不知不觉,玩GAL已经有了八年之久。当初因为和初恋分手,心情低落,想要玩些恋爱模拟游戏聊以慰藉,没想打一玩就是这么多年,真是一入GAL深似海了(笑)。尽管游戏里的恋爱并不能再次让我感受到现实中那种怦然心动的感觉,但也确实带给我来很多现实中无法体验到的感动与欢乐。
在接触GAL以前,我玩的单机游戏往往只有打打杀杀和侵略扩张。以往我在玩那些单机游戏时,虽然玩的时候也很尽兴沉醉,但是一旦通关之后,不知怎地心中就会涌上一股空虚感和惆怅感。而GAL就不会如此,当我通关一部GAL时,我会像看了一部精彩的小说一样内心充实,并且想要寻找一部新的GAL,体验一个新的故事。不知道其他GAL玩家是什么情况,对我而言,GAL类游戏的魅力便在于此,这也是我坚持玩了这么多年GAL的原因。
(资料图片)
如果把我所有玩过的GAL都算作一类的话,那么GAL确实是我玩过时间最长的单机游戏了。它陪伴我渡过了很多艰难的时光,在我高中失恋时,我在玩GAL,而在我备战考研时,我也在玩GAL。无论是好是坏,GAL的确算是在我的人生中烙下了一个难以磨灭的印记。
我个人向来有把通关的GAL记录下来的习惯。尽管如此,我对早年间玩的一些游戏的记忆还是越来越模糊了。很多游戏,我只记得我玩的时候很感动,但却不记得为什么会如此感动了。记忆是一个很重要的东西,人如果没有记忆那就不能称之为人。或许对游戏产生回忆并不是一件好事,但在我看来,我在GAL中留下的这些回忆和那些现实中的回忆一样珍贵,值得纪念。
明年我就将要毕业,不知道以后是否还有时间像现在这样继续感受GAL中的故事。所以在这个时间点,我打算以本帖来对我的八年GAL生活做一个总结,也算是对我八年GAL人生的一个交代。
除了这个原因以外,我写本帖也是想让一些刚接触GAL的新人玩家能够增加对GAL作品的了解。
还记得我刚入坑的时候,不知道有什么介绍GAL的网站,更不知道有哪些GAL会社以及哪些GAL会社都有什么样的作品。就在这时,我恰巧进入了G吧一个大佬的游戏评价帖,尽管那位大佬对单独每个游戏评价并不是很长,有些甚至只有一句话,但是却胜在数量众多,并且图文并茂。托那位大佬的福,我知道了很多GAL的名字,并且能够根据图片来选择自己喜欢的画风,从而少走了很多弯路。
要知道,在互联网时代寻找一部游戏的资源并不困难,但困难的是你根本不知道有这样一个游戏。所以我觉得,刚入坑的人与其一来就发帖子问有什么游戏好玩,不如自己先去逛一圈吧里的各种评测帖,先确定好自己的喜好,再来询问,这样比直接来问效率要高得多。在我看来,通过交流和大佬的评测分享帖来了解自己不知道的新GAL,正是G吧存在的意义所在。
总之,我的评论形式也将参考那位大佬,用简短的文字配上游戏中的CG来对我玩过的游戏进行评测。评测只是我个人的一些浅薄之见,如果是刚入坑的新人没必要放在心上,只需要了解个名字,看画风是否符合自己的喜好就好。
评分标准在正式评论前,为避免争议,我觉得有必要说一下我的评分标准。我认为,玩GAL和看小说看戏剧一样,是一个很主观的东西。一千个人心中有一千个哈姆雷特,一部GAL,你觉得有意思,他可能会觉得很无聊。而我又不会也不想从GAL中挖掘出什么深刻的哲理性感悟。我向来是不去逛诸如批评空间、bangumi这样的打分网站的,因此我的评分可能跟那些网站上的差距很大,基本都根据我的直接感受。
所谓直接感受,那就是我个人觉得这个游戏玩起来是否无聊。以80分为界限,一部GAL,只要让我在游玩的过程中感到了无聊,中途犯困想睡,那么哪怕这个游戏画风有多么精美,在网站上评分有多高,在我这里也只有80分以下。在此基础上,如果一些游戏在我觉得不无聊以外还能玩的很投入,在游玩的过程中没开过自动推土机模式,那么这些游戏就可以打到85分。然后,如果一部GAL能在我玩的很投入的同时剧情让我产生触动,并且画风、剧情完善度、剧本长度也能令我满意的话,那么这部作品就能打到90分。70分以下的评分我只会给一些存在巨大缺陷的作品。而60分以下,在我这就只有不入流的拔作和劣质RPG小黄油会得到,而这些作品并不在本帖的讨论范围内。
除了我个人的直接感受以外,一些客观因素也是影响我评分的重要条件。因为我个人比较喜欢收藏GAL中的CG,所以如果一部GAL的CG很多,即便它的剧情没那么有趣,我对它的评分也会偏高。而一些年代比较久远的游戏,因为画风比较古老,就算剧情不错我的打分也会偏低。
另外,一些游戏我玩的时候还是生肉,所以可能导致我对剧情的理解不足,另一些游戏我没有通关全线路,从而导致游戏体验不够完整,这些影响因素我都将在评测时一一予以说明。我个人的喜好也会发生变化的,毕竟前后经历了八年时间。刚入坑时我喜欢的游戏,现在推可能觉得不过如此,而现在玩的入迷的游戏,刚入坑时可能会玩的昏睡。所以我会在每个游戏前写下我攻略的时间,以尽量减少攻略时间不同导致的主观影响。
