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【飞鸟】仁王2 长枪个人经验杂谈
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-02 17:52:21

前言

从看槐生大佬入坑开始,接触仁王已经有好几年了。后面陆陆续续的认识了好多新老朋友,仁圈虽小但大佬们个个都是人才说话又好听,超喜欢这里面的。现在打仁的时间越来越少,趁着国庆有时间就写下这篇杂文,也算是对这几年仁王时间的小结,文章会写的尽可能全面,虽然有些对各位老鸟儿已经是老生常谈的话题了,但考虑到可能有刚接触的玩家又刚好看到这篇文章,方便他们参考,也可以凭借此文对长枪有较好的认识。个人观点难免会有欠缺与偏见,不足与疏漏之处还请大家补充指正!

目录


(资料图)

1.基础篇

1-1.关于平a

1-2.武技概述

2.技巧篇

2-1.预输入不弹刀

2-2.原地冲a

2-3.关于云霓

2-4.规避枪体变

2-5.残心取消

3.套路篇

3-1.人形逼防

3-2.人形民工连

3-3.拉起身

3-4.对妖思路

3-5.个别棘手妖怪处理

3-6.对妖怪近身刺击

4.意识篇

4-1.精力管理

4-2.流转手法

5.后记

基础篇

关于平a

下段轻击:前两段比较常用,第二段速度很快,可以蹭刀。后三段一般不会用,当然,下段轻一套可以用来上属性,妖怪空精时可以用用。

下段重击:两段均为前方扇形横扫,范围大,还算好用,主要用来拉起身,派生枪尾返

中段轻击:前方三下横扫,速度快伤害尚可,比较常用的攻击手段。可以在闪a后派生蹭刀,敌人大硬直时还能继续派生武技

中段重击:长枪最实用的平a,刺击距离长,伤害削精都不错,不知道用什么时无脑闪a派生中段重准没错

上段轻击:攻击前摇长,动作慢,第一段尚且能用,但一般不会打出第二段

上段重击:很有爆发性的平a,伤害很可观,带有一定破角能力,但残心点靠后,一般会选择妖怪技/妖反取消后摇。上段重在某些场合很有用,后面再细说

下段冲a:动作跟下段轻第一段一样,没什么用的冲a,基本不用

中/上段冲a:中段是速度很快的横扫,上段是快速的斜挑,都十分实用,难分伯仲,各有千秋。区别是上段冲a斜挑时需要把握好距离和位置(比如倒地人形),而中段冲a就不用。中段冲a需要流转时不需要提前切段,上段冲a不会弹刀伤害更高。冲a是玩好长枪极其重要的基本功,是组织后续进攻的第一步,一个冲a后续可以有无数变招。冲a用的好可以打得更紧凑,压制更流畅,务必熟练掌握。

中/下段闪a:都是快速的刺击,建议用下段派生闪a,需要闪a派生中段轻重时再切到中段,理由是长枪下段的横向闪避性能更加优秀,且保持下段能让阿秀行动更加灵活(中段连续闪避两次会翻滚)闪a用于闪避敌人攻击后做出反击(蹭刀),也可以前闪a来追击敌人,闪a后能派生中下段轻重攻击,组织后续进攻。

上段滚a:长枪的滚a性能也是十分优秀,滚的距离远,伤害可观出手也快。滚a同样可以用来派生中/上段轻重

武技概述(从这里就能看出长枪并不下水道了,各个武技功能明确,性能全面优秀,而且动作也大部分以小后摇为主手感优秀,另有优秀平a的加持)

五月雨突刺:长枪招牌武技,十分好用强力,不管伤害还是上属性效率都是顶尖的,范围、方向修正和回妖都不错。可以带个X妖之气,推图时妖怪空精一个五月雨就能上一个属性,如果武器本身带净很容易打出混沌。

磊落:一代对人逃课武技,二代不行了。五月雨的替代武技,但由于五月雨性能过于优秀,磊落一般是不带的

千鸟:同样是一代的对人神技,但二代挑空需要空精了,对人形并没有那么好用。相反打大型妖怪表现尚可,就武技本身来看,伤害仅次于婆裟罗,上属性也是数一数二,同时有十分强力的回妖。

