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文丨菜包 审核丨千里
排版丨鹿九
前段时间跑了趟广州核聚变,和业界的朋友们聊了聊。尽管规模相较往年有所缩减,但许多国产独立游戏展区都蒸腾着热气,所见之处皆是“此处排队,预计等待时间X小时”的人头攒动天堂绘卷。各个展台的对接几乎喝不上一口水,角落都是堆到闭馆还没来得及拆的午饭外卖。
不敢说是欣欣向荣,但至少怀抱梦想的游戏人们仍脚踏实地步步前行。
不过,比起脚踏实地,总有一些神奇的案例在告诉我们——狠活的时代还没过去。
2023年6月19日,一款神秘的国产游戏悄然上线Steam,名唤《美利坚英雄传说:第二次革命战争》。
仅从简介和作者的宣传画面来看,本作似乎是一款套用SRPG studio引擎和通用素材的像素游戏。所谓SRPG Studio,是一款专门用于制作战棋RPG的游戏工具,类似于低配版的RPG Maker,但更小众一些。工具已经集成好SRPG游戏的所有系统,图形界面功能也一看就会,入门门槛极低,也不需要任何编程基础。
但令人绷不住的,还属这游戏的定价:
——1400人民币。
也许是觉得这夸张的定价实在不妥,在上架后没多久,作者立刻对游戏进行了一波超大幅降价,幅度高达60%off!SE看了都要为这力度落泪。
于是,如今这款游戏的定价是:
相较于1400,568已经是吐血级大降价,已经无限逼近《最终幻想16》。就算在像素赛道上,也只有《最终幻想1-6合集》的530.4元能与其掰掰手腕,可谓良心至极,日本资本家看了都要跪下来感叹自己悲悯过剩。
这也导致如今过去一周多,这部强大的游戏仍未获得任何一篇评测。
不过我们注意到,尽管玩家评测一篇没有,鉴赏家评测倒是有一篇:
“艺术界需要一场革命!”
“首个以废奴主义者为主人公的作品,也是首个全面展现这段历史的作品”
“为人类崇高的事业而战!”
这篇鉴赏家评测写得器宇轩昂、磅礴万分,上要震撼整个艺术界垂危的根基、下要洗刷战争类游戏那枯燥的玩法和烂俗的情节。他将挖掘不为人知的历史细节和真相,为玩家提供阅读古典长篇小说名著的享受,还能让玩家带领角色们穿过历史的迷雾为人类崇高的事业而战——
别说是艺术界和游戏界的革命,这款游戏几乎直接给21世纪的全球文化产业逼格拉高了八个档次,其文学造诣足矣代表全人类百万年文化结晶,乘坐旅行者号飞往宇宙边界,承载向外星文明展现人类优异的精神文明成果的千古职责。
顺带一提,这位鉴赏家给另一款我们相当熟悉的、同为以历史为题材的战棋RPG《圣女战旗》如下评价:
没错,你说得可太对了!全是大奈奈,全是大白腿,太畸形了!根本玩不下去!
当然,能看出他的游戏审美属于火纹遗老那一派的。火纹之父的《维斯塔利亚传说》他给了推荐,韩国人的《纷争终结者》对他来说就花里胡哨。而好评如潮的《战争交响曲:尼菲林传奇》在他眼中只不过是对早期战棋游戏的拙劣的模仿品。
那让我们来仔细看看,这位作出如此豪言壮语的鉴赏家,究竟是何方神圣——
名字有点眼熟,似乎和游戏名《美利坚英雄传说:第二次革命战争》略有重合。而其简介带着的bilibili外链点开一看,果不其然:
正是游戏作者本人。
是的,他并没有打算藏着掖着。他堂堂正正,光明磊落:这些好话就是我自己夸的,怎么了?
各位先别急着给这款游戏下定义。一款使用公共引擎公共素材的像素游戏敢卖568,也许,我是说可能,大概,说不定,真的有他的道理呢?
据作者所言,他对于568的定价绝对认真,因为这就是这个游戏的价值,也符合他的开发成本。当然结尾他也不忘记带一句广告呼吁大伙领取兑换码专属优惠。
而这个兑换码优惠,可以让从1400元降到568元的游戏再度大跳水,来到仅仅300元的白菜价!