最后,本帖是印象流评价,因为时间久远,一些记忆中的剧情可能和实际有些偏差,还请各位吧友多多包涵。而评测顺序也是完全依照本人攻略的时间顺序,与排名无关。
1、《架向星空之桥》
攻略时间:2014.04.11
个人评分:70
星桥是我的入坑作,然而当初入坑也是经过了一番机缘巧合。原本我压根不知道有GAL这种东西,虽然挺喜欢文字冒险游戏,但基本都是在橙光上玩些不入流的作品。之所以找到星桥还是因为橙光有部同人作完全盗用(或者说借用?)了这个游戏的立绘,我当时玩完了那个国产同人觉得立绘挺不错的,就顺着立绘找到了这个游戏了。
从此就打开了我新世界的大门。当时我完全没玩过这么顶的文字冒险游戏,那个国产同人虽然在橙光里也还算不错,还是网页游戏中难得的全配音,但和岛国的正主比起来还是一碰就碎。我现在还记得当初我光玩这游戏的共通线就连续玩了两天半的时间,男主的乡村校园生活实在是太丰富了。又是逛神社庙会,又是去购物街唱K,再来就是和班上女同学来个并排跑的浪漫马拉松。这一切对当初我这个只会死读书(?)的高中生来说都太震撼了。不仅如此,星桥的可攻略人物属性也是十分丰富平均的。总共六个女主,两个年上,两个年下,还有两个同级生。傲娇元气软萌高冷,啥属性都不缺,甚至就连卡哇伊的弟弟都有一条线。实在算是GAL界的标杆式废萌作品,当初能用这部作品作为我的入坑作,不能不算是我的幸运。
然而,即便它有着这么多的优点,为什么我还是对它的评分并不高呢?只能怪当初的我太嫩,过于纯情,没见过这么大的架势。我还记得我当初一个攻略的是日向伊吹,一个前面因为误会一直反感男主的傲娇型角色。本来我对这个角色并没有多大感受,只是照着攻略按部就班地先这么推了。然而令我没想到的是,男主在和她表白成功之后,当晚(也可能是过几天,反正没过多久)立刻就把她给推倒了。这件事当时就给我的内心重重的一击。虽然我此前刚和别人分手,然而我们谈的时候也就是一起写写作业,下课聊聊天啥的,连嘴都没亲过,纯洁的一笔。这游戏的男主居然刚表白就把人家给办了,实在令我接受不了。我无法接受游戏里的女主这么随便,这么轻易的就把第一次交给男主(后来玩多了才知道GAL都这样),也无法接受现实里的自己如此懦弱,和别人的恋情还未真正开始就结束了。所以我对这部游戏的记忆也就只到共通线为止了,后面角色的个人线我都是C过去的,没心思继续玩下去。
后来我玩星桥AA的时候又把这部作品的个人线粗略地玩了一遍。平心而论,就算以我现在的眼光来看,星桥也是一部不错的作品。它有着优秀且具备差异性的人设,有着并不无聊的共通线,而它的个人线据我后面重玩也是十分完整的,从夏季一直到冬季,虽有波折但糖分十足。如果是现在的我来打分的话,可能这部作品能打到八十分左右,但也就仅限于此了。人设做的再丰富,剧情也还是废萌小打小闹的那一套,日常过于的白开水,入个人线之后遭遇的各种矛盾又较为刻意,无法打动人心。除此之外,这部作品的作画也是不能完全令人满意的。年上系的两个人,尤其是阳菜的几张CG我个人觉得都画得很崩。
话说回来,这部作品也是feng社最后一部较为大手笔的作品了,从这以后feng出的基本上都是些小品拔作。从这个角度而言,这部作品还是值得一玩的。
2、《Tiny Dungeon》四部曲
攻略时间:2014.04.17
个人评分:83
TD四部曲,因为本质是把一个完整的游戏拆成四部卖,我也是一口气推完的,所以就放在一起评了。
在星桥之后,我推的第二部作品TD又是一个重量级选手。领先业界(?)的分割商法就不谈了。从设定上来讲,Tiny Dungeon就是一个十分有意思的作品。它有点类似于国内的那种后宫软饭流网文。男主被人、神、魔、龙四族的顶尖战力共同喜欢,什么魔族黑翼、神族银月,龙族金龙。男主的后宫一个比一个吊炸天,虽然男主自身的实力也不差,但是在这群天之骄子面前,还是只能乖乖的吃软饭。除了这几个主要女主以外,TD的次要女主也都不差,既有萌萝莉也有飒御姐。可以说,至少在后宫这一块,这部作品是完全满足了当时我对于后宫的所有幻想的。
而除了满足幻想的充实后宫以外。本作对于战斗的描写也是可圈可点的。尽管几位女主在设定上都是能够秒杀一切的无敌存在。但在实际游玩的过程中却并没有发生战力膨胀失衡的情况,编剧通过巧妙的剧情设置,让几位高战力女主相互制衡,并适当地给男主安排战斗。这样既避免了软饭流男主只能看戏的尴尬,又避免那种顶尖战力互秒的局面,至少在当时的我看来TD中每场战斗的描述都是较为精彩的,让人看的很是过瘾。
