重要的话放在最前面:针对《无限暖暖》的感想和其他任何想说的话,请发在评论区里。我们会从评论区里选出十位幸运读者送出神秘暖暖周边。要求:言之有物,不能纯水。
《百面千相》发布还没过去几天,叠纸又放大招了。作为知名新游学家,BGC新游调查团将为你带来目前最全的关于《无限暖暖》的信息,包括:
+基本玩法介绍
(相关资料图)
+服装效果展示
+制作人相关介绍(任天堂大佬,你懂的)
如果你对《无限暖暖》感兴趣,请猛击上方游戏图标预约,获得游戏的第一手情报。
玩法——换装获得超能力!首先是游戏的官方PV。
请各位尊贵的大会员开启4K超清,相信我,画面细节丰富到令人感动!
如大家所见,这是一个拥有广阔开放世界的换装游戏。根据叠纸的官方说法,《无限暖暖》是一个“开放世界换装冒险游戏“。
那么,换装和冒险有什么关系?答案很简单:换装将获得特定能力,你可以把它运用到冒险中。
包括初始装在内,PV里出现了14套左右的服装。初始装大概率没有特殊能力,而其他大部分服装的能力是比较清晰的,比如这套可以降低重力影响,让暖暖轻盈如风的服装:
而这套奇幻精灵风的服装,可以让暖暖使用魔法净化黑暗:
开放世界自然需要打怪,这部分我们就不过多分析了。比较吸引人的是,《无限暖暖》加入了很多打怪之外的玩法。比如平台跳跃/闯关:
跑酷:
还有一些很可能与战斗无关的休闲玩法,例如垂钓和捕虫,当然,这些玩法也会有相对应的服装。
钓鱼现在基本上是RPG游戏的标配了,谁会不爱当钓鱼佬——不,钓鱼妹呢?
而PV里展示的捕虫玩法,和一般冒险游戏意义上的“捕虫”还挺不太一样,是真·捕虫,那种举着网顶着阳光乱跑的捕虫。PV里充满夏日感的捕虫画面,让人想起了神作《我的暑假》,当然,童年的捕虫应该不至于到屋顶上跑,谁叫暖暖有超能力呢……
那么,钓鱼捕虫这两个玩法的目的是什么?和大家的想法差不多,我们推测这些非战斗探索玩法,应该会让玩家获得材料,而这些材料和相应的服装制作有关。至于具体细节,欢迎大家在评论区里讨论(例如萤火虫的材料可以让衣服产生夜光效果?)
除了战斗和探索之外,我们大胆推测还有第三部分玩法:模拟经营——因为PV中有一套魔术师的服装和一套面包师的服装。也许是这类玩法不够直观,不适合放在PV上?总之,经营类的玩法目前并没有被确认,也没有在PV中得到直接展示,纯属我们的猜想(脑补)。
服装——开放世界的暖暖会更美吗?《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》,再到《无限暖暖》。暖暖系列出到第五代了,其实对于老玩家来说,相对于玩法,更在意的问题也许是:
我的女鹅会变得更美吗?
