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文丨saru 审核丨春辞
(资料图片仅供参考)
排版丨鹿九
作为一个医学生,我向来是对游戏中的“医疗”颇为不屑。众所周知,与其说游戏中的医疗技能是在“疗伤”,倒不如说只是管理“生命值”这个资源的一种方式。
在早年的RPG时代,金疮药大约是关于回血的共同记忆。至于追求极致感官刺激的FPS游戏,干脆来个呼吸回血,做游戏的省事儿,玩游戏的不累。至于什么大治疗术……那玩意不是医学,是玄学。
然而《僵尸毁灭工程》这个游戏直接刷新了我的认知:
大事不好了朋友们!没有“加血的”!
《僵尸毁灭工程(Project Zomboid)》,简称僵毁,是一个僵尸末世型沙盒类生存模拟游戏。这款由The Indie Stone工作室早在2013年就已经发行了,时至今日,创作者们还是不断更新。增添游戏内容,修正BUG。加上社区万能的Mod作者,目前这个游戏已经成了内容非常丰富,玩法层出不穷的末日生存模拟器。
对我来说,最让我震惊的就是,在这个游戏中受伤或者生病,是真的需要去进行一系列的医疗操作,才能挽救玩家所操纵的僵毁小人的命运。
仅仅是在游戏本体中,对于医疗这件事情,就有非常多符合现实的操作:
都世界末日了,进别人的地盘哪还有走门的道理?我直接对玻璃窗一记直拳。
然后,我的僵毁小人立刻多了两个负面状态:
流血?还伴随疼痛?颇具现实主义气息嘛。
早听说这游戏非常写实,但我作为一个医学生也不是吃干饭的:
我不紧不慢拿出准备好的酒精和干净绷带。先用酒精给伤口消毒,再进行包扎。轻微伤,没有任何问题!
然而这仅仅是个开始。光是徒手打碎的玻璃窗再翻过去这件事情,就有如此多的风险:
如果没有清理窗户上的玻璃碎片直接翻越,可能会划伤手臂;
赤脚踩在玻璃碎片上,可能会划伤脚;
玻璃碎片可能会进入伤口;
伤口还可能会感染!
区区电子游戏,还跟我玩真的是吧?
没有关系!作为一个合格的医学生,我准备万全!
用镊子夹出伤口的玻璃碎片,消毒缝合包扎一气呵成。伤口疼得睡不着?怕什么,止痛药吃起来。
没有问题,一切都好。
然后两天之后我就被打脸了:这个游戏,居然还有随着时间流逝,需要换药的设定?
不过想想也是,深伤口会出血,绷带会变脏,污染的脏绷带会让伤口细菌感染。
感染了要吃抗生素。
仅仅是破窗而入,就已经写实至此了吗?
如果继续深入体验的话,游戏中写实的医学细节远不仅如此:
与社会一般人概念中的“消炎药”不同,抗生素只有杀灭致病菌的作用,并不能“消炎”或者“抗病毒”。因此对发热或者僵尸病毒,抗生素完全无能为力。实际上,在这个游戏中,被咬伤所带来的僵尸病毒感染,除非借助Mod作者的伟力,不然只能等死。
烧伤无论在现实中还是在僵毁游戏中都是很难处理的伤口。烧伤后,皮肤这一阻止致病菌入侵的器官被破坏,感染风险非常高。
在游戏中,烧伤非常难以愈合,并且还需要大量的清洁绷带与消毒用品进行换药操作。就连体液渗出期都得到了一定程度的复刻:包扎烧伤伤口的绷带,会比包扎其他类型伤口的绷带更容易变脏。别忘了,这是末世生存游戏。带着一身伤会行动不便,还要对抗无处不在的僵尸。一日三餐都得自己做……
至于为什么会烧伤?
这什么人间地狱啊。
甚至连安眠药与酒精的相互作用,也在游戏里得到了体现:
如果僵毁小人在服用6粒左右的安眠药后,再痛饮一杯波本威士忌。结局只有一个:狗带。
我玩个游戏,你还要考我药理学是吧?
大概来说,”安眠药“分为三种:一种是苯二氮卓类,一种是非苯二氮卓类,还有巴比妥类。这三类药物都具有一定的中枢抑制作用。日常最有可能接触到的艾司唑仑、地西泮之类的安眠药,就是苯二氮卓类药物。《药理学》明确指出:与其他中枢抑制药、乙醇合用时,中枢抑制作用加强,严重时可能致死
(注意:强烈建议各位读者朋友不要在服用任何药物期间饮用各类酒精饮料。珍爱生命,拒绝风险。)
不光跟现实世界的医学有遥相呼应的设计细节。《僵尸毁灭工程》可能还是史上最有用的酒驾劝退器。在喝酒之后操作手感会变得非常迟钝,开车时按下方向键两三秒钟才会有反应。如果醉酒的话,甚至连有效视野都会变小。等看到什么障碍物再打方向盘,那肯定是来不及的。
撞车了会怎么样呢?
僵毁细心的把人体分成了若干区域。每次受伤都会有不同的惊喜。
对于车祸来说,有时候只会受轻伤或轻微伤。但如果车速较快,就可能会骨折;骨折在腿上就会造成严重的行动受限,必须要使用骨折夹板才能恢复;如果颈部有深伤口,生命流逝的速度会快到来不及下车走到后备箱取出医药包——游戏忠实地复刻了颈动脉的血流量。
总而言之,喝酒不开车啊!
更要命的是,如同现实世界,疾病和受伤的影响不会是孤立的一样,僵毁也设计了这种恶性循环:伤口疼痛或者发烧头疼,都会严重影响睡眠。
头一天没有休息好,第二天就会非常疲惫,看东西模糊一片,做事情反应很慢,吃东西没有胃口。这些不良状态都会进一步导致疾病和伤口恶化——
然而每天必须要做的事情一点都不会变少:清理庇护所周围的僵尸,寻找食物和水,寻找工具,寻找医疗用品……
发烧的时候我甚至都不愿意上班,你还想我去打僵尸?
除此之外,还有各种各样奇奇怪怪的细节:幽闭恐惧症患者在室内待久了,需要服用抗抑郁药物。烟瘾酒瘾者,找不到嗜好品也会抑郁。费心费力把一屋子僵尸弄躺尸,找张床睡一晚,第二天可能还会抑郁。
没错,就跟现实世界的你我一样,隔壁住着尸体,墙上血迹未干,可能也会非常抑郁……
看到这里,屏幕前的读者朋友们大概会明白点什么:《僵尸毁灭工程》的主角,可能是所有生存游戏里最没有主角光环的那一类。想要在这个游戏里活下去,必须灵活调用自己在现实世界中的一切知识和经历,跟游戏设定有机结合,才能过上吃喝不愁,有能力自卫的好日子。
或者说,只要知识丰富,行动谨慎,做好万全准备,背起生存背包,一定能在《僵尸毁灭工程》的世界里好好地活下去。
然而以上游戏内截图都是我在自定义模式中,把物资生成拉满,僵尸数量设置成零后截取的。
无论在做什么事情,只要发出来声音,就能吸引到僵尸的目光诶!
换言之,一边吃不饱穿不暖被几十只僵尸追,一边思考生理学外科学内科学急救医学药理学这种事情——
我做不到啊!
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这对我来说很重要,笔芯
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