TD四部曲的精彩之处不仅在于其战斗描写和后宫设定。串联其四部作品的主线剧情也是这部作品的亮点。在四部曲的前三部中男主因为幕后黑手的阻扰无论怎么努力,和哪个女主在一起,都不可避免的走向了BAD END。到了第四部中,三条世界线终于交汇在了一起,隐藏在背后的幕后黑手也终于揭晓。当男主和前三部中攻略的女主们一起齐心协力击败最终的BOSS时,那一刻我的内心是激动的,因为一切努力终于有了回报,前面的失败正是为了最后的成功。从这一点而言,TD四部曲毫无疑问是一个完整的整体。这也从侧面正面了把这完整一部强行分成四份来卖的Rosebleu有多么的丧心病狂(笑)
除了这些以外,TD中声优的配置也是极为豪华的。魔界公主是五行,神界神女是远野,龙族萝莉是北都南。这些里界常客为本部作品贡献了出色的CV演出。我也是从这部作品之后开始关注GAL游戏CV的,不得不说,越到后面越觉得这部作品中的熟面孔是真的多。
当然,纵使TD有着这么多的优点,但它的缺点同样也是显著的。首先,它终究还是一部后宫作品,日式后宫男主中靠亚撒西攻略一切的硬伤,在这部作品中同样也有。其次,它不仅是后宫,还是软饭流后宫,即便编剧想发设法增加男主的存在感,让男主不至于完全被顶尖战力的女主们掩盖,但还是无法掩盖男主吃软饭的事实。所以对于接受不了软饭后宫流的人来说,这部作品自然也就是不可接受的一部作品了。除了这个显著的缺点以外,本部作品还有一个缺点就是作画极其的不稳定。相同人物在不同CG下甚至能呈现出两张完全不同的脸。不知道这个问题是由于画师自身水平,还是Rosebleu本身品控不严造成的。(这个问题在TD的续作ED中甚至更加严重,TD好歹一张画崩了还有几张画的不错,到了ED基本上CG都是崩的,具体日后评价到ED的时候再说)。
总而言之,TD四部曲在我看来是一部相当不错的作品。尽管它后宫,尽管它拔,尽管它很无脑。但是它后宫的纯粹,拔的有追求,无脑的很爽。在当时的我看来,这就是一部带着精美CG的软饭后宫流爽文。
3、《缘之空》&《悠之空》
攻略时间:2014.05.01
个人评分:75&76
传说中的妹控神作。从设定上来说,《缘之空》的确是完美的。父母双亡,有妹有房。男女主角还是长得几乎一模一样的同卵双胞胎(不过龙凤胎一般都是异卵吧?)。再加上故事发生的舞台是人烟稀少的乡下,可以说有这么个舞台,这么个设定,很难不把兄妹恋写好。
事实上,缘之空中的穹妹线玩起来的确是令人动容的。一般废萌GAL中的兄妹恋对兄妹恋情的禁忌描述只流于表面。可能互相喜欢的兄妹在正式表白前还会因为世俗的约束对恋情有所顾虑,可一旦表白成功,互为兄妹关系的男女主就会很顺利的走到一起,周围的好友也只会纷纷献上祝福,丝毫看不到任何社会上对兄妹恋应有的阻力,更有一些作品,甚至连男女主的父母都会给这段恋情献上助攻。可以说除了开头有些纠结以外,这些作品中的兄妹恋和正常恋爱几乎没有任何区别,而缘之空则不是这样。至少在我的记忆中,缘之空是将兄妹恋不受社会接受的这一矛盾放到明面上来,作为故事主线来书写的。我至今还记得悠哥和穹妹初尝禁果后被同学撞见的情景。两人碍于世俗偏见不得不暂时分开,但最终又遵从内心修成正果。就书写世俗偏见与真挚爱情之间的矛盾而言,缘之空的确是一部优秀的妹作。也是每一个妹控的GAL必修课。
然而,很可惜,我并不是个妹控。穹妹的人设虽然很好,哥特萝莉式的着装加上素描式淡雅的作画风格人的感觉十分可爱迷人。但刚入坑时的我并不喜欢这种萝莉式的人物,而是喜欢比较成熟的御姐风格(现在也一样,只是没那么偏科了)。所以我当时对穹妹并没有产生过多的感触。再加上缘之空的日常实在过于平淡无聊,使得我在游玩穹线的过程中几度陷入昏睡(缘之空是第一个让我玩到昏睡的GAL),从而导致我实际体验并不是很好。整部缘之空我只通关了两条线,一条是穹妹线,另一条则是我当时特别喜欢的大小姐人设的渚一叶线。
现在想想,其实缘之空的剧情也并非那么的白开水。穹妹线兄妹恋情与世俗的矛盾,一叶线渚与巫女之间的羁绊,都写的挺好。当时我之所以玩的陷入昏睡,可能是因为刚刚玩了一部近乎爽文的TD四部曲,所以不太适应这种过于舒缓的乡村恋情故事。如果是现在的我来推,至少应该是能把这部作品全线通关的。
说完了缘之空,再来说说悠之空。我对悠之空的记忆并不多,可能是因为本篇中的矛盾基本都解决了所以印象不够深刻。只记得男主和穹妹最后润北欧了(笑)。悠之空我也只推了穹妹线,所以只能就穹妹线的感受给出评价。穹妹线的糖分确实够甜,最后润北欧的结局虽然无奈倒也合情合理,(毕竟霓虹再怎么丧失也不会允许亲兄妹结婚的kora)。后面我看悠之空的介绍发现里面还是有几个我特别喜欢的人设的,只能怪当初的自己太年轻,太挑食,很多作品都没仔细推,现在想捡回来也没那个精力和动力。
4、《茜色染红的街道》
攻略时间:2014.05.02