水车:各方面中规中矩的武技,但是破角强力,妖反后一个水车基本稳定破角。另外中段轻重派生是最容易派生的武技,可以在战斗中穿插着使用。

螺旋风:没有了一代的伤害,但拉起身效果还是强力,用的比较多的场合还是拉起身和妖怪空精时压制。最后一下横扫可以把人打出后仰硬直。

空木踢:削精武技,同时也是残心取消很好用的武技,但长枪轻重派生的武技实在太多,削精和残心取消也不用完全依赖它,个人一般不会带。

枪尾返:崩解高距离长是其最大的特点,伤害、后摇也都很不错,适用性十分强的武技,基本是想用就能用,当然作为下段重轻派生,有不弹刀技巧能更好发挥其最大实力。

枪压:也是一个不可替代的武技,枪压后能直接衔接各段位的轻重攻击,因此可以用来做下一次轻重攻击的缓冲,也即可以先流转到下段派生枪压再考虑后面要接哪个段位的攻击。武技本身伤害削精崩解都很不错,难能可贵的是其横向判定范围很大,利三的翻滚都能压回来doge

婆裟罗三段:二代长枪的王牌武技,极远的突刺攻击且伤害顶尖,上属性效率也很不错,动作也十分奈斯。缺点是准确派生三段需要一定的练习还有拿秘传书比较麻烦(当然某种意义上也是婆裟罗的排面)。婆裟罗、五月雨和千鸟是三个能让长枪变成复读机的武技doge。对人形(还有妖藤吉郎)可以无脑复读婆裟罗,懂不懂什么是长枪的距离优势?

闪身:长枪很有特色的武技,能直接重置人形,主动抓取敌人,对人是bug的存在。配合民工三连就可以无脑复读所有人形。用来残心取消也很好用。

后退斩:基本不会用的武技,后退距离不远,动作不帅,伤害削精不足,用来叠多才多艺、残心取消、原武器紫电尚可

飞猿:同样是十分优秀的武技,伤害削精都很不错,拉起身也很好用。对一些弱点在头上的敌人会有很好的效果,不过由于不能残心,收招后摇需要用妖怪技/妖反取消。如果不派生后续下戳的话,飞猿也可以把人打出后仰硬直

挥矛:长枪最强削精技,低周目对净属性异常敌人能直接踢空一管精力。伤害上属性动作都无可挑剔,需要注意的是挥矛后不能用闪避残心,可以用云霓或者流转。

封动:略

鸣山:莫名其妙的武技,蓄力如此久伤害也没见多出色,削精不行,范围不行,也不能像轰雷一样把人形打倒地。打点高可以破角或许可以开发开发,但奈何水车破角过于优秀,目前还是用来叠多才多艺或者打段子用

青岚:判定宽松的弹反技,直升机也很帅同样可以把人形打出后仰硬直,但耗精多,收益小,以压制为主的人形打法,依靠弹反反而会变得被动(能稳定骗弹另说)。性能上代替闪身是不可能的,当然帅是一辈子的,闪身审美疲劳了用用青岚也不失为一种乐趣

回天冲:蓄力突刺,伤害距离都还行,偷袭或放风筝可以用用

乱击枪:不能像一代一样闪避取消后摇了,不过还是一个快乐武技,作为推土机,对正方向(可以利用外道兵妖怪技)能推着敌人走很长一段距离。收招后摇同样需要用妖怪技/妖反取消

田乐刺:二号推土机,由于是刺击,距离比乱击枪远,但方向修正貌似比乱击枪差一点点,动作也比乱击枪难看点,削精可能会更好点?打中空精人形会自动触发近身刺击。

无双富岳:感觉不如近身刺击…

卧龙枪:哈哈

技巧篇

预输入不弹刀(枪尾返,飞猿,水车,螺旋风)

长枪人老生常谈的问题了,由于长枪有诸多平a派生武技,而中下段平a(武技均不会弹刀)打中防御的敌人时会被弹开导致武技无法派生,而上段能赋予攻击不弹刀的属性,所以在中下段攻击打中防御的敌人前提前切上段防止弹刀的操作称为预输入不弹刀。常用于枪尾返,水车螺旋风飞猿用的相对较少。具体操作手法有以下两种:

1.触发平a后迅速切上段,成功不弹刀打出后切回原段位派生武技。原理简单但操作需要一定手速和节奏,此方法常用于螺旋风水车飞猿这类,枪尾返有相对更方便的方法2。顺序为:轻-切上段-攻击命中-切回段位-重派生(飞猿是前闪派生)

