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双生姐妹的奇幻ACT之旅:《灵魂至日》评测-最新快讯
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-10-10 23:02:27

冲入敌阵,爽快斩击!

文:WickV(阳光学员)/ 编:沐枫


(资料图片仅供参考)

《灵魂至日》是一款由Reply Game Studios开发的传统ACT游戏。在游戏中,玩家将走进危机四伏的黑暗世界,运用手上的多种武器以及各项技能,使出各种华丽招式,最终探明黑暗背后的势力,并发掘自身的秘密。

充满吸引力的设定

在《灵魂至日》的世界里,三位守护者是最神圣的造物主,他们曾征服了代表邪恶的混沌之力,而后又创造出了人类,塑造了这个世界。

然而随着邪恶力量的不断入侵,守护者们不堪重负,他们急需自己的造物——人类的帮助。在此之际,一类强大的骑士应运而生,他们牺牲自己、借助强大的混沌之力,以此来对抗混沌本身,最终成功地抵御了邪恶的入侵——这便是灵魂至日的开端与终结。

而这些不惜向混沌借力,作出巨大牺牲的骑士,名为奇美拉。

在游戏中,玩家所要扮演的角色,就是一位奇美拉,或者说一位并不完全准确,而是由姐姐蔷薇、妹妹诗琴两人组成。

姐姐蔷薇是一名佩戴眼罩,身背大剑的骑士,而妹妹诗琴则成为了影魂,与蔷薇合为一体。在这段充满危机的旅程中,姐妹俩相互关心,相互扶持。蔷薇外表十分强硬,然而有些时候也会因为体内的腐蚀而感到迷茫;诗琴则像是一个不谙世事的小姑娘,然而在危险面前,也会以自己的方式帮助姐姐,并在姐姐迷失内心时,引导其战胜心魔,获得新的力量。

这种人设的巧妙并不仅仅体现在游戏的剧情中,更是服务于游戏的核心系统。在很多ACT作品中,玩家操控的角色会通过一些其他的方式来格挡敌人,而在本作中,格挡的行为将由诗琴来完成。此外游戏还有像是切换领域、协同攻击等等的操作,都需要诗琴的协助。所以玩家控制的,实际上是蔷薇+诗琴这一组合。

可圈可点的画面表现

本作使用到虚幻引擎进行制作,尽管画面放在今天可能算不上多好,但好在美术设计在线,最终呈现出的画面整体还是表现得相当不错。

在游戏的序章过后,玩家随着姐妹两人乘船来到伊尔登城前,走在码头上,看着战火遍布、破败不堪的建筑,给人一种奇幻的史诗感。只可惜这种新鲜感并没有保持太久,到游戏的前中段流程时,出现了很明显的场景复用,也许在上一章走过的大桥,到了下一章又要重新走一遍,并且蔷薇还会说着同样的一句话“这条路走不通,我们得找其他路进去“。

本作的游玩环节同样可以用战斗+探索两个部分概括组成。值得一提的是,尽管在遇敌战斗时是自由视角模式,但一旦到了探索场景中,就会切换为固定视角模式,不知道是对老牌ACT游戏的致敬,还是开发者的故意为之。

一方面,在探索部分,固定视角的使用确实一定程度上能够让游戏时不时的藏点可能在自由视角下会被玩家一眼发现的东西在角落,但另一方面这种视角会让玩家感到操作相当受限。

不尽如人意的探索环节

正如前文所说的,优秀的美术、惊艳的场景能够调动玩家要探索的愿望,足够吸引玩家进入伊尔登城一探究。但令人非常遗憾的是,尽管前菜让人开胃,但探索这道主菜却不尽人意。

玩家在各个场景之中,通过展开诗琴的领域,来达到获取素材/开路前行的目的,稍微留意一下周遭环境,也能很轻松的到某个隐藏场景中得到属性提升的道具。在某些场景中,游戏还会布置一些能够进入挑战的传送门,达成这些特定的挑战,也会得到不错的奖励。