个人评分:78
虽然我当初玩星桥时后半段压根没认真推,但是星桥优秀的人设以及在当时的我看来不错的画风的确给我留下了不错的印象。因此我很快就顺着星桥的介绍找到了feng社的上一步作品,染红的街道。
总体而言,染红的街道制作水平是不如星桥的,人设也没有星桥那样丰富。但是这部作品中有两个女主人设我非常喜欢。一个是封面女主,片桐优姬,标准的傲娇大小姐,直戳当时身为大小姐控的我萌点。而她的剧情也是十分的王道,先是不服与男主的婚约,随后又在日常与男主的相处中互生好感,直到在解除婚约之后才重新确定了自己的心意。最终结局时男主直接抢婚的情节更是让我直呼过瘾。
除了优姬以外,另一个我十分喜欢的角色是主角的亲妹妹长濑凑。凑妹在我看来是一个比穹妹更加完美的妹妹,不但学习优异,家务全能,而且还是个十足的兄控,每当身为哥哥的主角遇到困难时都能够给予自己的帮助,尽管这样的设定让凑比起妹妹更像是照顾弟弟的姐姐,从而导致男主有点像个吃软饭的废柴,但相比于穹妹,我还是更喜欢这样一个完美全能的妹妹(说白了还是因为凑妹比穹妹身材更好233)。凑妹的剧情比较平稳,唯一比较想吐槽的一点就是男主刚跟凑妹表白完就直接干了个爽,第二天都不去上课,实在是有点道德败坏(缘之空里面的男主和穹妹也是这样,你们这些亲兄妹怎么都这么饥渴啊,一进线就直接没日没夜的干起来,真就平时压抑的太久了?)。
然而除了这两个我比较喜欢的女主以外,染红街道的其他线路实在是过于平淡。在凑妹和优姬之后,我只推了学姐观月线,就因为剧情过于白开水且其他女主我都不太感兴趣而把剩下几条线路给C了。只有隐藏女主的剧情我稍微看了一些。然而等到那个时候,我早已经被过于平淡的剧情消耗完了精力与耐心,自然也就无法好好品味隐藏线的剧情了。
以我现在的眼光来看,当时的我还是有些过于挑食了。可能玩这部作品的时候TD系列对我的影响仍然存在,所以我才无法忍受过于平淡的校园剧情。染红的街道无疑是被当时的我所低估了,要是现在的我重玩一遍,就凭优姬线和隐藏女主线,本作都至少82分打底(如果算上凑妹的话至少再加五分)。
5、《晓之护卫》1&2
攻略时间:2014.05.12
个人评分:84&82
衣笠的代表作品。男主朝雾海斗人称斗哥。有勇有谋,文武双全,既能用拳头打服你,也能用犀利的言语让你破防。可以说是GAL中的一个龙傲天式人物(唯一的缺点就是H的时候完事的太快了吧,毕竟斗哥的武器之巨,射速之快,都是十分出名的233)。然而日式的龙傲天和国内网文中的龙傲天还是有着很大的区别。无论是这部作品中的海斗,还是衣笠之后流星演绎者中的日流,他们的性格中都有着一个类似的特点,那就是在遇事时采用一种和他们强大实力不匹配的息事宁人的处事风格,从而使得他们有时候显得有些“怂”。而这种“怂”又和国内网文中扮猪吃老虎的套路有所不同。扮猪吃老虎中的“怂”,是为了一种欲扬先抑的后果,用前面的“怂”来衬托后面反杀时的爽,主角的主要目的是为了反杀。而海斗这里的“怂”,往往是因为主角不想惹麻烦,不想惹人注目。最后反杀也是被动的,只有到了万不得已的时刻,日式龙傲天才会动用自己的真实实力。我并不想评判这两种类型的龙傲天主角孰高孰低,但就我个人的感受而言,中式龙傲天带给我的爽感无疑是更为畅快和尽兴的。
再来说回游戏本身。二阶堂丽华可以说是我第一个喜欢上的贫R属性的角色。本来正式开始玩之前,我是从这她身材更好的妹妹来的,然而通关之后,我对她妹妹的喜爱却远远比不上对她的。一个角色能让我无视自己的XP偏好,这本身就说明了这个角色的魅力。事实上也正是如此,一个傲娇双马尾名门大小姐,从一开始鄙视自己的低俗保镖,到口是心非地喜欢上自己的保镖,再到面对丧心病狂的敌人时毫不迟疑地宣称自己的保镖是天下第一(最后一步得等到晓护3才最终实现),这个转变的过程还是十分有趣的。女主丽华与海斗的日常也颇有趣味。
除了丽华之外,晓护中的其他角色也颇具魅力。毒舌女仆月、天然呆少女萌,以及笨蛋大小姐妙。即使是刚入坑极其挑食的我,在当时也是全通了晓护1的所有线路。在这之中无限轨道的优秀作画自然功不可没,但衣笠的角色塑造却是这些角色魅力形成的主要因素。尽管衣笠笔下的女角色个人线都不长,HS也是极度敷衍,但他就是能在共通线将各个女角色的魅力给很好地展现出来,所以虽然衣笠的烂尾让人上火,但他的角色塑造又的确能让人沉迷其中,属实是纠结。
然而成也萧何败萧何。晓护既具备有衣笠作品的优点,同样也具备了其缺点,那就是挖坑不填,烂尾严重。晓护刻画了一个近未来反乌托邦式的霓虹社会,富人锦衣玉食,在学院中享受着光鲜亮丽的生活,还有着贴身保镖守护,可禁止领域中的穷人却被社会抛弃,不得不捡起弱肉强食的丛林法则。尽管衣笠将这个有些黑暗残酷的世界描绘的很精彩,但却在更多的地方缺乏解释与叙述,个人线的短小更加剧了这个问题,这最终导致了晓护1成了一个开胃小菜式的作品,而不是一道上得了台面的硬菜。