2.触发平a(下段重)后,在平a打中前派生武技(枪尾返)同时切上段,注意此时攻击还没打中敌人,由此完成预输入不弹刀。此方法对节奏要求较高,如果练习时发现没派生出枪尾返则说明派生按快了枪尾返指令没读到,如果弹刀了则说明切段慢了。需要勤加练习分析原因。顺序为:重-轻-切上段。

预输入不弹刀技巧可以先在道场打打空气找找感觉,然后找个精英人形(有头有脸的就行,比如真柄兄弟和七本枪)多加练习(冲a枪体变打进防御练习不弹刀)另外预输入不弹刀都会回到上段,可以和后文的规避枪体变结合练习。

原地冲a(预输入冲a)(流转,枪压,枪体变,妖怪技,猛反,紫电)

这是一个关乎观赏性的技巧,想要打得流畅紧凑的一个做法就是在一招一式间加入冲a,原地冲a便应运而生。原地冲a只是一种视觉上的叫法。预输入更接近原理,因此下文通用预输入冲a来称呼它。同样,实现的具体手法有二:

1.在武技过程中提前按住冲刺,武技结束后人物就会立马进入冲刺状态进行冲a。一般与枪压(放弃残心)、枪体变、妖怪技、猛反、云霓、紫电结合使用。(注:云霓冲a有点两种方式结合的意味,需要触发云霓后切段(下段冲a一般是不用的)按住冲刺,可以放在最后练,练习顺序是枪压/妖怪技冲a,枪体变冲a,流转冲a,云霓冲a)

2.残心流转到上段或中段,依靠流转的微小硬直时间按住冲刺完成冲刺的预备进行冲a。这种方法对手速有一定要求。顺序为:攻击结束-残心流转到上段-按住冲刺-冲a

关于云霓

作为一个进可攻退可守的武技,想要用好需要一番功夫。加之高额的精力消耗,不建议在开荒阶段,特别是新手过多使用,注意云霓没有无敌帧。云霓目前主要的用处有:1.利用身位、高低、距离来躲避部分攻击 2.崩解 3.衔接进招式间预输入冲a提高进攻的流畅度(见原地冲a部分) 4.辅助拉起身(见套路篇拉起身部分) 5.错位绕后

用好云霓需要针对性的研究。可以看看《云霓使用例》doge

规避枪体变

枪体变作为长枪极有特色的武技,甚至被说成是长枪的精髓与灵魂,用的好可谓变换自如,不管是否名副其实,都少有人去讲枪体变的具体使用场合,如果把它归结为经验可能难以让刚接触长枪的玩家接受,这里我给出最简单的答案——只对人形和有硬直的妖怪使用,对其他妖怪通通规避,(注意!没有说打人形就不用规避!)(声明这是本人认为最简单常规的手段,并不是铁律真理,枪体变的自由由玩家决定,若是只有常规手段后果就是打法常规趋同,在掌握常规手段后可以多加一些尝试,我就对妖怪枪体变衔接进一招一式间也许也能取到意想不到的效果)。要知道规避的原因我们得先明白规避的目的:其一残心时多打出枪体变导致暴毙,其二枪体变其实就类似一次能把人形打出后仰硬直的平a,我不需要这个效果而想使用其他手段,其三敌人已经后撤步脱离枪体变攻击范围,其四需要快速流转二回精。

关于规避枪体变主要有以下5种方式:

1.提前切段:最最最实用常用的方式,也属于仁王的基本功范畴了。武技还好说,预留给提起切段的时间充足,建议可以从上段冲a提前切段来训练。

2.妖怪技规避:简单,但毕竟要消耗妖力不是随时有保证。且如果妖怪技不能打断或保命,无法达到第一种规避目的。

3.翻滚:简单同时也能融入到一些攻击套路里派生滚a

4.残心取消:同妖怪技,道具有限且无法达到第一种规避目的。

5.切换武器:在残心时机触发前按住架势,动作结束后切换武器残心或紫电(即原武器紫电)。

残心取消

将忍术与阴阳术融入战斗的技巧。在攻击动作的后摇后残心结束前使用道具,再用触发的残心来取消使用道具的后摇,简单来说就是在残心前使用道具。使用残心取消后会进入收刀状态。

