前言本文包含轻度剧透
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相信绝大多数玩家初次接触“女神异闻录”系列作品,都是冲着“P5天下第一的名号”去游玩《女神异闻录5》。作为当今最为潮流、也是最容易让人入坑的JRPG之一,《女神异闻录5》的大火离不开系列前几代的沉淀。而要论对《女神异闻录5》起着奠基作用,影响最为深远的系列作品,就不得不提到我们今天的主角——《女神异闻录3》。
与大多数人一开始所接触到的“青春靓丽热血校园”风格不同,“女神异闻录”系列最开始向本家“真女神转生”系列看齐,系列前几作(《女神异闻录Persona》、《女神异闻录2:罪》、《女神异闻录2:罚》)主打的就是一个黑暗、深邃、压抑,虽然游戏本身质量很高,但因为其偏向小众的风格,销量始终不理想,系列迫切的需要转型。
《女神异闻录3》(简称P3)就是在这种情况下诞生了,它在美术风格、游戏玩法上都进行了大幅的改革,以散发着青春活力的崭新面貌赢得了观众们的青睐,这些特色也沿袭到了《女神异闻录4》(简称P4)、《女神异闻录5》(简称P5)中,并逐渐发扬光大。玩家群体中通常把P3、P4、P5这三部作品与系列前作分隔开来,称为“女神异闻录”系列的“新约”。
新瓶装旧酒 酒香意却薄《女神异闻录3》如今共有3个版本,按照时间顺序来排,分别是于2006年发售于PS2的原版(P3无印)、2007年发售于PS2的强化版(《女神异闻录3FES》,下文简称P3F)、2009年发售于PSP的“强化版”(《女神异闻录3便携版》,下文简称P3P)。
P3F最显著的优势就是在本篇之后追加了独立的后日谈,满足了玩家们与主角团重逢的心愿。P3P的改动则更为大刀阔斧——受限于PSP的机能限制,制作组不得不砍掉大部分演出动画、将角色移动改为光标、场景由3D改为2D视角......不过在此之外,P3P的一大优势就是游戏增加了一条女主线,玩家可以操纵主角“哈姆子”以女性视角经历本篇故事,当然与那些男角色的关系肯定也有所改变(简单来说,可以理解为P3本篇故事的平行宇宙)。不过即便如此,很多玩家也将P3P嘲笑成“阉割版”、“劣化版”,但因为PSP平台加上有民间汉化补丁,P3P这个版本在国内算是流传最广的。
随着主流设备的更替,如今的玩家在体验过P5后想要再一睹系列前作的风采可不容易,好在最近“女神异闻录新约”三部曲终于是登录了全平台,并且微软肯砸钱,让这三部作品均首发XGP,所有玩家都有机会体验“女神异闻录”系列的无穷魅力。在《女神异闻录3》的版本上,Atlus选择了P3P登录全平台,并在此基础上对游戏贴图材质进行了相应的“高清化”、增加了中断保存的设置。只不过这个效果一言难尽,简单来说就是加了个官方的PSP模拟器,Atlus并不走心。让人满意的只有游戏的人物立绘,大部分的场景都相当模糊,更别提细节了,第一次打开游戏我甚至都怀疑自己调错了分辨率......不过重置的效果再差,也影响不了《女神异闻录3》故事本身的魅力,这瓶老酒虽然没啥心意,但是依旧醇香。
与此同时还有一个问题,自从官方决定P3P而不是P3F上全平台开始,很多玩家就开始了抱怨。这个问题见仁见智吧,我个人感觉许多玩家游玩这部作品主要是因为它是“新约中P4、P5的前作”,而不是因为它是“P3本身”(这里没有贬低的意思,P3本身的故事高度说是超过P4、P5也不为过),是否容易上手就成为了一个重要指标:P3P在P4之后推出,玩法上也与P4进行了对应;相比在当今眼光下“劣质”些的3D画面,我个人反而更能接受2D场景一些;一些在当今眼光下稍逊的演出,换成文字立绘对话的形式也算是能接受;光标也省去了跑图带来的麻烦,总体来说还是可以的。
化身沉闷男高 开启崭新高中生活《女神异闻录3》的故事来自于一则怪谈——“一天中的第25小时”。在游戏设定的世界中,两天之间还会有1个小时的“影时间”存在,此时常人会自动进入棺材沉睡,而不能沉睡的人则会被“阴影”盯上,如果手无寸铁,那么这人在被阴影袭击之后则会患上“无气力症”,仿佛行尸走肉一般;而如果觉醒了“人格面具”,则有能力与阴影对抗,“特别课外活动社团”正是为此而生。
