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《THE FIRST SLAM DUNK》— 精彩且难忘的篮球比赛
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2023-02-27 15:41:26

其实看这部电影前我犹豫了小一阵子,毕竟《灌篮高手》我虽然小时候也看过,但一来当时并没有完整且系统性地看下来,二来时间也过了很久,所以其中的很多故事与细节,老实说我都给忘光了。而在失去对前作的记忆的前提下,我究竟是否适合去看这样一部,明显是有点粉丝向的电影,形成了我心中的一个困惑。

但是,本作的风评确实挺好,至少我身边看过的不少朋友都有向我推荐;且它也难得有引进新加坡上映,如果我错过了这次在电影院内观看的机会,那恐怕就没有下一次了;再加上我这阵子确实相对空闲一些,于是最终还是决定去观看本作。

作为一个,几乎可以算作是路人观众的我来说,本作确实是比我预想的还要好不少;就即便我对这些主角之前的故事已经失去了记忆,但作品仍旧能够借由它的这个故事,借由这样一场比赛,让我看得如此的热血沸腾,并让我在最后,依旧能够由心地期望着主角们的胜利。


(相关资料图)

那么本作如此精彩的理由是什么呢?

我看完之后想了想,其实我在几年前《排球少年》的专栏里,就已经给出了理由:

简单来说,我当时将故事竞技相比于真实竞技,归纳了两个独有的优势,一个,是对于高光瞬间的聚焦,一个,是放大角色的内心想法;而本作如果说哪里做好了,那就是它将这两个优势都很好地发挥了出来,尤其是前者。

这里要特别称赞一下比赛最后的一分钟的片段的处理;借由静音的方式去聚焦情绪,画面也采用了相当有力且独特的演出方式去呈现,真的是将比赛中最黄金的一分钟,其中所蕴含的那种焦灼与激烈给最大化地呈现了出来,让人很难不被这样的情绪给卷入其中。

当然,这并不是说中前期就没有这样高光的聚焦与放大;事实上,在非常具有王道设计感的中前期失落了一阵之后,主角们再试图扭转局势的那部分剧情中,各个角色其实都有独属于他们自己的高光时刻,而动画也几乎没有错过这些高光的瞬间,让人能够随着故事的展开,逐渐地投入到这场比赛之中。只是,一场比赛最吸引人的时刻,无疑就是在那胜负难定的最后几十秒钟;而作品懂得将它最为重要的资源与演出,聚焦在这块,确实是非常高明的。

毕竟只有这样,我们才会在即便看过了无数次这样的剧情与展开,也依旧会为之着迷、依旧会感到热血、依旧会觉得刺激。

而这,不也正是我们喜欢这类竞技运动故事的核心理由吗?

其次,另一个出乎我预料的地方,在于本作那2、3D混用的画面呈现。

之前在看到本作的PV之时,我相信有不少人和我一样,多少会觉得这样的3D质感不是很好;这也是本作在上映之前、乃至于上映之后,依旧被部分观众不看好与否定的理由之一。

但是,本作在我看完之后,我认为尤其在赛场上的3D运用,确实是挺高明且必要的。实际上,现今的手绘动画的一大劣势,就是难以去还原这种复杂度较高的竞技对冲画面。以当下仍在连载的《蓝色监狱》为例子;它虽然也能够贡献不少精彩的桥段与时刻,但是却几乎没有那种全局的动态场景。也就是说,我们其实是有点难以借由画面,去感受赛场上那瞬息万变的态势的。

这在冲突性没那么高的球类,例如棒球、羽球、排球这些有着明显的“回合”感的竞技里,可能要求还不是那么的巨大;但在足球、篮球等双方肢体冲突剧烈的竞技比赛里,失去这种全局观,对于冲突与紧张感的描写,我认为多少就难以予以有效地还原了。

所以在本作中,它借由那实际看下来丝毫不差3D动画的呈现,虽然也不是实时保持着这样的全局动态的描写,但至少我们能够比较清楚地知晓球员们具体的动作与运动,并以一个更为连贯的方式,看清多数得分的前因后果。

而也恰恰是整体赛事的连贯性得以保证,其中细节的放大、节奏上的变奏、乃至于其中2D的混入,才会在观感上显得格外突出,让这些变化、得以显得更加有感,我们才会更加敏锐地捕捉到究竟是什么,造成了此刻赛场上的局势与差距。

前面我们所聊的,更多是以外在的动画表现形式上,讨论这场比赛究竟是如何被呈现得如此精彩的。

但其实比起外在的表现,内在的情感共鸣、对于内心想法的呈现,也是动画比起真实竞技的一大优势;而就我个人来说,本作在此也算是做得很不错的。

本作有一个堪称双刃剑的设计,其实就在于它花费了大量的功夫,去谱写宫城这个角色的过去与情绪。之所以是“双刃”,是因为对于不同的观众来说,它的收益未必能够超越它所带来的风险。

