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连春乌菈菈都能看得懂的《闪耀!优俊少女》上手指南
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2023-08-30 17:06:20

优俊少女实用技术


(相关资料图)

【文:三日月 / 排:NE】

前言

如果说有什么手游在国内能算得上“万众期待”的话,那么《闪耀!优俊少女》(外服标题:《赛马娘Pretty Derby》)肯定榜上有名。这款由知名手游大厂Cygames出品的“跨媒体IP”手游最初在2021年3月上线(日服),优秀的剧情、音乐、美术配合同IP的其他衍生动漫作品,使其在上线两年多的现在依旧保持着极高的人气。以日服为例,下载量达到1400万,日本下载量和收入第一,活跃玩家数量超过200万都是不争的事实。同名动画也即将在今年10月播出第三季,而前两季凭借着优秀的综合素质,在B站的评价也是居高不下。不过,在简中服终于开服的现在,再介绍这个IP的“丰功伟绩”也没什么必要了,毕竟笔者我也不是这方面的专家。那我们今天该聊点啥呢?是的,让我们聊聊本作的“实用技术”吧。

基本玩法逻辑

由于受到市场定位和受众的限制,手游是同质化最严重的市场之一。只要玩过的手游达到一定数量,就难免会发现大部份手游都有高度相似的玩法模式。而《闪耀!优俊少女》算是一个例外,从核心玩法(Roguelite育成)到配套的养成机制都与主流手游不太相似,加上游戏玩法和机制的信息量很大(和其他手游相比), 导致当初日服刚上线时,几乎全部玩家都是“摸着石头过河”。从卡池构成来看,本作的卡池分为“优俊少女”(角色)和协助卡两种。和一般手游中,获得新角色后只要等级装备拉满就算“毕业”不同,本作的角色在刚获得时都是原始状态,数值和技能都没有成型。玩家需要通过养成部分来提升这些角色的能力,养成结束后的角色会变成“名人堂优俊少女”,可以用在其他模式(例如PvP和每日副本),或者作为继承对象(也就是所谓的“种马”)成为其他角色养成的助力。一图流如下:

除此之外,角色养成部分就没什么特别的了。在养成模式之外,角色的养成依旧是手游的老一套,分为“觉醒等级强化”和“才能开发”,前者可以花费素材来获得新的可解锁技能,后者则是传统的“碎片升星”,可以提升角色的初始能力和固有技能等级。相比角色养成,协助卡的养成要更简单一些,就是常规的“喂经验”和“同卡突破”。经验最快的获得方式是完成每日副本,完成养成部分也能获得一定量的经验值。

养成模式

养成模式既是本作所有模式的基础与核心,同时也是本作的剧情模式。剧情模式分为两部分:角色剧情和版本剧情。顾名思义,前者取决于玩家当前培养的角色,而后者则与当前游戏版本相关,以刚开服的养成模式为例,其版本剧情便是“新设!URA总决赛”。其中角色剧情占了养成模式的绝大部分,玩家需要在指定回合数里通过培养赛马娘来达成剧情目标。当完成所有剧情目标后就算是“通关”,之后玩家就可以参加URA总决赛。根据角色设定和剧本的不同,不同角色的养成目标也会不尽相同,例如“特别周”的最后一个剧情目标是“于中山大奖赛中获得第一名”;但在历史中因为连败连战反而获得超过人气的“春乌菈菈”,它的最终目标仅仅只是“参加中山大奖赛” 。

从玩法来看,养成模式和很多养成类游戏相似。总的来说,玩家需要在有限时间里,根据角色的体力、干劲和当前能力来调整训练、休息和比赛的日程。另外作为一款Roguelite游戏,本作的养成模式中存在大量的随机性要素,其中包括训练的成功与否、养成事件的触发、减益或增益效果的获得、比赛中的排位、角色在比赛中的实际表现、技能触发等等。

随着玩家进一步熟悉游戏,随机性对玩家的影响也会进一步降低,但依旧时不时会来点让玩家血压飙升的情况,诸如训练3%的失败率结果最后失败了,或者能力碾压其他对手最后却跑了个倒数第二啥的。关于这部分笔者也给不出什么像话的意见,只能说这是游戏特色,玩家得学会享受这个过程。

角色能力详情和养成行动的对应功能可以参考下面两个表格:

简易养成路线

这里简单说一下角色能力。角色能力和技能算是本作中新手最容易感到疑惑的两个部分。根据角色的特性(擅长跑法、场地和距离的适应性)不同,要参加的赛事(赛道长度、场地、天气、赛道坡度)不同,它所需要的能力也会发生变化。这部分非常复杂,碍于篇幅有限,而且轻度玩家大概率也读(听)不进去,这里就简单说一些在大部分场合都能通用的培养方式。无论是哪种擅长跑法,速度都是最重要的,它也是最能影响赛马娘表现的数值之一。其次便是力量,力量会影响到的因素众多,最明显的就是会影响到加速度,还也是赛马娘能够后来居上的基础之一。最重要,但也最“不重要”的是智力,智力会影响的因素众多,但又是所有能力中“最看脸”的一个,一般来说也不宜过低,但也不需要过高。耐力和毅力对于跑中距离和长距离的赛马娘来说非常重要。但以刚开服的版本来看(参考对象为日服和繁中服),毅力的重要性会更低一些,耐力的作用会更大。在需求量来说,中距离和长距离所需的耐力和毅力比值大约在2:1左右,短距离和英里则是1:0.8左右。

