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虽然我一向以Steam平台铁杆粉丝自居,但有时候对他们的某些做法也很是不感冒——像是大家诟病比较多的动不动V社度假、开摆这种也就罢了,也就是影响更新啊、修BUG之类的进度,慢一点也就慢一点嗯慢几年也是有可能,倒还算是在我这种佛系人士的容忍的范围内。
但有些东西就真的是让人无法容忍,只要看到相关新闻就觉得很烦,比如说对GALGAME飘忽不定的审查政策。明明欧美系很露骨的那啥题材都给过,被卡审核的只能说是少之又少,但一碰到日系就好像哪里不对劲似的,比如说大家非常熟悉的中文化本地服务商HIKARI FIELD就被卡了不少GALGAME作品,比如《魔卡魅恋》《来自昏暗的时间尽头》《Happiness!2 樱花盛典》这些。
(相关资料图)
另一家专注于日系GALGAME的发行商Sekai Project也被拒了名作《天津罪》,至于像是“十二魔器”之一的《离开的人们》就更不用说了,虽然题材确实有点那啥但也还没有到令人不适的地步,免费新作《离开的人们 ZERO Div1》不给过真的是过分了啊。
而这次Spike Chunsoft这种体量的知名厂商也碰到了阻碍就属实离谱,他们在上架MAGES经典ADV《混沌之脑:诺亚》时,也不知道审核团队当时是不是心情不好,一抽风直接给拒了。像我这种粉丝们看到消息时,满脑子都是为啥啊?这逻辑不对啊,为何之前后传《混沌之子》上架的时候就很顺利啊?我寻思两作实质上也没多大区别啊,真就让人不能理解。
为此,Spike Chunsoft还专门发了个公告说明Steam版的情况,试图安抚期待该作品的玩家们的情绪。但并无济于事,怒火已经完全被点燃了——别误会,这怒火可不是冲着Spike Chunsoft的,他们能移植经典作品大家感谢还来不及呢,而是冲着G胖那边离谱的做法的。一时间玩家们的不满达到了高点,国区这边还好毕竟没有中文,但红迪上的死宅们火力全开,都在喷这不透明也不知道标准、或许完全是看心情的审核政策,用上“民怨沸腾”这样的形容词也完全不过分。
好在V社有一个优点就是绝不头铁,不会死硬的站在玩家的对立面上,搞打死不改之类的天怒人怨的操作,于是过了差不多一周的时间,V社完成了重新审查准许游戏上架,并对审查机制方面进行了一定程度的更改,避免后续再陷入类似的状况。从这种意义上说,《混沌之脑:诺亚》也算是倒逼V社进行了改变,未尝不是一件好事儿。
《混沌之脑:诺亚》遂按照原计划于10月8日正式推出,80元的国区定价还是挺友好的。并且还有和后传《混沌之子》的捆绑包,可以再获得10%的额外折扣。此外还有免费的泳装DLC可以领,也算是回馈广大玩家支持的福利了。而本作之于我则会有更复杂的情感因素,就像是时隔多年之后和老友相逢,回想起曾经的美好时光,真的满满都是感慨啊。我是通过TV番剧入坑的,游戏还真的没玩过。这次正好借着机会换一种形式再来一遍,还是蛮有新意的。
保留原味的画风在您开始游戏前,甚至是选择下手前,必须认认清楚这样一个事实,《混沌之脑:诺亚》这次发售的NS版也好、Steam版也好,都只是原作的移植版,而并非是完全重制。因此考虑到原版发售于2008年、NOAH版也没有间隔多久,因此就还是那个时代的典型美术风格,客观上确实是显得老旧了,和现在动辄1080P画质起步的作品自然是不可同日而语。
也不知道未来MAGES会不会像是《命运石之门》一样也出个精英版,毕竟最近他们好像除了《夏日重现》的漫改之外也没啥新项目,而《混沌之脑》也是有TV番剧的,素材根本都是现成的,做起来应该是难度不大的,攒奶粉钱的行为我想无论是MAGES还是粉丝们都很能接受的。把虚无缥缈的精英版先放一边,单看这次相对“原汁原味”的移植版,自然这就会存在一个适配性的问题,您必须在开始前问问自己,我能对得上这种视觉表现的电波吗?如果答案是“是”的话,那么就可以毫不犹豫地下手开玩了。