说完晓护1,再来说晓护2。晓护1和晓护3的过渡,晓护2的规模更小,剧本也多是没有营养的日后谈放糖。并且因为我当时对杏子的人设不是很喜欢,C掉了她的线路,从而导致我错过了晓护2剧本分量最大的一条线,所以在这里我并不评价晓护2的剧情。
我对晓护2的不满主要在于其对于丽华剧情设置上的不公平。其他女主日后谈都是正常的放糖,甚至还有些加料(比如说仓屋敷家的母女盖饭啥的),而到了丽华这里,不但没有加料,甚至后半段直接来了个偷梁换柱,从丽华线转成了新女主黑堂镜花线。这实在是让我这个丽华控十分的不满,不过好在新女主黑堂的人设也不差,这页也就暂且揭过去了。
总体而言,抛开了杏子线的晓护2就是个纯粹的放糖卖萌日后谈,并不能与晓护1乃至晓护3相提并论。
6、《恋爱0公里》
攻略时间:2014.05.24
个人评分:72
颜艺社早年的作品,从设定就流露出一股谐星气质。相邻的两家,一边是带着五个女儿的单亲妈妈,一边是带着四个儿子(?)的单身爸爸,双方家长不知道脑袋里哪根筋搭错了突然就想玩一波交换play,于是男主就顺利成章地被换到阴盛阳衰的邻居家。
恋0的共通线的确写的很欢乐,身份交换后导致的各种搞笑事件令人目接不暇,四女乃来亚的颜艺也堪称整蛊表情包。再加上当时恋0的汉化组也玩了些A神G吧的梗,这就使得恋0整体的欢乐程度又更上了一层楼。
但是欢乐向的游戏都有着一个通病,那就是个人线的相对疲软。一部共通线疯狂整蛊逗笑玩家的游戏,会在不断刺激玩家的同时也提高玩家对同类型梗的阈值。如果这类游戏不能够在共通线中将各个女主的魅力刻画出来,让她们不再只是通过搞笑,而是用自身的人设来吸引玩家的话,那么一旦到了搞笑梗不再那么密集,剧情重心也转向发糖的个人线,玩家就会因为缺乏对女主的兴趣以及对游戏包袱期待值的提高,从而丧失继续游玩的动力。
恋0就是一个明显具备这样缺点的作品。乃来亚的颜艺的确很多次逗笑了我,也贡献了很多欢乐梗,但是我对这样一个女角色的感受更像是一个可以插科打诨的死党,而不是一个想要攻略的异性。当然,这也有可能是因为我个人的XP偏好(毕竟乃来亚是个贫R),但是另一个发育比较好的五女华的线路我也没推,这就只能说明这部作品中的一些角色确实因为过于注重玩梗而缺乏了对玩家的吸引力。
本作我只攻略了长女、次女和三女三个线路(其实当时我对攻略女方家长更感兴趣,然而并没有这条线路,可惜可惜)。这三条个人线不能说是平平无奇,但也只能算是毫无特色。总而言之,这部游戏就是一个共通线欢乐有余,个人线乏善可陈的作品。而且因为年代较早,很多CG和人物立绘画的并不是十分的精美(不过Q版CG倒是挺萌的),因此除了Asaproject的死忠粉以外,这部作品的可玩性并不高。
7、《禁忌的黄昏之药》
攻略时间:2014.05.27
个人评分:86
妹药可以说是第一个用剧情而不是人设吸引我通关的GAL了。从上一部GAL与这部GAL的攻略时间差就可以看出来,妹药我玩下来体验十分流畅,仅仅三天就完成了全线通关。我这个人就是这样,剧情越吸引我,我通关的速度就越快。所以这里的通关时间少并不说明妹药的流程很短,恰恰相反,妹药是那时我玩的流程最为复杂的一部作品。
妹药的故事有点像我国古代神话中天女下凡的传说。只是在这里,下凡的天女并没有得到一个美好的结局,反而因为贪婪的人类饱受折磨,最终导致了禁忌之药的诅咒。这个颇具民俗色彩而又有些阴郁风格的故事十分吸引当时的我。并且编剧除了对故事的架构颇具匠心以外,对每位女主的个人线也进行了一番仔细的耕耘。在妹药中,每一个主要角色都有着两个以上的结局,这些结局还不是那种滥竽充数,压根没交代后续的badend。而是男女主在面临同一个矛盾时采取不同应对措施后所迎来的不同分支线。在妹药中,并不是说选了不对的选项,男主就会被秒杀,剧情就到此为止(虽然部分结局的确是如此,但那也只是少数),即使选了和好结局不一样的选项,男女主也不过是换了一种生活方式继续下去。妹药这种对于分支线的处理方式,在我看来的确是比那些进线就一本道的作品更为用心的。
而与妹药丰富的分支剧情相匹配的,是它独特的剧情流程图系统。即将整个游戏的剧情量化分成一小段一小段的流程图,放在游戏本体中供玩家观看和选择。我十分喜欢这个游戏系统,因为它既能让我清楚地了解自己当前在整段剧情的哪个节点,知道还剩下多少剧情,避免因为平淡的日常消耗继续游玩下去的耐心,也能让我随意选择一个任意的剧情节点进行载入,从而减少了繁琐的SL操作。我一直觉得,像这样好的系统,应该在所有的GAL中推广。然而很可惜的是,直到今天,除了妹药同会社的其他作品以外,我几乎没有看到有其他GAL采用这个系统。不知道是因为这种系统编程起来过于困难,还是其他会社认为既然是单选择肢一本道的剧情就没必要采用这种系统。但我认为,即使是只有一个选项就进个人线的废萌作品,采用这种系统也是很有利于玩家的体验,至少有这种系统的话,玩家就可以随时回去查看一段自己喜欢的剧情而不用特意为此存档。