长枪可以残心取消的招式有(个人感觉时机宽松的会重点标出):

下段轻击/重击(均可):都不太好用,不建议

空木踢:和残心取消相性很好,特别宽松,看个人需求可以带一带,会用在人形拉起身时可以顺便来一发残心取消。本人是没有带空木踢的

后退斩:时间还是比较宽松的,只是这个武技一般不用,除了叠多才多艺

枪压:相对也是比较宽松的,我一般用在人形空精时残心取消忍术给人形上混沌,这里可以残心取消一个火幻术,再接着一个水幻术用妖怪技(个人喜欢胧车,强力高崩解还带妖)取消,就可以轻松上混沌

飞猿:中规中矩吧,但是飞猿的残心有时候会没有,应该是bug,个人实战中基本不用

闪身:个人对妖时比较喜欢用的一个残心取消,因为动作小隐蔽性强,可以趁妖怪不注意偷偷丢一个幻术(手动狗头)

封动:不会带的武技,就算很宽松也没太大意义

中/上段冲a:相对比较难,个人用的也不多

中段轻1-2/重1-2/中下段闪a:相对也比较容易,可以用用,没有武技的时候算是最佳选择

上段滚a:中规中矩,没太多研究。或许可以通过残心取消来规避枪体变达到意想不到的效果

上段轻1-2:虽说时间宽松,但上段攻击太慢,手感不太喜欢,基本不用

上段重:同上段轻,一般上段重的大后摇会用妖怪技或猛反来取消

风车:相对简单,但本人也没带风车,大家可以自行测试开发

套路篇

人形逼防

个人对人形的思路是崩解打空一管精力后拉起身进行低精力的持续压制,中间会穿插进残心取消混沌敌人(鬼火、妖怪技同理)方便压制同时提高伤害。那么首要问题就是把敌人逼防后崩解,有头有脸的人形在连续受击两次后会切入防御,常用的连续攻击逼防手段是中/上段冲a+枪体变(闪a+中段轻/重有时也用),对能打出硬直的人形可以抢先手,也可以在霸体出招的敌人动作后摇时打后手,逼防后,根据不同的人形会有不同的操作,详细需要大家自个研究或者找针对某个boss的视频学习。在这里简单举例,如果是死防类型的(大众脸),逼防后就可以大胆压制,枪压+不弹刀枪尾返(再流转冲a枪压枪尾返吧啦吧啦)。如果敌人防御一次攻击会后撤步(如:威廉,道满,利三类9),这时用枪压+预输入冲a追上去再枪压冲a如此反复会有不错的效果。如果是防御后会防反的(如:前田,秀吉),这时就不要贸然枪尾返,枪压后可以用云霓踢断防反。如果敌人防御后会还手,闪a之类的,就不建议压太紧,枪压后注意敌人动态,注意闪避或骗弹。当然如果觉得这些太难了,咱们还有压轴套路——长枪的民工三连!

人形民工连

中/上段冲a+枪体变+闪身如此反复。逼防后用闪身崩解同时重置敌人,再次逼防闪身复读。此法适用所有人形,当你遇到不想打的敌人时就狠狠地三连他吧。这里有个小技巧,有些人可能闪身后不能马上出冲a或者打出轻击滚a,注意我们前面说过的预输入冲a,在闪身触发后,预先切上段按住冲刺不放,到闪身动作结束时就能马上进入冲刺状态,从而保证民工连的流畅复读。

拉起身(低精力压制)

说拉起身前,得先讲讲人形的起身规律,人形空精时会进入喘气状态,受击一次会倒地,攻击一次倒地的人形会继续躺着,再攻击一次就会起身,也就是喘气敌人受击三次就起身,倒地敌人受击两次就起身,招式安排合理可以达到拉起身持续压制的效果。长枪的拉起身套路花样极多,这里主要列举以下几种套路:

1.螺旋风:最简单的套路,由下段派生,如果敌人喘气就打两下下段轻击派生,如果倒地就打一下派生。这里的螺旋风可以只派生一段震地+枪体变逼防后用枪压崩解。也可以两段派生,在最后一下横扫打中敌人时会有大后仰硬直,可以接个飞猿下戳。螺旋风在人形的后背派生更容易全部打中,可以跟云霓绕后配合着用