打完这个必要的预防针之后,我们就可以来说说具体的表现了。您体验之后能明显感觉出,在这个时期MAGES已经有意识的在ADV中营造一些番剧感了,因此就整体表现力上绝对比预期的要好——首先是对各种女性角色的描绘还是相当细腻的,虽然在脸型的勾勒以及上色的手法上会稍稍有点时代的气息,但以现在的眼光来看也完全不过时,嗯该可爱的还是那么可爱,比如说一头粉发的第一女主角咲畑梨深能又拨动了我的心弦,这么多年过去了就还是这感觉,真好。
其次就是本作的背景可以称得上是独特了,除了那些和人物匹配的背景外,还有些相对比较出位的——画师们整了点好活,玩了一把类实景背景,猛地一看就好像拿照片拍出来的一样。特别是在不那么高清分辨率的环境下,有时候真的是很难区分开来。此外我还观察到他们似乎有尝试了一下3D化的背景,虽然不管是人物还是建筑都是一股子PS2时期的建模质感,但同样由于分辨率影响使得并不是能看得很真切,这反倒是掩盖了建模本身的精度问题而多了一层朦胧美。
最后就是走简约风的UI了,文本框以半透明形式呈现,采用白色字体,完全没有任何多余的装饰。而选项上则主要以固定长方形式样的“YES”和“NO”来进行拷问,除了小小的剑形凹陷和门把手突起以突出雕刻式设计外,同样没有什么花哨的元素。这样的好处是让玩家们能够充分集中于剧情上,而不会有任何注意力的散失。
这么总结下来,《混沌之脑:诺亚》在画面侧的表现还是OK的,虽然并不会有现在常见的精致感,但至少看起来也算是舒服,甚至有些手法上的运用在现在看起来也算是别具一格。所以我需要再强调一下,对这一块抱有疑虑的玩家完全可以放心,不管您是否对上了电波,画面表现都绝对不会成为减分项就是了。
悬念驱动的剧情当年在看《混沌之脑》的TV番剧时,我就觉得这是一部构思相当精巧的作品。要知道看的时候我还没有什么“科学幻想系列”的概念,所以理所当然的也不会有系列粉丝滤镜的加持。事实上本作也可以说是我入坑整个系列的启蒙之作,埋下的种子在后续的《命运石之门》时期彻底长为参天大树,一副狂热粉丝的状态各种买买买根本停不下来,入手了多个平台的限定版游戏,还有什么衍生小说、漫画、音乐CD什么的也买了不少。那么话说回来了,在《混沌之脑》时期我能够一路兴味盎然的追剧追到最后,显然是单纯的的因为剧情很有吸引力,放在现在来看依然如此。
MAGES塑造了一个非常典型的二次元死宅男主角西条拓巳的形象,虽然某种程度上有点极端但无愧于死宅界的集大成者——拓巳是一个网游高玩,平常靠RMT交易养活自己,一个人住在顶楼的集装箱里,和手办、游戏相伴,再刷刷聊天室什么的,可谓是有房有妹,这日子实在是让人羡慕极了。当然拓巳还是个高中生,所以也没到无缘社会的地步,上学总是会去的,只不过以能毕业的最低指标而行动罢了。我想主要还是怕麻烦,毕竟在本世纪初老师们还是会更有责任心一点,老是不去学校估计家访就来了。
但作为过来人我们都知道,这样无忧无虑的生活肯定是不能长久的,经验之谈不管是不是有些很现实的问题摆在那儿,反正总是会出幺蛾子的。拓巳遇到的是更超常规那种,他和某某位名为“将军”的网友聊天过程中,对方发来了大量恶心图,没错他就这样被卷入了所谓的“ニュージェネレーションの狂気(新世代的疯狂)”猎奇杀人事件中。而在被钉满十字架的凶案现场,却出现了美少女同学咲畑梨深的身影。
这样的展开让平凡宅男的世界观受到了巨大的冲击,那种没自信、遇事退缩的弱点全部表现了出来,但还不到崩溃的程度——星来·奥露洁尔这个拓巳最爱的动漫人物是他的精神支柱,果然我们二次元实在是太强了(误)。但不能忽视的问题是,不管是对于拓巳还是屏幕前的玩家们来说,所谓现实和虚幻的分界线似乎愈发模糊起来,明显超越常识的东西开始不断出现在大家面前,比如美少女和各种武器也就是Di-Sword的组合明明十分离谱,但周围的人似乎视若无睹。而一些谜团始终也在缠绕着,比如咲畑梨深到底是怎么回事?比如将军的身份和立场到底是怎么样的?