除了丰富的分支剧情以及与之相辅相成的流程图系统。妹药的配乐在我看来也是一绝,空灵的BGM与民俗风的剧情相得益彰。妹药的BGM羽織り、神籬和OP夏のファンタジア至今都是我循环歌单中的必备曲目。如果硬要说妹药还有什么我不够满意的地方,那就是人物的作画实在有些不合我的胃口。妹药的人设我都挺喜欢,沙久耶是我在凑妹之外喜欢的又一个妹系角色,银发的天女银子,青梅翔子也都是很有魅力的女主。但是这些人物展现出来的魅力基本都和画师无关,和其他方面比起来,妹药的作画实在是有些拉胯,尽管并不是TD画崩的那种拉胯,可妹药这种画风呈现出来的人物,在我看来既不够涩,也不够萌。基本上我都是因为好奇剧情发展,而不是因为特别喜欢一个女主想要推倒她才进她的线(唯一一个想要推倒的阿姨对应的还是BADEND...)。
因此,在我这里,妹药和90分也就差一个优秀的作画而已。可惜的是,虽然日后妹药社的画师改良了画风,但是妹药社却再也没能做出像妹药这样规模的作品了。
8、《大图书馆的牧羊人》
攻略时间:2014.06.02
个人评分:82
有言在先,本人就是一个彻头彻尾的八月厨,看到八月脸就把持不住的那种。所有八月的作品在我这里的评分都会偏高,因为对我来说只要看到了熟悉的八月脸,再白开水的剧情我也能跟喝了蜜一样美滋滋地玩下去。而对于其他不痴迷八月脸的玩家,我的感受可能没那么有参考价值。
大图书馆可谓是八月社的一个巅峰。这个巅峰既是八月社销量与人气的巅峰,也是废萌与判子绘的巅峰(悲)。还记得当时流传着吐槽八月社判子绘的两张GIF图,其中一张截取的是诸如公主假日、东月西阳这些八月社早期作品中的立绘制作而成,而另一张则全部截取的是大图书馆里的立绘。之所以用大图书馆而不是八月社的其他作品制作梗图,一方面可能是因为当时八月社在国内人气的提升,但另一方面也表明八月社在大图书馆中的判子绘现象确实严重到了一定地步。
而对于这种现象,我的观点是,判子绘其实并不是什么大问题。在GAL乃至大范围的ACG圈中,大部分作品都或多或少地存在一些判子绘现象。两个设定完全不同的ACG人物,只要他们出自同一名画师之手,就会存在撞脸现象。而对于GAL会社来说,判子绘其实也不是什么坏事,因为判子绘就意味着作画水平稳定,不同CG的人物风格是一致的,并且这种一致的脸型最终会演化成一种独特的风格,从而变成一个提高会社作品辨识度的符号化存在。这也是为什么ACG圈中至今仍有像武内脸、PoRo脸这些饱受吐槽但仍然坚挺的判子绘存在。所以,判子绘不是问题,而问题在于你能不能接受这种风格的判子绘。
在我看来,八月脸虽然算不上业界顶尖的作画,但也的确有着其特殊的魅力。在我最初看到八月脸梗图的时候,就觉得这种圆脸大眼睛的画风颇具萌感,而大图书馆的色彩风格也让我觉得十分舒服,因此即使在这之前听闻过八月脸的名声,我对大图书馆这部作品也并不抗拒。
说回游戏本身。大图书馆的确是个废萌,但它是个制作精良废萌,也是一个让人玩起来不会觉得无聊的废萌。当初大图书馆的汉化仅仅在游戏发售后的数月之内就全部完成了,这创造了GAL汉化界的一个奇观,也从此流传起了一个八月厨顶八个月厨的调侃(当然现在这句话已经成为时代的眼泪了)。汉化的神速当然要归功于汉化组的辛苦劳作和信仰爆肝。但这也从一个侧面说明了大图书馆自身文本的流畅性与趣味性,毕竟如果剧本艰深晦涩,佶屈聱牙,即使汉化组再怎么爆肝也不可能在这么短的时间内完成汉化。
除了文本的流畅以外,大图书馆的故事完成度也很高,虽然舞台处于校园,日常剧情也基本都是主角们解决各种鸡毛蒜皮的校园事件。但这部作品的主线还是为我们呈现了一个较为严肃的家庭伦理故事。这也是我认为八月社相较于其他废萌会社的一大特点,那就是八月的作品即使是废萌向,在主线剧情的处理上也一定是严肃而认真的,不会用过度戏谑欢乐的处理方式使得玩家分散注意力。不仅如此,本作对于真结局的设定也让我非常喜欢。一般作品的真结局只会对应该游戏中唯一的真女主,只有主角在攻略真女主时才能够揭露全部的真相,达到真结局。这样的设定虽然很常见,但也会导致一个问题,那就是那些喜欢其他女主胜过真女主的玩家在游玩时只能被迫在自己喜欢的女主与揭露真相之间进行选择,选择自己喜欢的女主,就只能让真相继续掩埋,选择真相,就只能攻略真女主。而在大图书馆中就不存在这样一个问题。在大图书馆中,虽然真结局有剧情锁,但是却并不对应唯一的女主。玩家可以在了解真相后再随意选择自己喜欢的女主(仅限主要角色),从而避免了产生真相与喜欢角色之间的纠结。尽管这些真结局相较于普通结局并不算长,但至少也是给予了玩家一种选择,是八月社一个很好的尝试。