2.枪压枪尾返:对喘气敌人,也是比较简单的套路

3.上段冲a枪压枪尾返:对喘气敌人,算是个人最喜欢的拉起身

4.枪压中段重两下:用的不多,枪压后有可能向前错位导致后续中段重不能打中敌人

5.中/上段冲a+下段闪a派生枪尾返:一般人形倒地不知道用什么拉起身时,就无脑闪a(注意要用轻攻击)派生

6.中/上段冲a+闪a中段重:同闪a枪尾返

7.(中/上段冲a+)滚a重击猛反:伤害很足的套路,上段重击在背伤混沌的加持下伤害十分可观,当然重击也可以换成中段,两者都有可能触发近身刺击,伤害同样很足。用猛反取消后摇也能顺便拉起身,猛反后续可以预输入冲a持续压制

8.中/上段冲a+云霓(向前打中倒地过程的人形)+婆裟罗三段:比较花的套路,婆裟罗本身伤害足崩解也高

9.中/上段冲a+云霓(向前打中倒地过程的人形)+挥矛:钢管舞人的福音。没事就炫一炫,本身削精崩解伤害都在线,可以在钢管舞前上一个从符。

10.中/上段冲a+云霓(向前打中倒地过程的人形)+外道兵+田乐刺:不常规套路,虽是拉起身,但田乐刺会触发处决。可以用来收尾,

11.上段冲a+中段轻两下派生水车

12.滚a+原武器紫电+妖怪技(风鬼):注意紫电打不到太近的倒地人形,可以用来滚a规避枪体变。

13.飞猿下戳+猛反:人形倒地不知道用什么也可以无脑飞猿下戳,用猛反/妖怪技取消后摇

另外附上个人给人形上混沌的套路

1.枪压+忍术取消+忍术+妖怪技(胧车)/猛反

2.中/上段冲a+云霓(向前打中倒地过程的人形)+从符(阴阳术奥义加快施法速度)+猛反(+鬼火+预输入冲a+枪压)

3.中/上段冲a+云霓(向前打中倒地过程的人形)+从符(阴阳术奥义加快施法速度)+挥矛(+猛反)

声明:套路属于个人经验总结,不是死的,哪里要加个猛反压一压,妖怪技取消都是活的,套路可以供各位演化改进,增加删减修改,只要有好的效果就是好的套路,另外不同的套路对不同的boss可能会有不一样的压制效果。

对妖思路

对妖也是围绕着削精-混沌-压制,长枪的削精手段比较贫瘠,个人用中段重比较多,挥矛需要时机和距离的把控,枪尾返不如中段重来得快。对于有角妖怪(妖鬼,生剥鬼),红光后如果还没破角优先用水车破角,破角后的硬直可以打两下中段重(三下可能不安全,自己掂量着打不打)。一般妖怪红光反完优先打三下中段重削精。另外开荒推图有把净属性长枪是不错的,加强削精还能在妖怪空精后来个五月雨突刺(带上水/雷/火妖之气,个人喜欢水)直接上混沌,混沌后接下来就是长枪的连招秀了。妖怪boss的话也可以削精后残心取消上混沌压制,思路都是一样的。当然对于抗混沌的boss就要更加熟悉他的招式,更多的打交互。注意,虽说削精是主题,但不意味着这个过程只有中段重,在妖怪硬直期间来个武技打伤害或者加上前面的各种技巧变着花样玩也不失为一种乐趣。

个别棘手妖怪的处理(这部分内容会慢慢更新,大家有觉得难处理的妖怪或者我发现更好的打法就会过来改改)

隐形鬼:妖反后用上段重击有大概率可以蹭到角(但不破)以此打掉大截精力,一般两次就会空精,空精时用婆裟罗三段,第三段转身时枪会蹭到角(也不会破)一下就能打空精力上限倒地处决。不破角留着蹭打起来会快很多,但有时候它会叫分身,而此时没有妖怪技或者其他手段清分身时,可以用滚a或者飞猿下戳破角,破角后分身也会消失。额外讲讲迅的妖反时机:激光在禅杖从下向上转三圈时反(差不多数1 2 3);红光连续突刺建议等着反最后一下,简单而且就算失败也不会受伤。