其实这个问题最有悬念的时间点是《闪耀暖暖》发布之前,毕竟那是暖暖第一次由2D世界进入3D世界。在《闪耀暖暖》中,叠纸已经完成了3D换装领域统治级的技术积累。3D服装模型的质感可以做到多极致,大家可以参考这个视频:
这套“辞凤阙”的服装模型超过八万面,制作时间超过八个月。而另一套服装“月照关山”则拥有一个专属的纪录片《行头》:
有了《闪耀暖暖》的积累,开放世界场景下的暖暖有多美,大家都已经看到了。
至于《无限暖暖》PV里的暖暖有没有“更”好看,我们觉得玩家最发言权(虽然你们也没玩到)。说到底,PV里看到的展示画面和实机把玩时的感受,肯定又不一样。让我们看看截图吧。至于是更美还是——我们评论区见。
由于视频存在动态模糊,虽然是4K分辨率的源,但我们截出这几张高清美图也着实费了大力。假如你觉得这些图不够清晰,那是因为技术原因惨遭压缩,就只能……自己截了。
认真讲,这个PV真的非常精致而且信息量巨大,值得仔细鉴赏。我们推荐大家用大显示器观看官方的4K分辨率PV。还是开头的那句话:相信我,令人感动。
八卦——听说有任天堂来的大佬?其实《无限暖暖》(或传说中的“暖5”)可谓未曝先火,其中很大一部分因素就是,坊间传闻“叠纸新作请来了《塞尔达传说》的制作人”。
今天游戏官宣,也不用猜了,IGN直接公布了《无限暖暖》游戏执行制作人富永健太郎的专访。
估计大家不一定有耐心看完全文,给大家摘录几段重点(所有引文来自上面的专栏,作者IGN中国):
富永健太郎先生加入游戏行业已 20 多年,此前曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,在《众神的三角力量 2》中担任首席策划,并作为策划成员参与了开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的开发,且在 DLC 中升任了总监……可谓是履历十分华丽,资历非常深厚。
套装有成长的概念,暖暖也有特色成长系统,只是暖暖的成长并不是通过攻击防御之类的数值来体现的。
关于这个游戏,富永健太郎基本上已经把现阶段能说的都说了。让我们感触颇深的是,和其他很多游戏公司在日本建立海外工作室不同,富永健太郎是飘洋过海,来到上海工作的。
我来到上海已经过了一段时间了,整体上工作与生活很顺利,几乎没遇到过困难。叠纸的大家对我很关照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是这段时间远离日本的家人,有时会想家。
来到上海之前我就一直听朋友说上海美食多,一直很期待。来了以后真的遇到好多好吃的食品与料理,每一种都合我的口味,吃的好开心。留下比较深的印象的是首次吃到馒头的经历。当我第一次在酒店早餐见到馒头,出于日本人的习惯,我误以为凡是面食点心里面肯定会有馅料,所以那时我一边好奇「上海面点里的馅料到底是什么呀?」一边充满期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到馅,直到吃完都没有遇到馅,非常震惊。当时我还不知道作为中国人的日常主食的馒头原本就是不带馅的主食。现在我明白馒头是什么了,拿馒头配菜,每顿饭都吃的香。
专访的配图说实话有点奇怪,我们找来了几张富永健太郎年轻时青春活力的照片……
富永健太郎毕业于日本名门私立应庆,在研究生期间还加入了专攻VR的实验室。在他本人撰写的回忆文章里,提到了大学生活中几个比较有意思的点:
+富永健太郎从小的梦想就是做游戏
+找工作期间,研究室的其他所有同学都拿到了offer,到最后只剩下他一个人在找工作——但他还是进了任天堂
+虽然理工科出身,但是富永没在任天堂写过代码,从一开始的工作就是游戏设计师(企画担当)
最神秘的是,你虽然没玩过《无限暖暖》,可能也不太了解《塞尔达传说》的幕后制作者,但你可能早就看过富永健太郎的名字了。因为他的名字已经被留在了《荒野之息》里。
在《荒野之息》里,最初始的几个神庙之一“图米·恩科神庙”其实就是富永健太郎名字的变体。
根据外国玩家的考证:
图米·恩科 → トゥミ・ンケ(“图米·恩科”的日版原名) → Toumi Nke → Tomiken(富永健太郎的昵称) → Tominaga Kentaro (富永健太郎的罗马字写法)
之前说过,富永健太郎是《荒野之息》DLC的监督(采访原文为“总监”),因此能把名字留在游戏里也并不奇怪。
说了这么多和制作人有关的八卦,我们真正关心的还是,这位来自大洋彼岸的制作人,能给《无限暖暖》带来怎样的新气息。
毕竟短短的几分钟PV,已经让我们把期待值拉满了。
最后我们引用一句玩家的留言吧:“开放世界+换装,整个游戏界,从来没有人做过,我都没法想象最后会做成什么样。但是我很期待!”
我们也很期待!
期待就预约吧(小声 )
别忘了我们有抽奖!!!(大声)
[责任编辑:linlin]
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