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2022年的我们,都应该玩玩《猎天使魔女3》
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-02 08:01:50

大家好,我是威廉。

好久没更新啦,其实这段时间敲了不少草稿,但都被工作生活上的突发状况压住了,等到有空想发时,又似乎已过了大家热烈讨论的那个窗口。


(资料图片仅供参考)

我敲字最多的游戏有两个,《暗黑破坏神:永生不朽》和《羊了个羊》。

哦对,也许这“游戏”俩字得加个引号。

背后的种种原因,我们暂且按下不表,先说我们本期的主角:

《猎天使魔女3》(Bayonetta 3)。

阔别八年,历经了屡次跳票和发售前的舆论风波之后,白金工作室的当家招牌,与战神、鬼泣、忍龙系列齐名的经典动作游戏猎天使魔女系列,终于迎来了第三部作品。

由于传统动作游戏(ACT)操作量大、学习门槛高、新玩家少等特点,加上又是任天堂NS独占、港区售价接近400人民币,再加上白金工作室又是一个出了名的孤高冷傲(*嘴臭*)、特立独行(神作粪作齐出)、蔑视营销(*穷*)的主儿……

于是,“默默无闻”地在10月28号发售的《魔女3》,在中文互联网上的讨论量——意料之外而又情理之中地——少得可怜。

然而,在几天的奋战之后,我十分清晰地感觉到,《猎天使魔女3》是我近几年玩到的最好玩的游戏——如果我们用传统意义上类似“过瘾”、“热闹”、“有意思”这种纯粹享受快乐的感觉去定义“好玩”的话,我甚至可以不用在这句话后面加上“之一”。

《猎天使魔女3》太好玩了——打怪太过瘾了,场面太热闹了,各种脑洞大开又胡逼烧鸡的设计都太有意思了。

虽然剧情仍然是没有什么深度的闹剧(某种意义上来说这也是一种风格),但师承卡普空的白金也很明确地表达出了“动作游戏剧情算什么,打起来爽就完了”这样一种类似的制作观。

而且这种爽,还是那种你没体验过的爽:

比如,白金可能觉得一代二代的武器都太传统了,咱们要不把火车头设计成武器吧?打着打着还能变成泥头车把怪创死那种;

光是变身恶魔平砍也太平淡了吧?咱们要不把12尺高的恶魔变成宝宝,一言不合就用*脱光衣服尬舞*的方式召出来,让玩家专心欣赏贝姐身材的同时顺便把怪给鲨了,如何?

诚然,以上很多创意方向并不是白金第一个想出来的——《混沌军团》和《鬼泣》中都有类似的设计——但他们却做到了把这些创意用一个最夸张、最精彩、最*咸湿*的方式表达出来,并且无缝融合在同一个角色身上。

最重要的是,《魔女3》又给了我那种感觉——就像《艾尔登法环》之于魂系玩家一样——我感觉到这款游戏就像是制作组写给动作玩家的一封情书。

你能感觉到这整个游戏从头到尾就只有一个想法,就是想让屏幕前的你觉得快乐。

而且他们非常清楚什么样的东西会让你*快乐*。

《猎天使魔女》系列最独到的特色有两个:主角贝优妮塔的人设和堪称视听盛宴的战斗风格。

所以,玩家喜欢不同设(衣)定(服)的贝姐怎么办?直接给你一个多重宇宙的故事设定,然后对应各种不同版本的贝姐行了吧?还不够?那我再给你加个全新设计的可操作角色吧,别客气拿去玩!