除了剧情的完成度以外,在人设的丰富度上,大图书馆也做的很好。大图书馆本体一共有四个主要角色和三个可攻略的次要角色。这些次要角色虽然没有双结局的待遇,但她们的剧情并不比主要角色的差,人设也十分优秀。我至今仍记得爱打游戏,喜欢端着冲锋枪的腹黑学姐,一心想把男主吸纳到学生会的正直学生会长以及播音新闻系的炮姐。如果说废萌作品最重要的是优秀的人设的话,那么大图书馆毫无疑问是这方面的成功者。
当然,即使说了这么多,大图书馆终究只是个废萌,还是一部有着八月脸的废萌。所以我当初在玩这部作品时,并未产生过多的惊艳之感,也没有因为推完这部作品就变成一个八月厨。甚至还跳过了佳奈助和千莉这两个我当时并不感兴趣的角色的线路(当然后面萌上八月脸之后我又把这两条线给补上了)。因此,对于那些不喜欢八月脸,以及不想玩废萌的人来说,大图书馆并不是一部可以改变他们看法的游戏,只是一部制作精良的废萌而已。
9、《秽翼的尤斯蒂娅》
攻略时间:2014.06.08
个人评分:90
终于迎来了一位重量级选手。八月社的排面作品,废萌会社的一次成功反串尝试,脏翅膀。这部作品的优秀自不必多言,各路大佬对于这部作品的相关剧情解读也非常多,我在这里并不打算班门弄斧,只谈自己游玩这部作品时的两个直观感受。
第一个感受就是脏翅膀的剧本氛围塑造的很好,剧情的沉浸感非常强,让人一旦开始推就停不下来。我还记得我当初是在中午刚吃完饭时开始推这部作品的,因为当时是一个小型的节假日,下午不用上课,所以原本我是打算先用下午的闲暇时间玩这部传闻中的优秀作品来试试水的。没想到这一玩就根本停不下来,从那一天的中午一直玩到午夜十二点,第二天因为思索剧情,我八九点中就起了床,然后继续攻略,直到晚上十一点左右将脏翅膀包括附录在内的所有剧情全部通关才停手。期间,我除了吃喝拉撒这种必要的生理需求以外就没有中止过游玩。可以说,脏翅膀是我第一个玩的废寝忘食的GAL类游戏,而我仅用二十几个小时就通关脏翅膀的速通记录,至今也没在其他GAL上打破过。
而第二个感受,则是脏翅膀结局给予我的震撼。尽管很多人都认为脏翅膀是一部虎头蛇尾的作品,其终章的表现相较于其他部分是拉胯的。但至少在我自己当时玩这部作品时,并没有这样的感觉,只有感动与震撼。我感动于男女主之间即使放弃自己的生命也要拯救对方的真挚爱情,感动于小动物即使被世界残忍对待也用爱拯救世界的无私善良。在通关了脏翅膀的真结局后,我当时整个人就被治愈(致郁)了。前一个治愈是因为小动物始终如一的善良品质感化了我,而后一个致郁则是如此善良的小动物结局却不能善终,使得我为此郁郁不平。在通关了脏翅膀之后,我当时整整为这个结局郁闷了近两个星期,直到玩了另一部作品之后才有所好转。
所以仅凭这两点,脏翅膀很长一段时间都是我玩过的所有GAL中的NO.1。而无论后来我又玩了哪些在别人评价中剧本和制作更为优秀的作品,它们都再也没有带给我类似的感触,撼动脏翅膀在我心目中的地位。
当然,尽管我认为脏翅膀是一部没有明显缺点的作品,它的画风精致色彩细腻,配乐优美又与世界观契合度高,剧情也是有张有弛,具有充分的吸引力。但客观来说,脏翅膀并不能算是一个完美的作品,我也从来没有打算把它吹捧成一个无与伦比的旷世神作。事实上,我很反感一些脏翅膀厨的言论,在这些言论中我尤其厌恶两句:“脏翅膀是八月社的一个意外。”,“脏翅膀后再无八月社。”对于任何用这两句话来吹捧脏翅膀的人,我只想说,你既不够了解脏翅膀,也不够了解八月社。
脏翅膀从来就不是八月社编剧一拍脑袋就灵感突生的异变产物。它是八月社一直以来制作传统的延续,正如我在评论大图书馆所说的那样,即使是一部废萌作品,八月社也总是将作品的主线叙述成严肃认真的正剧而不是闹剧。那些在脏翅膀中具有的元素与深度剧情,如对宗教的反思,对家庭传承的反思,对自由与非自由的反思,对王者责任的反思,在八月之前的作品中都有类似的表述,有的还不止表述过一次。而在八月社之后的作品中,也同样有着关于王者、宗教和家庭的相关讨论。当然,脏翅膀不仅有着八月社的优点,也有着八月社的缺点,例如对某些矛盾的过度理想化处理以及对国家政治的童话式简单描述。因此,脏翅膀并不是一个八月社的异类,恰恰相反,它是一部八月风格剧情的集大成者,一部八月到不能再八月的作品,也正因为如此,它将八月社的剧情带到了一个新的高度。所以,我搞不懂某些脏翅膀厨割裂脏翅膀与八月社的逻辑,难道因为脏翅膀表面较为黑暗的叙事风格,就要否定其八月社式的王道内核吗?