事实上,一直到游戏的前中期为止,这一部分都还是不错的,很多场景设置了可以探索的垂直结构,再加上一些简单的平台跳跃,至少能让玩家有兴趣去探索。问题在于,在游戏的中后期,场景素材复用十分明显——重复的地牢、重复的天台等等,加之后期各种多余无趣的战斗,实在让人大失口味。

站在巨人肩膀上的战斗

作为一款ACT类型的游戏,如果说探索只是丰富了玩家的游玩体验,那游戏真正的灵魂还得呈现在每一场战斗之中。

从前期的战斗开始,普通攻击使用主武器大剑,次要攻击使用的是副武器,再加上在敌人攻击前摇时,让诗琴进行格挡,这就是玩家首先要了解的操作。游戏的打击感也做得相当不错,配合上战斗时的BGM,战斗的整体还是相当爽快的。

本作在许多方面,都在一定程度上借鉴了《鬼泣》《猎天使魔女》,尤其是每场战斗过后,结算画面给出的评分,让笔者不禁感叹自己这个ACT苦手确实玩什么都菜。《灵魂至日》在一些设计上吸收到了其他游戏的长处,但可惜也只是浅浅地借鉴,而没有在原有的基础上继续发掘系统的深度。

在游戏一开始,玩家就会遇到一名叫做莱顿的NPC,在这里,你可以通过在战斗中、探索中收集到的红色晶体和蓝色晶体来购买道具以及解锁新的技能。红色晶体对应强化蔷薇的能力,蓝色晶体则对应强化诗琴的能力。在蔷薇的技能树中,能够解锁新的连招,包括主武器和副武器;在诗琴的技能树中,强化的则是辅助战斗的能力。

新颖的双领域设定

诗琴有一个特殊的能力,那就是能够切换不同的领域:红色以及蓝色。除了在探索中需要不时地切换领域,更重要的是,在战斗中,一些特定的敌人只能在特定的领域内受到伤害。

不过这个系统远没有看起来这么简单,首先是领域的展开时间是有限的,在玩家什么也不做的情况下,领域只会持续很短的一段时间,在过载后,领域将会随着诗琴消失而消失,必须要等一会儿诗琴才会重新回来,这就意味着玩家在战斗时要时刻注意诗琴的状态,一旦快要达到临界值,就要考虑关闭领域。

此外,尽管通过解锁诗琴的技能树,领域大小可以变大,但其范围仍然是有限的,这就意味着有些时候,你要处理眼前的红色敌人,就没有办法解决圈外的蓝色敌人。在这两个限制下,可能前期的战斗还算简单,但在后期大量敌人出现,以及它们的种类都各不相同后,这个领域的设定将着实让玩家留点汗。

较为生硬的难度曲线

随着流程的不断推进,游戏的难度也会变得越来越高,这是非常正常的设计,然而在本作中,这个难度提升的实现方式并不巧妙。

在游戏的一开始,玩家要面对的敌人多为杂兵,慢慢地会遇到一些需要特定方式攻击的敌人,像是一开始碰到的盔甲兵,游戏提示玩家需要切换对盔甲造成更大伤害的副武器攻击,而后玩家就遇到了需要切换特定领域才能造成伤害的敌人。

前期的难度提升还算循序渐进,而到了游戏中后期,突然就冒出一堆包括有着特定防御方式的敌人以及红蓝领域敌人。

过于明显的堆怪设计,过于繁琐的切换操作,甚至于十分混乱的战斗画面,极大地提高了玩家的游玩难度,而且这种难度的提升是非常生硬的,是极为被动的。

结语

尽管本作有着许多让玩家诟病的缺点,但其中还是有相当多值得称赞的地方:像是后面几处BOSS战,无论是场景设计还是战斗设计,都是相当不错的,优秀的人设、爽快的打击感也是加分项。

除此之外,本作的体量出人意料的不短,20多章章节,一般玩家可能也要花上10多个小时通关,而对于像笔者这样的手残党,通关时长只会更长。如果你愿意接受前文所提及的缺点,并且也是一位乐于挑战的ACT玩家,《灵魂至日》仍然是一款值得游玩的游戏。

[责任编辑:linlin]

标签: 自由视角 固定视角 ACT游戏 平台跳跃 猎天使魔女

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