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两款共斗游戏的到来,能再次繁荣这个小众品类吗?
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-10-24 17:01:05

现在提起“共斗游戏”,大多数玩家第一个想到的应该就是《怪物猎人》了吧。

但其实《怪物猎人》自身标榜的,一直是“狩猎动作游戏(Hunting Action)”。想要真正了解共斗游戏,就不得不提2013年索尼发起的“共斗学园”


【资料图】

在当时,卡普空不知为何与索尼闹掰,大热的《怪物猎人》系列转投任天堂旗下的3DS,为了弥补这一损失,索尼推出了“共斗游戏”的概念。

总的来说,“共斗游戏”追求的是鼓励多人(一般最多4人)共同讨伐一只怪物,通过击败怪物收集其身上的素材,再制作提升自身的武器装备,从而能够挑战更加强力的怪物。

索尼在当年接连发行了《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《龙之皇冠》、《高达破坏者》等多款共斗游戏,企图在共斗游戏领域与怪猎分一杯羹

若是只看13年的话,共斗游戏的发展似乎正一片大好。但很遗憾的是,在这些年里,无数共斗游戏的挑战都阻止不了《怪物猎人》系列一家独大。

但在今年,单机市场和手游市场在同一时间都推出了全新的共斗游戏,让这个小众的游戏品类似乎又有了一点起色。

那么这一已经无限接近于被“垄断”的游戏市场,还有商机可以挖掘吗?这两款共斗游戏,又能否再次掀起共斗游戏的浪潮?

01、小众品类的巨大潜力

共斗游戏属于动作游戏中的一个分支,但与传统动作游戏大众化的定位不同,共斗游戏在面对新老玩家时一视同仁,没有任何调整难度的选项,及其容易劝退新手玩家。

这也就造成了共斗游戏虽然对于老玩家具有极强的粘性,但是在长久的发展历程中都难有一部出圈作品。

即使是作为品类中领头羊的《怪物猎人》系列,在2018年前也没有一部作品能达到5百万销量。

是的,真正让所有人见识到共斗游戏巨大潜力的作品正是诞生于2018年,它就是《怪物猎人:世界》。

作为第一部高清化的怪物猎人,世界的推出彻底打破了销量壁垒

截至2022年6月30日,在卡普空公布的游戏销量榜中,《怪物猎人:世界》独占鳌头,获得了1830万份的成绩。而后续推出的冰原DLC,也达到了950万份

虽然DLC销量对半砍证明了游戏对新手玩家的劝退程度依旧不减,但保留下来的玩家数量相比前代作品已经足够惊人

而在2021年3月推出的最新作《怪物猎人:崛起》,同样也证实了这一观点。

在今年的7月份,该游戏的全球销量也达到了1100万份,这无疑要归功于《怪物猎人:世界》带来的巨大成功。

如果说只凭怪猎这一老牌IP来讨论共斗游戏还有点偏颇的话,那么由前LOL员工组成的工作室Phoenix Labs推出的作品也能够加以佐证。

这部名叫《无畏》(Dauntless)的共斗游戏,采用的售卖方式并不是买断制,而是免费在线网游

其在19年5月正式上线的24小时内,在线玩家人数就达到了50万名!在21年初,全球玩家数甚至超过了600万!

这足以证明,在这两年的时间,对共斗游戏产生兴趣的玩家已越来越多,原本小众的游戏品类,或将成为新的开发风向。

02、单机市场的挑战者

而注意到共斗游戏正在进入大众视野的并不仅仅只有Phoenix Labs这家工作室。

在今年的9月末,老牌厂商光荣与EA公布了双方合作作品《狂野之心》的首支宣传片,向玩家展示了一个风格独特的开放世界。

而随着游戏更多实机演示的发布,《狂野之心》的关注度也在不断上升,对于已经玩了4年怪猎的“新入坑玩家”而言,一个全新的共斗游戏真的有很大的吸引力。

从目前游戏爆出的具体演示来看,《狂野之心》在整体观感上其实还是有不少的既视感,比如和《怪物猎人:世界》相似的导虫引路,与《对马岛之魂》类似的美术设计,部分眼熟的招式设计等。