我们的主角“结城理”,本身是个沉闷寡言的男高中生,在游戏的开头进入“月光馆高中”学习。殊不知在初入宿舍的那天晚上,他就进入了影时间,还倒霉的与同伴“岳羽由加莉”一起碰到了月圆之夜疯狂袭击的阴影,结果就突然觉醒了自己的人格面具,打败了阴影。特别课外活动社团的主理人“桐条美鹤”看上了结城理的能力,他由此进入特别课外活动社团,参与到对抗阴影的战斗中来,《女神异闻录3》的故事就此开幕。
《女神异闻录3》在系列中首次采用了“日历表”的方式,与其他做主线推动剧情的游戏不同,玩家在P3中的大部分时间由自己支配,自己负责选择主角日常的生活方式,保证在每个月的月圆之夜打败阴影boss即可正常推进主线。这个设计加上贴近现实的高中生活表现也大大增加了玩家的代入感。在白天,结城理就和普通学生一样在月光馆高中上课,课上甚至有老师提问的桥段,玩家需要认真听课或者根据课外知识回答,甚至还会有打瞌睡的选项。
到了放学时间,玩家们就拥有了大把的空余时间可以找地方消遣,《女神异闻录3》为此设计了六大区域,分别为月光馆学园、桐叶购物中心、港湾人工岛站、严户台商店街、长鸣神社、学生宿舍。每个区域都会有不同的事件、NPC以及可互动点等待玩家。玩家可以选择做个乖孩子,放学后在图书馆学习、进入学生会或者参与学校社团活动;也可以逛街溜达,品尝一杯咖啡,试试刚出的汉堡,去抓个新到的“娃娃”;还可以选择打工兼职赚钱;亦或是答应朋友的邀约发展关系。
而到了晚上,选择主要分为正常作息和跟随特别课外活动社团干正事。玩家可以去购物中心KTV深夜唱歌,也可以早早上床迎接第二天,或是偷学至深夜。如果玩家要跟随社团活动,那么就要进入影时间,与队友一起去探寻神秘高塔“塔尔塔罗斯”的秘密,在高塔中与阴影战斗。除此之外,当然也少不了进入天鹅绒房间拜访我们的老朋友伊戈尔,进行抽卡合卡等操作,P3在系列中首次出现了“人格面具全书”的设定,只要记录在册,玩家就可以利用全书召唤出已经失去的面具。
玩家的日常行为通常会被给予学力、魅力、勇气奖赏,并且游戏根据现实生活设定了各种奖励情况,看起来相当合理,比如上课坚持不打瞌睡认真听课,自然就听到了知识,学力就会提高;上课回答正确老师的问题,自然会被同学高看一眼,魅力就会增加;放学后勇敢试吃新的秘制汉堡,自然勇气就会增加......而这些日常生活所积累的三维到了一定等级,就会解锁一些有门槛的活动,比如学校中家政教室的标语就需要一定学力才能读懂。正是通过这种反馈机制,《女神异闻录3》实现了对玩家过好每一天的严格要求,伴随着日历表一天天翻动,高中生的紧迫感油然而生。
总而言之,那些在P5中让人眼前一亮的东京男高中生生活,早在P3就有了雏形。而P3的日常生活绝不会让人感到枯燥,内容一样丰富多彩,玩家也能乐在其中,细细体味结城理平日的点点滴滴与他的内心世界。
我在玩Galgame!社群玩法的巨大飞跃“女神异闻录系列新约”作品一直以来被人津津乐道的就是Galgame与传统JRPG结合的玩法,游戏通过营造主角团间大量的对话与活动,让玩家与主角团间仿佛“自发般”产生真挚的友谊:玩家能体会到每个角色身上不同的性格特征,并且发自内心的喜欢上这个朋友,从而在内心深处留下难以忘怀的游玩体验。这个玩法开创者也是P3,毫无疑问,这是相当成功的一次变革,而且已经成为了系列最鲜明最核心的特色之一。
《女神异闻录3》首次引入了社群(commu)系统,玩家在日常生活中就会结识不同的人物,如何处理与他们之间的关系也很有讲究。通常结城理在午休时会收到来自同学间的邀约,当然也可能在不经意间需要做出选择是否要开展一段新的羁绊......邀约的内容可以是一起去社团练习提升自己,也可以是一起逛街探店,甚至可以是简单的陪伴,不过这些都需要占用放学后的时间,与朋友在一起就会影响到结城理的日常生活三维的培养。当然,与各种人试着相处还需要一定的情商,简单来说就是要迎合某人特定的性格说话,这件事做的好会迅速提升朋友间好感,而做差了说错了也可能会导致这段关系告吹,甚至当关系好到一定程度时,还能进行恋爱。
除了提供玩家情感方面的支持,社群系统还有一个更为实用的功能。每当一段新的羁绊确立,玩家便会获得一张塔罗牌。当玩家在天鹅绒房间合出与塔罗牌对应属性的人格面具时,人格面具便会根据塔罗牌对应社群关系高低提升等级,从而应用于战斗。借由社群系统,P3实现了战斗与日常之间的有效衔接,那些羁绊加强战力的中二情节,也显得有迹可循。