以各种悬念为诱饵密织了一张大网,将屏幕前诸位的好奇心通通捕获,于结局处真相揭开的那一瞬,真的是让人顿生酣畅淋漓之感。即使以现在的眼光来看这种构架都很棒,放在十几年前就更不用说了。虽然细节打磨上可能不像后来的《命运石之门》那么完美,但依然是位居优秀水准之上的。
系统携新意而来别误会,这个所谓系统层面的“新意”主要是针对我个人而言,前面也说了我只看过番剧并没有玩过游戏,所以这次《混沌之脑:诺亚》单从玩法上就让我很满意,毕竟带了和番剧不同的体验嘛。当然对新同学来说可能也会有些新意,因为系统层面上确实和现在流行的ADV是不同的。
具体来看,各种选择肢本身就很有意思,本作并不会像其他ADV作品那样给您充分的思考空间,虽然也没到“整个倒计时,必须在时限内做出选择”的那种地步,但数个选择肢连着来也有点不给人喘息空间的意思,选起来还真会有心理压力,这也是为什么我用上了“拷问”这样的词。并且选项前面咱们也说过了虽然通常只有“YES”和“NO”两个,但逻辑上往往会有点反常规,可能需要您跳出框架思考一下。所以请您务必养成在选之前先存档的好习惯,这点真的很重要。
而NOAH版相较于原版所带的新系统我也是第一次体验,虽然老实说这是个很没有存在感的玩意,我刚开始也根本没注意到——在某些画面会出现左绿又红的两个色块,这就是所谓的“妄想扳机”系统,绿色代表积极、红色代表消极,而啥都不选那就是不触发。问题就在这里了,这等于是在原有选择肢的基础上又加入了更多的选择肢,特别是加入了不触发的选项之后,难度真的是陡然提升。玩家从逻辑维度也好、常识维度也好,根本无法判断到底该怎么选啊有木有!更不要说这个“妄想扳机”视觉上做得还很不明显,这就进一步加大了迷惑性。
虽然咱们事后总结起来,每次都会有一个黑影状的特效提醒您需要做出选择了,您只要稍微集中一下精神就没问题,但真在自己玩的时候就很容易就忽略掉,毕竟看过的剧情您按CTRL按快了也会默认不触发给略过,就真的很坑。所以理性建议您这时候就别和自己较劲了,还是求助于攻略吧,不然想要达成全结局实属不容易。不过我们还是要看到积极的一面,虽然现在出于人性化考虑一般也不会整这么可以说是“大胆突破”的系统了,但毕竟有系统加持之后,相比于番剧还是互动性与可玩性都加强了不少。至少我是在了解了功能之后自己先去思考、去尝试,然后也去和攻略应证一下,还是玩得挺愉快的。
除此之外其他方面也就和常规ADV作品没什么区别了,大家按照自己舒服的方式来欣赏剧情就好啦。当然这里也有必要为大家把Steam版的按键图给贴出来,主要本作鼠标虽然能发挥选中功能,但不知道是BUG还是设定如此,我反正点击完全没作用,各种确定啊什么的还是要靠键盘来实现。所以说看一看按键图总好过靠自己脸滚键盘,不然连存档都不知道是哪个,碰到那种直接GAME OVER的选项哭都来不及。
期待能更新中文从2008年到2022年,跨越14载岁月《混沌之脑》依然闪耀着动人的光芒。正因如此,移植版也坚守着“原汁原味”的路线,并未做过多的改变。当然售价方面也与之相对于的相当友好,不管您是因为渴望一观名作风采的新玩家,还是像我这样追寻着回忆而来的老粉丝,不管您是买了玩还是单纯补票,都能获得渴望的结果。
拿我自己来说,先发售实为续作的《混沌之子》我也入手了有几年了,闪卡徽章啥的也做过了,就留了个前作的念想好几年了。而这次单单是看到“その目だれの目?”这句经典台词的时候就已经觉得值了,回溯+补完的功效也算是足够到位了,而体验一下之前没有感受过的NOAH版新功能,就更是心满意足完全无憾了。
我这种也算是摸到真爱粉的门槛,所以多少还是对系列有点发言权的,排除那个无可争议的第一之后,《混沌之脑/子》就是我心中排名第二的科学幻想系列作品,真的不容错过。因此我的建议是您这次入手了《混沌之脑:诺亚》之后,《混沌之子》肯定也不能放过。平台的话无所谓,Steam和NS的DOUBLE PACK BUNDLE都一样,Steam更有价格优势、NS更有便携优势。硬要说区别不过是Steam上的《混沌之子》早就发售了,这次就是打个包而已。
当然如果要认认真真玩的话,语言障碍总是绕不过去的。我自己日语是没啥障碍,嗯事实上学日语就是为了啃生肉的目的,但终归还是要考虑到更广阔的受众不是吗?所以我有个小小的奢望——MAGES和Spike Chunsoft能不能借着《混沌之脑》发售的机会也给两作更新一下中文啊,这么优秀的作品没有中文语言支持还是对国语区玩家挺不友好的,也不太利于我们这些粉丝来传教不是吗?当然MAGES的中文语言支持策略一贯是比较保守的,所以只能求求Spike Chunsoft给力了。
没记错的话,之前《命运石之门》系列的中文更新也离不开Spike Chunsoft的努力,虽然时间上等的有点久但最终还是让大家如愿以偿了——初版2016年发售、2017年才更新中文,后来的0和精英版好像也差不多是一年的等待周期。嗯比较遗憾的是《命运石之门:线形拘束的表征图》至今为止也没加入中文语言,三缺一真的是要逼死强迫症了。至于最近新作的话,《匿名代码》这个咕咕咕了好久终于发售的作品自不必说,我是真的真的想玩好久了。之前Spike Chunsoft已经官宣了2023年将会推出欧美版,至于中文就得看粉丝热情和实际销量了。
另外还有比较怨念的就是《秋之回忆》1-7代的合集版、精神续作《Since Memories 在星天之下》,这两个Spike Chunsoft能不能和MAGES商量下也给安排下啊!8代都那么久了其他一个不上是什么鬼啊,真的让人一想起来就抓心挠肺的,这两个还都是现成有中文版的。只能说是有生之年系列还是得纯靠等,反正只要人活着(?)就有希望不是吗?
综合评分:8/10
推荐人群:科学幻想系列粉丝
[责任编辑:linlin]
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