当然,300元的定价也是他精打细算后决定的。因为他惊讶地发现,steam平台居然会抽成。后来他转战B站充电,又惊讶地发现充电居然也要抽成——迫不得已才选择了直接丢二维码来“众筹”的形式来搜刮筹集开发费用。
而且作为一款国产游戏,他当然也强调了将为我们中国玩家提供特别优惠。
上steamdb稍微看一下,会发现他真所言不虚。排在国区价格568前面的,仅有中国玩家精神飞地阿根廷和土耳其,以及南亚区的国家们。
而故事的主角美国人为了玩这款游戏需要支付足足199.99美元,日本人则更是需要28000日元。相比之下,如今任天堂游戏由59.99美元涨价到69.99美元都能引起巨大争议,第一世界的人民的物价承受程度实在太令人失望了。这波属于狠狠收割帝国主义韭菜!他真的,我又哭死。
话说回来,其实近期类似战棋最近并不算少。单就国产而言,除了前面被作者狠狠批判过的《圣女战旗》之外,同样是由火焰纹章遗老制作的《刻印战记·冰冻之剑RE》以及葬花制作组的《二分之一》都在游戏包装上下了不少功夫。
当然,这位作者花费的苦心我想绝不比以上几款游戏少。因为只要看过他在B站的游戏开发日记,你就会发现,他似乎是真的全心全意在费工夫。
在他的游戏开发日记合集之下,你已经能够看到足足106个视频。这些视频从从2021年贯穿到2023年,内容包罗万象。
作者不仅一人包揽了游戏地图设计,还亲自绘画游戏的头像、立绘、行走图、CG等等。
那质量如何呢?
比如说背景CG,他花了超过90分钟的时间优化构图,才将下面的图1变成了图2:
你先别说图质量怎么样,他是真的花了很多时间!开发成本你懂吗?
尽管游戏还没发售,他就花了足足16分钟来介绍自己某张重要地图的关卡设计。
他并不满足于分享自己的内容,还乐于教导别人如何设计游戏,尽管他自己的作品仍未出世。
当然,大部分情况下,他并非在介绍游戏地图的设计本身有多有趣,而是在自己臆造的地图上将历史人物的鲜血与战记与自己地图上的“山坡”“树丛”结合,仿佛在带领玩家们观赏一处处名胜古迹。这里是某某某打响第一枪的地方,那块地方后来变成了公墓一直留到了现在……
他已经等不及向玩家介绍了数十位角色,尽管他们都是历史上有名有姓的人物,资料齐全。
与其说他是在“设计游戏”,不如说更像是在通过游戏倾诉自己对历史的狂热。
当然,说到这里大家可能已经有所了解——这位作者并不是我们一般意义上能够理解的“正常人”。
他是形似我们很久以前聊到过的建政圈魔法禁书目录诈骗事件中涉及某种类似团体的一员,感兴趣的可以去读一读这篇文章。
只要读过这篇文章,你就会了解这类人通常对某种主义或某段历史有着病态般的信仰,而在这层信仰圈的加持下,多少美梦与泡沫,都不能用正常人的价值观去衡量其金钱尺度。
对他们来说,568元,也许还真就值那个价。
但是,如果这样成分复杂的人来到大众目光底下,那势必接受审判。
实际上,这位作者已经是SRPG STUDIO圈里的名人。根据贴吧老哥所说,这位作者早就被各大RPG MAKER圈封杀,理由是无论走到哪,他都会引战+鉴证+卖惨+传教。
首先,他的鉴证浓度,只需要看他的首页就能明白:
而卖惨则更容易看见,因为他的B站动态中就以充斥着令人忍俊不禁的卖惨。你可以看到一款缺乏规划的项目是如何被东拼西凑起来的。
传教更是令人回想起魔禁诈骗事件中的主角,一如既往的三口不离钱:
大家都意识到,这是一位不能招惹鉴证魔怔人,而后退避三舍。
在了解到他是这么一位奇葩后,你再看这1400元乃至568元甚至300元的Rpg maker像素游戏定价,是不是已经不那么有所谓了?
而更令人好笑的是,这款游戏并非一款完整的游戏,却并没有以EA的形式发售。
在steam中,它是以一款堂堂正正的完整版游戏形式发售的。然而,如果你真的花了568乃至300元购买了这款游戏,就会发现目前游戏内容仅仅包括一章的内容,三场战斗。
而他最新的一次更新,仅仅只是:
相较于其他那些定价神经病的游戏来说,这款美利坚英雄传奇可能并不属于行为艺术的范畴。
但这件事奇葩就奇葩在,在大众眼中,他也许是个不折不扣的小丑。但对他而言,也许一切都如此正当、自然、合理且无懈可击。我们叫不醒的也许并不是一位装睡的人,他清醒无比,却与装睡无异。
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