夜叉/水鬼:攻势猛,攻击范围大,但散步时间也长,安稳打法建议回合制,等她们收招后,用中段三连戳。另外妖反后可以较稳定三连戳加个枪压(可以测试下能不能稳定贪个挥矛doge)。处决后的起身时间可以后退斩火幻术残心取消+挥矛(挥矛不安全,看着贪。或者改成下戳+大锤)

风鬼:不要急着破角,破角后没有手段压制输出破角的意义就不大,可以给武器擦个净符,能上到净最好,等红光后妖反用上段重击可以破角且打掉精力,然后马上加个妖怪技打倒地(个人喜欢用夜叉,上水配合净打混沌)可以贪个近身刺击再处决或者贪个幻术处决。当然用不用妖怪技用什么妖怪技是自由的,也可以猛反取消上段重击后摇后鬼火预输入冲a进行压制。反正红光重击破角后就是长枪的表演时间了

子泣爷爷:幻妖反(不确定迅反/猛反后的距离合不合适,大家可以试一下)后可以贪个挥矛(有小概率会被出手快的踏地反杀doge)。踏地后坐下时可以用枪压稳定破角,再接一个飞猿下戳。另外,投技后滚地或者跳起来坐地后的滚地都能用向前云霓来错位,错开的距离刚好可以贪个婆裟罗三段

大妖蟹:中段带个婆裟罗三段,上雷妖之气,对着妖蟹的后面蟹黄一顿猛戳复读至屎即可。

对妖怪近身刺击

妖怪倒地可以处决时,用闪a(注意要用轻攻击来触发闪a)然后快速按重击可以触发近身刺击的动作,伤害高且能蹭到前田武家的减防效果。

意识篇

精力管理

长枪不仅在操作方面有门槛,因其高额的精力消耗,对玩家的精力管理也提出了要求。这也是很多新手不能玩好长枪的原因,在精力匮乏的开荒阶段更是如此。很多人玩长枪时很喜欢用闪a,闪a虽然好用,但频繁地用并不是一种好习惯(这里指的是那些没什么目的,手忙脚乱像瞎按,甚至a空的闪a)闪a的耗精并不低,一方面有闪避的消耗,一方面闪避残心不能流转,这一进一出少了不少精力。而且有些时候是没有闪a的必要的,总结着来说,闪a用的比较合理的场合是你需要闪a来快速接近敌人或者闪避反击敌人或者派生中段轻/重/枪尾返,总之当你觉得你精力把握不好时(过分依赖词条结界符),看看是不是闪a频率有点高了,想想有些闪a是不是没有必要?当发现自己精力比较少了怎么办呢?可以用中/上段冲a流转二来回复,特别是压制敌人时,不能断了压制就要用冲a来连续,当然用妖怪技也是可以的。

流转手法

个人的流转一般建立在中段和下段上,当然这不代表上段不流转。民工连冲a枪体变闪身,枪体变闪身就是上段的流转一,我想表达的是套路这么下来刚好会在上段流转的情况存在,但我们想要流转是不会刻意提前切上段去加一个枪体变的。先讲流转一,中段流转上下自不比多说,中段流转回中段我习惯中-上-中这样子,手柄只要按住架势,划一下Y-X就行。下段也同理,流转回下段就是下-中-下,当然由于云霓,不能按方向键。在此基础上,流转二只是多切一个段位,中段可以中-下-上,也可以中-上-下,想流转二回中段就提前切下段,下-上-中。熟练中段流转手法对长枪是十分有必要的。流转手法有很多但可以只练以上这几种就能覆盖全段位了,总结起来就是你想流转二到上/下段就提前切中段,想流转二到中段就提前切下段,想流转一提前切中段就能往各个段位切。当然这还是个人习惯问题,大家可以用自己更习惯的手法。

后记

光靠几千字要把前辈们几百几千小时的结晶讲通透是不现实的,不过回过头来看,你会发现技巧操作这方面也不过以上那几点,知道原理这些技巧也并没有什么神秘之处,但是游戏经验和意识想法是速成不了的,也基本不可能掰开揉碎来讲,游戏理解是需要时间堆出来的,就如精准快速的操作一样也少不了训练。操作决定下限,想法影响上限,文章最多是给各位一个借鉴参考和引导,如果能够给玩长枪的你一点启发和帮助那就再好不过了。

[责任编辑:linlin]

标签: 战斗的技巧 DOGE 新老朋友

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