在反驳完某些脏翅膀厨的观点以后,出于我个人对于脏翅膀这部作品的喜爱,我还是想就脏翅膀剧情上的一些争议给出我个人的看法。
首先是脏翅膀的树状剧情结构导致女主戏份分配不均争议。不同于一半废萌作品中的平行线路设定,脏翅膀的剧情结构是章节式的树状剧情结构,以真女主小动物线为主干,依次按照顺序分出其他女主的线路,一旦提前进线,那么男主就再与主干线路的剧情无缘。因为每个章节都只对应相关的一个女主,所以很多人认为这样的设置导致了一些女主在自己的章节大放异彩,在其他章节又神隐,尤其是真女主小动物,在终章之前都是存在感稀薄,压根就称不上是真女主。但我认为,剧情戏份的多少都是相对的,一个女主戏份的减少就意味着另一个女主戏份的增加。小动物的戏份缺少,增加了其他女主的戏份。这样她们就能在各自的专属章节中基本实现对男主的独占,让本属于共通线的部分变成了一种另类的个人线,从而弥补了个人线较短的缺陷,而真女主小动物自身,靠序章和终章的表现其存在感和戏份就已经足够。至少,比起八月的另一部树状结构作品皇姬,脏翅膀的戏份设置是更让我满意的。皇姬中真女主过于强大的存在感,反而使得某些女主过于路人化。
另一个争议则是男主在终章和其他章节表现差异较大的争议。很多人都认为终章以前的男主,杀伐果断,做事干净利落,很轻易地就解决了面对的困难和问题。而到了终章时,男主反而变得优柔寡断了起来,既舍不得放弃小动物,也舍不得背叛其他人,间接酿成了小动物的悲剧。对于这个观点,我认为这些人还是对男主的认知有所偏差。他们认为男主既然从小被当成一个杀手培养,又经历见证了那么多的惨剧与骇人之事,应当早就成长为了国内玄幻网文那种冷酷无情的杀人机器式主角。然而事实上是,八月社的编剧即使在这样一个较为残酷的世界观下,塑造的男主依然是传统日漫中的老好人式主角。因为这份老好人式的善良,男主在序章中救下了形迹可疑的蒂娅,又因为这份老好人式的善良,男主为与自己有着弑亲之仇的艾莉丝赎身。这样一个保持着老好人式心态的男主,在终章面临这种爱人与世界的究极难题纠结彷徨是很正常的事情。至于男主造成了世界的悲剧,更是无稽之谈。脏翅膀的世界观本来就是一个药丸未完的grimdark式世界观,如果不是机械降神,我根本想不到能有什么两全其美拯救世界的好办法。真正让人痛心的悲剧是这种主角与现实具有不可调和矛盾的命运式悲剧。在我看来,脏翅膀的结局是在当前世界观下的命运必然,并不存在什么人为因素。
最后,在我看来,脏翅膀这部作品最大的优点就是将它那黑暗深沉的叙述风格以及可爱清新的八月脸很好地结合在了一起。我也是在推过这部作品之后领悟到八月脸的魅力,彻底成为一个八月厨的。我可以毫不夸张地说,那些叙述风格比脏翅膀更为深刻与深沉的作品,它们都没有脏翅膀这样萌系可爱的画风,而那些画风比脏翅膀更加萌,更加可爱的作品,它们又没有脏翅膀这样黑暗的叙述风格。
我从来不想主动向别人推荐什么作品。但对于脏翅膀,我只想说,只要你喜欢八月社和萌萌的八月脸,那么你就绝对会喜欢这部极具八月风格的作品。
10、《天神乱漫》
攻略时间:2014.06.09
个人评分:70
柚子社的经典作品。但我对这部作品的印象并不好,这又是一部中途让我陷入昏睡的游戏。虽然记录上我是先通关的脏翅膀,再通关的天神,但实际上,我是先玩的天神,中途因为觉得过于无聊才玩的脏翅膀。结果一玩脏翅膀就停不下来了,玩通关之后又心情低落,再也没法继续玩天神剩下的剧情。最后满打满算,天神乱漫我只通关佐九夜姬这一条线路,其他的线路都只是潦草地收集了个CG就完事。
导致我对天神观感不良的原因是多方面的。首先是我并不是特别喜欢天神乱漫的画风,比起柚子社这种锥形脸的风格,还是圆形脸更加戳我的萌点。而除了脸型以外,天神的色彩风格给我的感觉也有些廉价老旧。游戏开场的OP就直接给予了我雷霆一击,那和里番画质差不多的动画op简直让我梦回05年左右用迅雷看看追番的古老岁月。而实际游戏中的CG尽管色彩并没有像OP动画中那样质量低下,但也给人一股不符合当前时代的陈旧感。我个人觉得,天神的色彩质量,不仅不如和它同年发售的游戏,甚至不如一些0506年发售的经典作品。甚至有个别立绘还是画崩了的,我至今还记得佐九夜姬有张正面立绘下巴尖的都可以戳死人,正是这张立绘使得我对一个刚开始很喜欢的角色逐渐丧失了攻略的兴趣。
除了作画上的问题以外,天神也同样具有前面我评价恋0时说过的问题。作为一部公认的欢乐向作品,天神在共通线时的确很多地方都让我能够开怀一笑,但问题是一旦共通线结束,到了欢乐梗没那么密集的个人线,男主和这些无法引起我攻略兴趣的角色交往发糖就只会让我觉得昏昏欲睡。当然,这依旧是建立在我不喜欢柚子脸的前提下,如果玩的人是一个柚子厨,那么情况肯定会完全不一样。
最后,由于我当时找的资源是一个二手货的缘故。我下载的天神已经有上个人留下的存档记录,所有CG也都已经收集了。在看过了游戏的全CG以及知道了游戏CG的数量(非HCG只有不到40张,少于废萌作品的平均水平,这也是我对天神评价不高的原因之一)之后,作为一个CG收集党,我更加失去了游玩的动力,在推完佐九夜姬线以后就转而去玩脏翅膀了。然后又因为对脏翅膀过于投入,彻底放弃了继续游玩天神乱漫的想法。
尽管我在说天神时一再提到了脏翅膀,但我并不是想要踩一捧一。只是将我当时游玩天神的真实情况叙述了一遍。脏翅膀和天神是不同种类型的游戏,它们都有着各自的优点。而我游玩它们的情况,就像是先吃下一块浓郁的巧克力慕斯蛋糕,又去尝一口豆沙包,这样做肯定是无法客观地评价后者的。所以我对天神的评分并不代表这部作品的真实水平。天神是一部好游戏,可惜它碰到的是通关完脏翅膀后被致郁的我。假如是现在的我再去重玩一遍,至少不会只推一条线就弃之不玩。
[责任编辑:linlin]
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