喜欢咱这种庄严圣经vs烧鸡御姐风格的演出是吧?那就让整个游戏里的每一处场景、每一首配乐、每一句台词、每一套连招,全都浸透了这种感觉——

我输入每一套指令之后,期待的并不是怪怎么死掉,而是看聚光灯下的贝姐,如何声情并茂地耍那种用力过猛但又莫名来劲的性感,最好还能对我*眨个眼*,Wink Wink

不仅如此,《猎天使魔女3》还想让你感到你花掉的每一分钱都值回票价、八年时间的等待每一分钟都物超所值,甚至还觉得它给得太多了有点不好意思。

游戏中类似《赛博朋克2077》和《双人成行》那种用之即弃、不惜成本的创意堆料随处可见——动作、Build、探索收集、平台跳跃、节奏音游,玩家基本不会在同一个玩法循环中停留。

毫不夸张地说,这个游戏我从发售一直玩到现在,最多也只接触到了20%的内容——《魔女3》提供了无数可自由组合的武器、动作、召唤,以及对应的连招派生。

而且,大部分的关键内容不需要刻意去刷或肝、更谈不上氪金解锁和DLC挤牙膏,玩玩主线就能解锁,低难度下甚至都不需要多高的游戏技术。

它就是想让你无论游戏水平高低、愿不愿氪金、是不是系列粉丝,都能舒舒服服、畅畅快快地用买断的方式,享受一场精彩的、完整的、纯粹的游戏体验。

这就是《猎天使魔女3》唯一想要达成的目标,而且它确实做到了。

于是,我又想起了之前想写的《暗黑:不朽》和《羊了个羊》。

我不得不感慨,游戏产业发展到2022年的今天,我们所玩到的游戏作品,其背后的创作内核,已经有了如此南辕北辙、天壤云泥的差别。

一边,是《猎天使魔女3》这样能让任何一个玩家露出开心(以及*色色*)笑容的单纯的、极致的、全力以赴为了取悦玩家去制作的游戏;

另一边,是披着所谓游戏的外衣,本质上却是诱导的、欺骗的、不择手段为了获取商业利润去制作的游戏。

而可怕的是,像《猎天使魔女3》这样优秀的游戏,身上却依然绑着无数桎梏:机能限制、定价限制、渠道限制、平台限制、审核限制。

在中国大陆,想要了解到这个游戏都是千难万难,只有做好了觉悟的真正爱好者,才能突破重重阻碍,玩到这单纯的、为了快乐而生的造物。

(讲真,如果要我说一个《魔女3》的毛病,那就是这样主打视觉效果又追求高帧率的动作游戏,压根不该由NS独占——那仿佛来自七八年前的环境建模,让我首发版还没通关就想要重制版了——当然,聊到这个就免不了又要提起白金工作室辛酸坎坷的打工史,那就是另一个故事了)

另一边,《暗黑:不朽》是一个手机+PC双端免费游戏,点击即玩,由中国金主爸爸提供海量的营销预算和最会赚钱的游戏策划,硬广软广随处可见。

它从头到尾每一个机制都在为逼玩家氪金服务,都在*切割体验*,都在侮辱核心玩家,甚至“青出于蓝”,氪金价值比网易自研的手游还低,可即便这样,它也能八周时间就狂捞一亿美金——而且这个利润还不包括国服;

《羊了个羊》甚至连“游戏”的定义都不符合,没有一样东西是原创的,只能算一个恶意诱导的广告播放器,“故意恶心你”五个字就差写在脸上了,却能搭载在人人都有的微信上,一夜在中国几千万人间风靡一时,赚得盆满钵满自不必说。

我们经常自嘲患了叫做“电子阳痿”的难言之隐,只有偶尔出现的不世出的神作可以暂时治愈。

那么,我们可曾想过一种可能?

可能,电子阳痿不是过了三十必得,游戏神作也不是只有那么几个,只是如今的很多热门游戏,都已经背离了那个曾几何时所有游戏创作者都奉为金科铁律的原则——

取悦玩家。

为了赚钱,这种取悦如今都变成了一种廉价的欺骗。

我们的身体很诚实,所以纷纷“不举”了。

2022年,我们都应该玩玩《猎天使魔女3》。

不为别的,就为知道这世界上还有一群人,在为了取悦玩家而努力制作游戏。

以及,测一测你是不是真的“阳痿”。

对,电子的和肉体的都可以测。

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标签: 猎天使魔女3 白金工作室 多重宇宙 贝优妮塔 千难万难

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