但不管怎么说,在两大老牌厂商的技术加持下,《狂野之心》的整体卖相其实并不算差,不管是讨喜的美术风格,还是宏大的开放世界,甚至压迫感十足的巨型怪物,都足以让玩家对它产生兴趣。

有趣的是,负责开发《狂野之心》的正是光荣旗下的Omega Force工作室,而这个工作室,就曾开发出了与怪猎打过擂台的《讨鬼传》

所以从这点看来,《狂野之心》天生就带有与怪猎系列对标的使命。而游戏目前相比《怪物猎人》展示出的差异化,就是在宣传片中着重展现的“机关术”。

从目前放出的视频来猜测,“机关术”将会这款游戏的玩法核心,玩家通过在战斗中积攒技力条,就可以消耗它来建造各种机关来帮助狩猎。

比如可以攀爬的高台以便使出高威力的空中招式,或者可以阻挡怪物招式并造成巨大硬直的墙壁,还有在一段时间后爆炸的陷阱机关等,在一众模仿怪猎的共斗游戏中,《狂野之心》确实展现了新颖的玩法设计。

不过目前看来,这个玩法还存在一定的弊端,在战斗中使用机关术产生的造物,很多情况下都会产生阻挡玩家视野的缺点。想必商将共同参与狩猎的玩家数量限定为更少的3人,也是考虑到了这一点。

开放

总体而言,虽然《狂野之心》在当前实机演示里还存在像卡视角、敌我交互不足、机关术玩法隐患等问题,但其展现出的游戏素质依旧是目前怪猎系列最大的挑战者。

03、手游市场的追随者

如果说单机市场中的共斗游戏还曾辉煌过,那么其在手游市场上的表现就显得有些惨淡了。

在国内这几年手游市场上,也仅有网易一家推出了《猎魂觉醒》,而这都已经是2018年的事情了。

于是在今年9月末,一款共斗类型手游的推出吸引了不少玩家关注,正是《狩猎时刻》

游戏公测的当天,就已经在TapTap上获得了72万的关注、10.5万左右的下载量和7.6的玩家评分,而B站目前的下载量也已经到达了10万。

相较于《狂野之心》对怪猎的正面宣战,《狩猎时刻》显然没有这个能力去设计出与怪猎差异化的系统,在玩家群体间,对于《狩猎时刻》抄袭怪猎的讨论一直以来都没有断过。

而这还是开发商在内测引起争议之后就调整优化过的结果,只是目前看来,玩家对其做更改并不满意。

而在这次的公测中,《狩猎时刻》的氪金系统也被玩家诟病,对于一款动作游戏而言,最重要的武器招式竟然需要靠氪金抽卡才能获得,这让不少玩家都无法接受。

不过《狩猎时刻》的目标显然不是如日中天的《怪物猎人》,其对于怪猎的各项模仿,都证明了它只是一个试图拉拢怪猎玩家剩余碎片时间的游戏

所以作为在国内唯二能够称得上“共斗游戏”的手游,它的目标其实是那些已经玩腻了《猎魂觉醒》的手游玩家。

虽然根据数据平台统计,《狩猎时刻》上线首日流水预估约为72万元,这样的表现显然并不理想,更不用说去挑战早已运营了4年的《猎魂觉醒》了。

但考虑在目前手游市场上玩家并没有更多的选择,《狩猎时刻》凭借自己独特的卡通渲染画风,以及对《怪物猎人》系列“还原度”更高的特点,从《猎魂觉醒》手中吸引到自己固有的玩家群体应该并不是什么难事。

总而言之,对于已经日渐固化的共斗游戏市场而言,不管是试图再次挑战的《狂野之心》,还是只想安于一隅的模仿者《狩猎时刻》,新游戏的出现对于玩家而言肯定是一件好事。

这两款游戏的推出,在一定程度上都丰富了这已经基本垄断的小众市场,就算他们现在还改变不了《怪物猎人》与《猎魂觉醒》的大哥地位,但或许在不久的将来,“共斗学园”的辉煌能够再现

[责任编辑:linlin]

标签: 共斗游戏 狂野之心 猎魂觉醒 卡通渲染 怪物猎人

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