证了“愚人号”的沉没后投身于下一场任务之中。此次活动推出的新异格缄默德克萨斯亦是同理,曾经的德克萨斯认为家族间无休止的争斗仇杀毫无意义,因为厌倦选择了袖手旁观、出走龙门,而此番回来斩断恩怨的旅途,却最终因为莱昂展现给她的新图景而难以画上句点。或许对于企鹅物流的诸位来说故事的结局意味着短暂或漫长的分别,但显然德克萨斯也已经找到了属于她的“道”。
而以后,伴随着剧情一步步走下去,周年庆典与感谢庆典一年年做下去,这样的干员与故事还会越来越多。
我们不得不面对一个事实:曾经活跃在罗德岛本舰上的干员,正在逐渐正视自己身上那些曾经宛如梦魇的过去,并尝试停下脚步,回过身来着手去面对它们,解决它们。
那些陪伴过我们与我们朝夕相处的干员,都将逐一找寻到属于她们自己的“道”,与我们挥手道别,留驻于各自的故乡。
她们仍旧是罗德岛的干员,只是她们更是各自家乡的建设者,捍卫者,探寻者。
肆虐的矿石病中所隐藏的济世希望,真正的“治愈”到来之前的救世良方,叫做“创造”,叫做“建设”。
这就是时某眼中此前、现在与今后异格干员的叙事逻辑:更多的干员将找到属于自己的“道”,与我们的本舰告别,踏入独属于她们的征途,拥抱被我们称为“异格”的新形态。
说到这里会有聪明的读者指出:不是还有其他三个异格干员嘛,浊心斯卡蒂、假日威龙陈与百炼嘉维尔,她们看起来并不符合这个剧情模型啊。
别着急,慢慢来。先聊后两个吧,在时某看来,陈威龙与近卫嘉维尔属于一类,也就是所谓的“夏活异格”。有一说一,鹰角每年的夏活都不是靠剧情取胜,“轻松愉快”的活动要求似乎与剧情编剧八字犯冲,最终每次搞出来的东西都不伦不类,而“夏活异格”展现出的特点也具有共通性:某位干员出去度假,并在过程中改头换面以新形象示人,这个形象便被称为“夏活异格”。大概是要配合整体活动偏重轻松的基本氛围,夏活里的干员也会稍微沾点思考,但实在算不上多。总不能指望陈sir通过一场注定失败的政变就能领悟玻利瓦尔斗争的真谛,也不能寄希望于依靠嘉维尔的个人魅力挑战萨尔贡的千年王酋。她们的共通点是最终都会回归本舰,夏活只是一场简单的度假,结束了销假了,也就该回来干点正事了。
这也是我迄今不能原谅“异格”假日威龙陈这个设定的原因所在,我仍旧坚持她配不上“异格”这个称谓,这个充满了急就章气息的超模怪物浑身上下散发着毫不掩饰的圈钱意味,进而依靠立绘与机制掀起了一波滔天节奏。今年的夏活相对收敛了许多,但走下高台的嘉维尔同时失去了捧上神坛的机会,时某相信接下来的夏活异格也将继续坚持这个思路,出去溜达一圈的干员获得了符合“夏日”特征的“异格”形象,真是皆大欢喜。
浊心斯卡蒂的问题则相对简单明了,她的故事没有符合上面提到的剧情模型,仅仅是因为她出现得太早了。首位异格干员浊心斯卡蒂更多代表着一种探索的试水性质,为了找回幽灵鲨而改头换面的四卡蒂,更多体现出的是一种剧情需要,而并非水月肉鸽里毁天灭地的终极boss【Ishar-mla】。私心里揣测或许当时鹰角对剧情的布局尚未达到今日之程度,而显然剧情设计师们后来围绕斯卡蒂与深海猎人做出了诸多令人心驰神往的背景设定,所以有关伊比利亚的故事才会从【覆潮之下】延续到【愚人号】,再到现在堪比史诗级灾难巨制的if线,斯卡蒂显然是其中的核心环节,她的剧情完全铺开此时尚且难以掌握,还需要后续的推进与发展,完全无需急于求成。
说回到周年庆典异格干员的剧情设计模板,很久之前时某曾经论述过,方舟的剧情本质上就是一个个成长故事,从狭隘到宽广,从浅薄到深邃,从自身到他人,从专注眼前到望向大地,一个个干员在剧情故事中经历了由不成熟到成熟的变化,而这一变化过程中的标志性成果,便具象化为了【异格】这种表现形式。
说实话我并不喜欢这种设计,不是剧情故事讲得不好,而是它会人为造成【剧情】与【游戏】成为两个割裂的个体。我们在游戏中操纵着大杀四方的角色,实际上剧情里本体并不在本舰而是远在千里之外。那么我们是在控制什么?一种技术投影?一种力量符号?这不是探讨剧情应该关心的话题,但在时某心里就是一道坎,与不给出具体时间轴的剧情安排一样,都是迈不过去的坎。
但时某喜欢与否并不能左右剧情与活动滚滚向前,时某更加在意的是基于这个剧情模板最终能够推导出的终极剧情走向:【终有一天,当某个巨大的威胁吞天而来,罗德岛本舰面临生死存亡的严峻危机时,散落于泰拉各地的异格干员们将会纷纷驰援而来,以“罗德岛干员”的身份重新集合,共同打出方舟史上最激动人心荡气回肠的一场战役。】
我喜欢这个预测,在我看来着简直是自涉足方舟创作以来,感觉自己最接近舟学家的一次了。
[责任编辑:linlin]
【明日方舟】异格干员的叙事逻辑与剧情走向预测
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