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文丨流年如墨 审核丨春辞
排版丨鹿九
前两天,科乐美时隔多年公布了《寂静岭》相关的新企划——包括《寂静岭2》重置版、完全新作《寂静岭 Townfall》、互动影集真人电影等等。
对于《寂静岭》系列的老粉来说,这个已经十多年没有推出正经续作、重制版游戏的IP一口气憋出这么大动静,可以说是过大年。
但对我来说,事情就没那么乐呵了——之前科乐美宣布会有寂静岭新作消息时,我信誓旦旦地和一位对寂静岭的多年沉寂抱憾已久的老伙计打了个赌,“赌一顿疯狂星期四,按科乐美的尿性,这次肯定又是柏青哥新作!”
真不是我对科乐美有意见,实在是它劣迹斑斑。早在2015年,科乐美就推出过以《寂静岭2》为主题的柏青哥游戏,2019年更一口气推出了《寂静岭:逃离》等两款柏青哥游戏,让一众老粉丝乘兴而来败兴而归,以至于“silenthill.com”这个本该成为系列官网域名都被有心人买来放上了一条讽刺科乐美无作为的推文。
于是乎,直到几天前不少人依旧和我一样,对所谓新作抱着悲观态度,认为这又是一场柏青哥骗局。
当然这也不能说完全是科乐美的锅。毕竟,日本知名IP推出一款柏青哥新作,是再正常不过的一回事。
之前《合金装备3》就为原版的宣传视频做了个高清重制版,让粉丝们激动万分,以为是要搞作品重制了,结果一看,嘿,这只是为了保证柏青哥新作盈利才重新制作的......
这两天甚至还搞出了一个EVA&哥斯拉联动款的柏青哥游戏,正统续作不敢想的事,它们倒是一个个整得起劲。
那么问题来了,这柏青哥是何方神圣,引来这么多知名IP发行“新作”?
现在我们聊起游戏,指的无非就是主机游戏、电脑游戏、手机游戏这几样,但把时间倒退15年,恐怕大多数人的第一反应就会变成街机游戏与游戏厅。
在日本这个游戏大国,街机游戏厅一度作为国民最佳的娱乐去处之一占据着大街小巷。而到了街机式微的如今,即使在日本想找家地道的街机厅也不再轻松。但唯独一种特殊的街机厅,依旧随处可见、门庭若市。它就是赌博街机,柏青哥。
严格来说,在日本流行的这种赌博街机可以分为两类,音译过来分别是“柏青哥パチンコ”与“柏青嫂パチスロ”,只是一般会统称为柏青哥。
人如其名,パチンコ在日语中意为弹子球,而柏青哥的玩法便是以这些小弹子小钢珠为核心:花钱购买作为筹码的小钢珠,放入柏青哥机器中。而柏青哥机器就会自动发射钢珠,如果有钢珠可以突破机器中的重重阻碍落入指定的位置,机器就会吐出一定量的钢珠,表示你中奖了——更准确的说,是你赌赢了。
相对来说柏青嫂的本质对大家来说就熟悉的多了——一个打造成柏青哥模样的老虎机。与使用钢珠进行游戏的柏青哥不同,柏青嫂通常直接使用代币进行游戏,玩法也通俗易懂:拍下按键后,屏幕上出现相同的图案就算中奖。
而随着科技的发展,柏青哥上的花样也是越来越多。当然,作为一款本质是为了掏空顾客荷包的赌博游戏,它的发展路线也在诱导消费之路上越走越远。
如今在柏青哥前坐下,出现在你眼前的不再是钢珠发射按钮与一条条由钢钉排列出来的赛道的组合,而是某个知名IP的的Logo与插画,只要你投入钢珠,按下按钮,一段由原作品改编而来的演出将伴随着炫彩的光效把你的心吊到嗓子眼。这一刻的心情,像极了在手游里按下十连按钮,紧张、期待,又有股觉得自己一定能出的迷之自信。
啊,这么一想,与其说柏青哥(赌博)像手游,更应该是手游像柏青哥(赌博)啊。
当然,和柏青哥相比,手游还是小巫见大巫了。手游里你抽卡出货就是出货了,但在柏青哥上,你出货不一定是出货——如今让钢珠落入开奖区仅仅只是出货的第一步,你还需要摇一次老虎机,出现三个一样的图案才算真中奖,属于是把柏青哥和柏青嫂套一块了......
而当你收下这一把得到的小钢珠,准备美滋滋跑路时,旁边身着制服的漂亮小姐姐便会蓄谋已久地告诉你一个好消息——中奖后这段时间内再次中奖的概率绝赞UP哦!真的不再来一次吗!
有时候店家还会根据机器的主题给类似的骗氪机制取个应景的名字。比如这些年怒斩几十亿美金的EVA柏青哥,就一度有种“暴走模式”,机器会有极低的概率“坏掉”,在短时间内让中奖概率大幅度提高,这就叫那些痴迷柏青哥的赌客怎么都忍不住了。
也正是柏青哥这种赌博游戏带来的巨额盈利,让不少正经游戏行业的厂商冒着让粉丝失望的可能性选择与之合作,尤其是那些销量不景气、资金不充裕的厂家,就全靠给柏青哥出售版权攒够制作续作的资金了。
比如说今天的主角寂静岭背后的厂商科乐美,就是柏青哥的老客户了。除了寂静岭之外,它家的那些知名IP像《心跳回忆》、《幻想水浒传》等都曾登上过柏青哥的屏幕,也正是这份“案底”让不少人逐渐对科乐美口中的新作挂上了一个问号。
但要说哪家游戏厂商和柏青哥关系最密切,那肯定还得是世嘉——早在2003年年底,曾能与任天堂一较高下的世嘉就被一家生产柏青哥的厂商Sammy给合并收购了。随后世嘉旗下的许多IP,《索尼克》、《如龙》,都被搬上了柏青哥。而其中于PS2上发布的一款“模拟柏青哥”游戏——能把游戏做成柏青哥,当然也可以把柏青哥做成游戏——更是突破了百万销量,帮世嘉还了不少债务。
当然,近些年来随着街机游戏的衰落,柏青哥行业也不可避免受到了不小影响。根据上世纪的统计数据,90年代时柏青哥行业有30兆日元的行业产值,到20多年后就仅剩20余兆日元。但不可否认,时至今日这个行业依旧维持着相当的规模,并在过去的时间内寄予了游戏产业不小的帮助,让那些商业成绩不够优秀的作品有机会迎来续作。
虽然多数粉丝也能理解厂商们的经济需求,但每当发现期待已久的续作只能登陆柏青哥时,会有点失望也在所难免。
当然,不管这些小钢珠对游戏行业是好是坏,对我们来说能别接触就别接触——玩个手游氪上头已经够要命了,这玩意可更是个无底洞......
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