训练和协助卡

协助卡的加成主要分成四部分:协助效果、所持技能、养成事件、固有加成。提升技能能够解锁或者提升协助效果和固有加成,而所持技能和养成事件则是固定的。不同的协助卡所对应的能力和技能各不相同,玩家需要根据当年培养的角色特性来调整。例如玩家这次要培养的是擅长短距离的领跑型角色(例如樱花进王),那么就可以多放一些对应速度的协助卡。在训练的时候,玩家的协助卡就会发挥作用。每次选择训练的时候,除了能看到训练对应的成功率和成长效果之外,还能看到右上角的角色头像(完全随机,也有可能一个角色也没有)。这些角色分成两种,剧情中固定出现的(例如理事长)和玩家配置协助卡上对应的角色。选择对应训练后,右上角角色对应的协助卡就会发动效果。

效果分为两种:养成事件和友情训练。前者会在角色头像旁出现一个“!”提醒玩家,对应的事件是随机的,会根据玩家的选择触发增益或者解锁技能,对应的增益和技能则由协助卡对应的协助效果和所持技能来定。随着玩家选择次数的增加,协助卡对应的角色的“友情槽”就会提升。友情槽达到4格以上后,触发“友情训练”的机会就会越高。友情训练俗称“彩圈”,对应的项目文字周围会出现彩圈提醒玩家,友情训练提升的数值会比一般训练要高。对于刚上手的玩家来说,玩家只需要记住几个要点即可:在初期角色能力要求不高的时候,训练优先选右上角角色图标多的,有点提升友情值;等到中后期友情槽提升后,玩家的训练效率也会提升,此时就可以开始有针对性地进行训练了。

遗传因子

每次养成模式开始前,玩家都可以选择两个名人堂角色作为所选角色的遗传对象。这个过程中最重要的因素是“遗传因子”。遗传因子分为“红、蓝、绿、白”四种:红色因子对应适应性(擅长赛程、场地、跑法)、蓝色因子对应能力数值的加成(星星越多加成越多)、绿色因子对应固有技能、白色因子对应增益效果。至于每次练完的名人堂角色会留下什么因子,就是完全随机。每次养成流程会固定触发三次继承,第一次固定只会随机继承红、蓝、绿三种,第二和第三次则会在此基础上加入白色因子。继承因子只会继承到一次,但能继承到哪些、会在第几次继承,这些都是随机的,只与“相性”的高低相关。唯一例外的是蓝色因子,虽然先后顺序完全随机,但第三次的时候都会全部遗传到。作为整个游戏里随机性最高的部分之一,无论是寻找合适的“种马”,还是将所需的因子继承到“下一代”,都是一件非常消耗时间的事情。不过这同时也是本作最大的乐趣,以及区别于其他手游的特色之一。笔者的建议是初期按照自己喜好先尝试几盘,先以“通关养成”为目标,逐步摸索和熟悉游戏的系统和玩法。

开服推荐

关于开局推荐的三星马和协助卡,碍于篇幅和基于“术业有专攻”的原则,本文就不推荐了,毕竟这类内容网上一抓一大把,根据玩家的目标和玩法不同,自然对此也会有不同的追求。这里简单说说低星角色中比较好上手(剧情模式容易通关)的角色:樱花进王、黄金船、春乌菈菈。其中樱花进王难度最低,春乌菈菈次之。黄金船比较特殊,虽然固有技能不错而且能力成长率不错,但由于是跑法是“后追”(开局落后,终盘反超),在协助卡不多并且玩家不熟悉养成的初期,黄金船有较大概率会变成“皮皮船”,能力碾压情况下直接跑倒数第一气死玩家。

结语

由bilibili 游戏独家代理,Cygames开发的《闪耀!优俊少女》已经开服。在今年10月的时候,以北部玄驹为主角的《赛马娘》动画第三季也会播出。按照卡池时间推断,到时候简中服会推出对应北黑(北部玄驹)的卡池。而与其他服相比,简中服提前实装了很多人性化的功能,让游玩体验相比其他服同期有了明显的改善,肝度也降低了不少。因此无论你是只看过动画,还是只听闻过游戏,或者只是单纯对这个IP感兴趣,这次简中服都值得尝试一番,别的不说,光是下载回来看看里面全真人动作捕捉的Live动画,看看每个角色的剧情,本身就已经非常有趣了。至于强度和排名,只能说每个人享受游戏 的方式都不尽相同,开心才是最重要的。

[责任编辑:linlin]

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