那么,它的收益是什么呢?说白了,就是能够让我们与这群主角产生更强烈的绑定与连接。就,当作品借由宫城的过去与回忆,去看着他人生一路来的坎坷,去借着他的视角,去窥探其他主角的心态与想法,我们自然就会在得知了这些故事以后,心里会更愿意支持他们,会更主动地期待着他们的胜利。

但是,反过来说,纳入这样的回忆桥段,它不可避免地会割断赛场上的节奏与连续性,进而对比赛的整体性构成一定的破坏。

而对于那些对前传或原作就已经非常熟知的观众来说,因为他们已经天然地与这群主角产生连接与绑定了,这些回忆所能够带来的收益自然是很小的,它的负面反馈自然也会随之放大;而这也是一些观众对本作不满的理由。

但对于像我一样,几乎与路人无异的观众来说,这样的情感连接却又是不可或缺的;否则,我们又凭什么将我们的情感投入到这支队伍上,而如果连一个能够依托情感的队伍或角色都没有,我们又为什么会对这场比赛的胜负感兴趣呢?

也就是说,从叙事动机上,本作纳入宫城的过往与回忆,其目的就是为了能够拓宽它的受众,让即便对这个系列一无所知的路人,也依旧能够投入到这段故事与比赛之中。

只是,比起叙事上的动机与企图,这段回忆与往事,究竟做得怎样?

直白地说,我之所以会觉得本作在此做得不错,是因为它的表达、又或者说侧重,恰好戳中了我个人在主观上的喜好,亦即亲情。向往着哥哥的宫城走上了篮球的道路,但哥哥却因为一场意外而死;那么宫城该如何应对篮球、应对母亲、乃至于应对那已然过世的哥哥。作品将宫城心中的这些复杂的情绪,透过这些回忆中闪烁的片段与留白,予以了一个对我而言足够复杂且完满的变化与成长;也因此,即便单看宫城这个角色的故事,我大概率也是会为之感动的。

且,真正巧妙的地方,在于作品在这部分的情绪处理,其实恰好是和赛场上的局势情况是有着对应关系的;也就是说,虽然回忆片段的穿插不可避免地破坏了比赛的连贯性,但却意外地没有将情绪给切断,让我们不至于对这样的切换,而感到过分地突兀与唐突。

当然,这些回忆、或者说“内心想法”的穿插,撇开主观上的喜好、以及前面所提到的对于比赛本身的负面效果之外,它客观来说也有一些其他可以被优化的空间。

例如主角有五个人,但回忆却只留给了宫城一人,这多多少少还是会造成情绪与叙事上的失衡;尽管我能理解这是为了能够将宫城的情绪与故事,都给交代完整的缘故。

另外,对手的描写与塑造在我看来还是颇为欠缺的。同样,如果作品花费篇幅到我方主角都已经不可避免地产生问题的话,那么花费到对手上,确实感觉就显得更不划算了。但是在我看来,竞技是发生在两支队伍之间的,所以如果能够对对手的想法有着进一步的认知与感受的话,这场比赛就会从相对外在的实力交锋与胜负,被拓宽到内在心态上的较量,进而让这场比赛在无论是张力还是冲击力,都能够予以让人更难以忘怀的处理与结果。

总的来说,《灌篮高手》的这部《THE FIRST SLAM DUNK》剧场版,我自己的观感还是相当不错的。

尽管我作为一个路人观众,在开头的好一段时间内,确实是不太能够入戏的,甚至连主角谁是谁可能都分辨不是太清楚;但作品依旧能够借由对赛场足够精彩且具有张力的呈现,尤其是对于那些高光时刻的聚焦与放大、以及最后几分钟那堪称完美的演出与处理,以及借由宫城这个角色那足够复杂且纤细的回忆与故事,让我在观影的过程中不自觉地投入到这场比赛之中。

我不敢说是否所有人都能收获与我相同的观感与感动,毕竟宫城的故事并不是所有人都一定会有感;但我愿意相信这部电影、又或者说这场篮球比赛,对于绝大多数观众来说,都一定称得上是精彩与难忘的。

简单评分:8.8/10

ps:虽然本作的两首主题曲单独拿出来我自己都不算特别有感,但用在剧中的配乐时,这些歌曲与配乐的摇滚确实是很能够调动情绪的,与画面、故事共同构成了观感良好的基础。

ps2:电影4月份也会在大陆上映,大家有机会的话不要错过了这个机会啊!

ps3:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!对于动画或者专栏有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦! 

[责任编辑:linlin]

标签: 高光时刻 手绘动画 排球少年 竞技运动

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