看到那座高塔没,爬就完事了谈到《女神异闻录3》最臭名昭著,最为劝退的地方,莫过于游戏的主要战斗场所——塔尔塔罗斯,这座看起来就遥不可及的高塔,实际玩起来更让人觉得遥遥无期,玩家在大部分影时间要做的就是爬塔,爬塔,再爬塔!在塔尔塔罗斯中,每层都有随机生成的迷宫,只需要找到楼梯,不停向上走就好。个人感觉这种迷宫玩起来可谓是毫无营养,迷宫内的环境给人的感觉也是相当压抑,相比之下P5的记忆宫殿所展现的美术和视觉效果可谓是无与伦比的飞跃。不过玩到P3P版本的《女神异闻录3》还算是比较幸运,本版本专有的2D俯视视角大大减少了在迷宫中晕头转向的可能,大部分时间盯着小地图就可以很轻松的找到楼梯。
玩家在迷宫中会遇到不同种类的阴影,打败阴影会获得一定的经验让自己和队友的人格面具升级。在其他奖励方面,P3取消了前作啰嗦的谈判机制,转而让玩家在战斗结束后直接“抽卡”,是获得新的人格面具,还是获得一部分金币?是提升战斗所获得的经验,还是回复一定的血量?这些全由玩家的手气决定(当然,如果确实想抽某个卡,在全神贯注的情况下卡牌肯定也有迹可循)。此外在迷宫中玩家还会遇到宝箱,开启宝箱可以获得装备或者药品,装备可以提升战斗属性或者卖了换钱。
根据系列一直以来的传统,《女神异闻录3》采用了回合制战斗的方式,并且大家熟知的weak、1more设计都有所体现。与鸣上悠、雨宫莲相同,P3主角结城理也拥有切换人格面具的能力,通过切换对应克制属性人格面具攻击阴影,阴影便会倒地、在本回合丧失攻击能力,同时造成阴影眩晕的角色也会获得追加攻击的机会。当在场阴影都陷入眩晕状态,结城理与其伙伴们便可以发动总攻击。
由于P3P推出时间在P4之后,战斗方式与P4接轨,因此在回合制战斗这方面肯定是比P3无印、P3F更为先进,最为突出的一点就是队友不再是由AI操控,而是由玩家自己来操作,从而能够实现在最恰当的时刻为队友治疗、增防,在明确敌人属性后迅速反应是使用技能还是普攻,这些都大大加快了战斗速度,提高了玩家的爬塔效率。
你给予了我一往无前的勇气 故我无所畏惧与主角结城理相处时间长一些,大家很快就会发现,这人似乎不像番长和周可儿那样,他沉默寡言,平时也相对消极,浑身散发出一股忧郁的气质,总是一幅“无所谓”“就这样吧”的态度,这也恰恰对应了为什么在游戏一开始岳羽由加莉不敢开枪召唤人格面具,而结城理拿起来就对自己开枪,从而首次召唤出了自己的人格面具。是多年前的事情让他创伤太深,他早已认定自己跟死没什么区别,活的十分麻木。
但自从转入月光馆高中以来,与大家日常生活中发生的点点滴滴都在融化着结城理内心的坚冰,虽然每个人都有着不如意的事情,但是大家都在顽强的活着,勇敢的追寻着自己所向往的未来,鼓舞着身边的人们。随着与众人友谊的逐渐加深,结城理也找到了自己活着的意义,那就是保护大家间这来之不易的羁绊,正如P3中最出名的那首《你的记忆》歌曲所言,是大家给了他一往无前的勇气,敢于直面一次又一次的失去,敢于无所畏惧地战斗。
作为一部承上启下的转折性作品,《女神异闻录3》当然体现出了主角团的青春活力,但是也很难摆脱真女神转生与前作的影子,故事风格总体来讲仍旧压抑,叙事节奏也相对较乱,但真的很推荐大家细细品味这个故事,绝对能带给你不同于P4、P5的独特体验。
结语客观来说,Atlus所交出的这份“《女神异闻录3》全平台”的答卷没有做到应有的优化,无疑是相当遗憾的,但即便是这样,广大因P4、P5入坑的玩家也有了一个宝贵的机会去体验P3经久不衰的魅力,这是件好事。
而就《女神异闻录3》这部作品本身来讲,它出色完成了系列的变革重任,用开创性的社群玩法与充满活力的青春校园风格让人耳目一新,为日后的《女神异闻录5》名扬天下,跻身JRPG第一梯队奠定了基石。P3用最温柔的笔触讲述了一个消极少年找回生之意义的故事,虽不如P4、P5圆满,但立意却比后者更为深远。也请大家如游戏开头寄语那样,认真过好每一天“哪怕时光安宁祥和,也切莫动摇,坚信自己的心之所向吧——”
[责任编辑:linlin]
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