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热资讯!由浅入深,《守望先锋:归来》与《守望先锋》到底有什么不同?
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-09-30 17:02:54
前言

这是一篇简单概括《守望先锋:归来》与《守望先锋》区别的文章,将从玩家、开发者、资本角度,逐渐从我们轻易能看得见的,聊到这些表象背后的逻辑。

由于我不是行业从业者,这篇文章也大体也是想到哪写到哪,因此本文是以我的视角,综合游戏的宣发、玩家的体验、开发者访谈等等途径,尝试列举两者的区别。同时,这也是我在所有平台第一次发文,如有疏漏和不严谨的地方,请大家批评指正。


(资料图片)

写在这里的可以直接忽略,是其他的一些思考,但还是推荐大家看一看。

1. 玩家的角度1.1 官方宣发的新内容

简单概括:三名新英雄(索杰恩、扎克女王、雾子),六张新地图(皇家赛道、竞技场、中城、新皇后街、帕拉伊苏、埃斯佩兰萨),新的游戏模式(机动推进)、5v5 PvP(同时部分英雄重做),新的子系统(战令系统、标记系统、以及诸多装扮系统)。

未来更快更稳定的更新速度,每个赛季两个月,第一二赛季每个赛季推出一个新英雄后,每两个赛季会再推出一个新英雄,而中间间隔的那个赛季会推出新地图)。

然后是惯例画大饼环节,新的 PvP 模式、PvE 内容将在 2023 年推出(可能是以额外付费内容的形式推出,可能加入 XGP),由于输出位英雄较多,未来一年内不会推出新的输出位英雄。(据说开发组已经在测试第 8 赛季的新英雄和第 13 赛季的新地图了)

1.2 玩家体验

简单概括:控制技能削弱,护盾削弱,团队配合削弱,更突出个人表现。

比如说,作为 T 位的你看到你的队友拿出了机动放狗阵容,于是你选择了温斯顿,你不会再被队友选的路霸搞得高血压了;作为狗位的你更能在人群中独自秀出你的实力,作为枪位的你更能打出实打实的伤害;除了天使,以辅助位为称呼要更合适,人少了 T 也少了,如安娜则在减少治疗压力的同时更强调进攻性。

作为个人玩家,只要你实力够强,你更有了改变战局的能力。这是对于玩家而言,《守望先锋:归来》与《守望先锋》最大的区别。

同样的,团队配合的削弱,会有人说不好,说失去了守望先锋的精髓。

我将其归类为两种人:一种是 16 年夏天玩了半年弃坑的玩家、另一种是确实对 6v6 配合存在着感情的玩家。

对于前者,我只能说你就是纯云,什么精神遗老,你都不玩了还搁这评价什么,刷什么存在感,爬!

而对于后者,我的观点是对于绝大部分玩家和绝大部分对局,精妙的配合是不存在的,只能说可遇不可求,因为配合不上造成脑溢血才是常态。因此,削弱团队配合是一个更合理、利大于弊选择。

2. 开发者的角度

关于游戏停更的三年,我将其归咎于三点原因:1、引擎的开发;2、管理的问题;3、运营的问题。

其中,我认为最主要的原因是引擎的开发和内部管理的问题。

关于内部管理,大家最耳熟能详的肯定是“天王老子”麦克雷的改名了,说明内部确实存在着严重的管理问题。也有爆料称逆天高管不断提出新的需求又不断砍掉这些开发中的功能,Jeff 保护开发组内成员的这些那些事情,可能浪费了非常多的时间。但由于信息源并不可靠,大家了解一下即可,我也不展开来说了。

2.1 新引擎

首先要科普一下“引擎”的概念,并不像大家所想的那样,引擎只负责物理系统、建模、将逻辑脚本与游戏对象绑定那么简单,“引擎”更是一个脚手架,为了更高效的开发,往往需要根据具体功能单独开发工具。

在之前的开发者访谈中,提到了现有的开发工具无法满足开发需求(我个人猜测这个引擎是泰坦项目的遗老,并不能完全适应守望先锋的开发),甚至有些工具需要为了新功能重写,因此他们得出了需要开发新引擎的结论。

正是因为新引擎,才有了现有内容的井喷,才能为未来的 PvE 内容铺路。

有了更有利的工具,可以进行更高效的开发,这是对于开发者而言,《守望先锋:归来》与《守望先锋》最大的区别。

关于引擎的开发时间,我个人的预计是直到停更后的一年甚至近两年。

再次重申,我不是行业从业者,这只是我个人的估计,大家看个乐呵,也欢迎大家批评指正。

2.2 社区沟通

开发组改变了开发思路。在开发者访谈中,多次强调了未来将由以前的“十年憋一剑”式开发转变为与玩家之间更频繁的交流与汇报。具体体现是今年的平衡频率要高多了,也有了更多的蓝贴向玩家汇报进度。

在黑盒社区里都有搬运,大家可以翻翻看。

3. 资本的角度3.1 良性运营机制

在这一点开始前,我们先来想想,一个网游,无论对玩家、开发者、资本这个铁三角,想要达成“持续”这个终极目标,需要做到什么?

游戏能持续吸引玩家,其中包括但不限于新的内容、良好的环境;而对于开发者,游戏本身需要有足够的空间去挖掘新内容;对于资本,游戏要有持续的吸金能力。

那么答案已经呼之欲出了:《守望先锋》做不到持续的吸金,也就无法支持游戏的持续开发,也不能为玩家提供持续的吸引力。这是一个三输的局面。

对于《守望先锋:归来》,尤其是战令系统,给予了铁三角发展的动力,这是一个非常容易理解的行为。我可以这么形容,《守望先锋》从想花钱却几乎没地方花的活菩萨变成了一个正常的商品,这是对于资本而言,《守望先锋:归来》与《守望先锋》最大的区别。

又有人要说了,我花过钱了,你现在这不是背刺我吗?

你想的太美好了。你当然可以买断玩单机游戏,因为人家并不承诺永久的更新与维护。而对于网游,这是不可能的。网游永远存在游戏的维护与运营、服务器的运行成本。而且这成本并不低。按版本购买软件,付费获取更新,这才是买断制最本质的逻辑。当然,免费的通行证就是另外的思路了,这里不再展开。

最后

《守望先锋:归来》看似是个大更新(也确实是个大更新hhh),但不只是个大更新。我个人认为这是《守望先锋》从一个只有核心系统的游戏到一个更完善的游戏的转变,这也是我看好《守望先锋:归来》的原因。

最后的最后,我本来想骂人的,但还是算了。对于那些不关注游戏动态而跟风唱衰的各种批们,不了解就别搁这乱评论,给爷爬!

[责任编辑:linlin]

标签: 内部管理 英雄重做 开发者访谈 守望先锋 表象背后

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