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APEX 卡特莉丝/催化姬 技能实战思路-焦点热门
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-04 18:52:40

注意看,眼前这个女人叫卡特莉丝,她现在的处境极其危险,原来是对方小队的三个人正在追她,而她甩出一个黑球,就把眼前的敌人拦住了,原来,卡特莉丝从小就有一个特殊能力,能控制磁 (1/3)关注双击评论666主页看更多电影解说


(资料图)

被动技能

催化姬可以靠近门,并且按特殊互动键(一般是x)来加固门,让门变为4脚爆,但是踹门只能踹一边,另外一边依然是4脚爆,就算是踹中间也只能踹爆一边

这个被动我感觉联动的点还挺多的,首先是电妹屁男这种经典的陷阱型传奇,以后可能会有更多的新陷阱点位出现

战术技能(Q)

催化姬投出一个磁流体,敌人在7米范围内可以变为尖刺形态,踩在上面会受到15点伤害,并且大概有10%~20%左右?的减速,很离谱,最多三处,催化姬对催化姬的技能免疫

绝招(Z)

催化姬升起一道墙壁,穿过去的敌人都会受到减速和短时间的障目效果,虽然没有写,但是催化姬依然对催化姬的技能免疫,有一点点效果,不过没什么用,不明显

技能的文章很多,下面我详细说说

技能的要点在于

不要把技能当作攻击方式

这是技能不是枪

你要做的攻击方式是枪

把他当作一种进攻的手段就好

你见过哪个电妹电网把你电死的?

先说说它的一些基本数据吧

球的长边10米,短边仅有2米,也就是说这是一个10x2的长方形,极限距离也有攻击判定的所以可以放心,球的生命有300点,正常武器打上去会造成双倍伤害,例如平行一枪打36,只有打球有伤害,打地上的流体没有伤害,建议把技能当作是150血的,这样可以更清楚的计算

最多存在3个,冷却25秒,可以储存两发,丢出去的时候是单手动作,不影响右手,并且收回是秒收回,没有任何前摇后摇,和机枪妹的盾不一样,直接瞬间消失的,没动画

敌人靠近7米范围内就会触发尖刺状态,踩上去会有15点伤害,并且伴随10%~20%左右的减速(没有开速度显示,后面看其他UP的测试吧,太晚了懒得折腾了)

顺便一提,正常的移动方式在平地是不可能跨越这个地毯的,滑铲跳也不行,除非你是巴蒂斯特,不然就别想了,只能借助地形或技能(恶灵的虚空会被减速哦)

然后来说下一些实战思路

进攻

进攻时,如果对方无掩体,建议直接打,别老惦记着你那个b球了

如果对方有掩体,可以往地方掩体左右各放一个,基本上没有几个掩体能长过20米的,但是要注意,要前后错开来放,这样可以占据更大的面积,并且可以极大程度的限制对方走位

不过,催化姬的技能并不像暴雷和玛吉那样有直线距离,丢出即是曲线(前面有一段很短很短的接近直线的曲线),所以具体的距离把控需要大家去练一练,具体效果是这样的

较短的掩体

此时敌人站在后面将会很难受,逃跑路线被隔断,撤退需要花费更多的时间,如果第一波打出优势,那么对面将会非常难受

中等长度的掩体

一边设置一个用来拦截的地毯,然后再将另外一边的位置封死,丢的好就可以把对方赶出掩体,丢不好可以阻挡撤退的路线,限制位移距离

较长距离的掩体,咱们就得说到防守了,因为在长线防守中,催化姬的防守能力是毋庸置疑的,超长的减速地毯+伤害,足以让对方重视起这个150血的护盾

如果掩体距离过长,最好不要太过激进,此时最好的办法是利用25秒的低冷却来实现自保,可以丢出一个,然后2人重点盯防另一边,或者丢出两边,逼迫他们从第三条路走,若是上面可以走,建议往上面丢一个

然后是球的一些小技巧

1:球判定能否通过,是根据中线来的,也就是球所在的位置的一条直线,而不是有碰到就取消路径

通过这种方式,我们可以做到让地毯穿过一些拐角存在,做到防御拐角的作用,但是丢的位置需要多加练习,如果不能把握好很容易因为丢的太近了被拦截,反反复复的来回丢浪费时间,倒不如直接一个q丢到走廊里来得爽快

以下是对面视角的球

可以看到不走到很近的地方是根本打不到的,除非往外走,关于安全角的问题咱们可以移步其他视频了解走廊安全角相关的知识

2:球的放置如果碰到物体,则会掉落,并且地毯放置方向是与该物体平行的

可以看到我不管在任何角度去放,掉落后都是与这个物体平行的

以此类推,我们可以在放置到门前时直接往门上丢,而不用低头浪费自己的瞄准机会

需要注意的是,催化姬的技能在一些斜坡上放置可能会出现不可控的情况,例如只有一小块产生地毯,又或者直接覆盖了这个斜坡

3:催化姬的技能可以透过一些实体

相信大家还记得被动技能吧?可以加固门

那么在攻击或者防守门区的时候,我们可以通过一套丝滑的小连招来提高我们的胜率,这个球丢出去后的地毯可以直接穿透普通的开关门,推拉门暂没有测试,也就是说我们堵门的时候直接往脚下放一个球,并且加固一下门,就可以让对方非常的难受,想要出门必须得踹门,踹门起码得吃6下,并且想踹完两扇门要吃12下甚至14下,15下是直接秒红甲的,这个联动非常的imba,并且大大提高了催化姬的强度

说到这里,我不得不说一个投掷类的小技巧

烟妹,催化姬的技能都是丢一个东西下去,然后爆开一条横向的路径,但是这条路径可以被控制,路径的朝向只与你本身的朝向有关,所以只需要你稍稍一偏头,他的展开方向就会不同,这也是为什么有的人催化姬技能可以出神入化,有的人只能傻傻的当作陷阱等别人踩上去的原因

对你来说,丢下去落地触发的瞬间,这个展开方向是与你当前视线垂直的,大家可以利用这一点,玩出不同的花样

4:催化姬的终极技能

对催化姬自己来说,敌人和自己的终极技能仅有这么点的视野限制,利用好自己的无视特点,帮助队友打开局面

终极技能类似瓦洛兰特的火男的火墙,可以隔绝视野,但是不能转弯,希望以后可以有技术让这个转弯,碰到一些障碍物会自动的攀上去,但是过高就不行了,会被挡住

但是这个过高他有点抽象,什么意思呢,就是说从你放置的起始点开始计算,这个墙的高度大概一半的距离,就是他可以攀爬的高度

太高的则会直接消失掉

大招的距离很远,大概有55米,中间的尺寸很短,估计只有1米左右,判定还算挺严的,需要贴的近一些才会触发效果

这个大招的强大之处在于过墙给的一个失明+减速,配合技能的效果,将会非常的强力,另外大招的冷却只有100秒,这个冷却速度其实是挺快的,相对于它的效果,应该说是过于强悍了

希望大家看完之后能有一些自己的理解,开发一些新的思路,大半夜的脑子都转不起来了,祝各位新赛季通行证第一包必出传家宝,把把碰到猎杀队友rokkie对手,局局骷髅海!

[责任编辑:linlin]

标签: 电影解说 极限距离

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