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【世界时快讯】「燕云十六声」为武侠游戏带来怎样的新声?
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-08-27 07:41:55

日前在德国举办的科隆游戏展,国产多平台+开放世界游戏「燕云十六声」首度亮相,一段5分钟实机演示视频获得了国内外的巨大关注。

当天,IGN、GAMESPOT等知名游戏媒体就对「燕云十六声」进行了转播与报道,TGA创始人杰夫·凯利则表示此前说“令人想象不到的惊喜”正是指该游戏。


(资料图片)

随后在网上公布的加长版预告中,我们看到了这款游戏更多的细节,攀爬、轻功、点穴、武功等内容,展示了「燕云十六声」的特色玩法和丰富的想象力。从官方的首测招募和评论回复来看,「燕云十六声」会优先专注PC平台的研发,打造单人模式×多人模式融合玩法的“非传统”武侠游戏

01

非传统和精神传承

看完「燕云十六声」演示视频之后,很多人都认为里面的信息量非常大。仅1分22秒到2分34秒城市场景这一段,就实际展示出了一段完整的游戏流程。

玩家角色在城市内,从最初的打听情报,到偷取物品后逃跑攀爬,再到被追捕时点穴反击,最后跳车出城。整个片段不仅一镜到底,展现出了庞大复杂游戏场景、场景物品、NPC以及服饰,还在流程中演示了扶墙潜伏、走路相撞、隔空取物、跨越障碍、场景破坏、点穴退敌等交互与玩法的众多细节

可以说,「燕云十六声」仅凭这一段演示内容就展现出了3A级的制作水准。

而让玩家最为眼前一亮的地方,莫过于主角在屋顶施展点穴这几秒。当点穴界面弹出时,显示了“太阳”、“百会”、“阳白”、“曲池”、“笑虎”几处穴位,主角选择了曲池穴,让几名追捕他的敌人不能动弹。而其它几处穴位被点中效果,以及游戏还会不会有更多的穴位,也都成为玩家们津津乐道的讨论话题。

从这一点上来看,「燕云十六声」确实凸显了自己“非传统”的一面。因为点穴在主流武侠游戏中,更多被简化为单一的“控制技能”,等同于西幻题材的“冰环”、“禁锢术”、“风暴之锤”等。

「燕云十六声」将点穴的功能进行了多样化细分,既是探寻玩法多元化的突破尝试,也是在仙侠玄幻题材更吸引大众的当下,对武侠文化的精神传承。比如曲池穴,就在金庸小说「射雕英雄传」出现过四次,效果是“点中后肢体立即酸麻失灵,动弹不得”。

除了点穴之外,「燕云十六声」开发团队在接受IGN采访时,还透露了高自由度的职业系统。这个职业并不是指传统武侠游戏中的“门派”,而在武侠文化中存在的各种“身份和职业”。比如玩家可以通过理解药性成为一名医生,不仅可以治愈因淋雨而感冒的自己,还可以在线治疗NPC和其他玩家。

此外,开发团队还表示战斗中有几率偷学到对手的招式、醉酒之后战斗可以领悟“醉拳”等设计,这些细节无不体现了「燕云十六声」打破传统玩法,将武侠文化与游戏趣味融合的野心。

02

武侠味的文化纯度

国外玩家和媒体对「燕云十六声」的震撼,更多是在于视频中展示出的精美建模和动作交互,海外游戏网站GamesRadar+称之为“刺客信条在中国”。但对于中国玩家而言,相比“多平台+开放世界”大作,更重要的是国风武侠所带来的文化共情

然而「燕云十六声」在演示视频中,没有配任何旁白和文本字幕,而是采用融合传统戏曲的方式,在片头片尾演绎「虞美人·春花秋月何时了」、「六州歌头·少年侠气」、「侠客行」这三首传统诗词,凸显了历史文化背景。

虽然没有给出直接的信息,但片头的「虞美人」向我们传递了五代十国末期的动荡飘摇,片尾的「六州歌头」和「侠客行」则带给我们面向强敌的豪迈悲壮。

在没有游戏剧情介绍的情况下,「燕云十六声」用这种特殊的演出方式,依靠国人对历史文化的共情,很自然感受到了“家国情怀”的意境。

而在宏大简略的剧情背景下,演示视频后半部分的混剪,则给玩家带来了武侠味儿十足的浪漫情趣。

比如像在水边运功炸鱼、狮吼功吓退大熊、落叶形成太极的图案等等,都是在很多经典武侠影视中出现过的名场面。

这一大段战斗动作混剪,信息量同样非常巨大。即便抛开幽默的整活部分,也有水战炸船的互动、疑似马战的动作、竹林单挑的“子弹时间”,以及与日本浪人的决斗、与灵异纸人的群战等等。

如果这些内容真的能在游戏正式推出时全部实现,那么「燕云十六声」的内容体量和细节精度可以说达到国产天花板的级别。更难可贵的是,这些非常耗费技术和人力的游戏内容,还保持了极高的国风武侠文化纯度。

03

新一轮的次世代武侠

实际上早在10年代初期,随着PS3/X360世代的3A大作正式兴起,国内游戏行业也涌现了一批想打造“次世代武侠”的先行者。在开发技术和PC硬件飞速发展的助力下,即便当时也出现了「剑网三」、「天涯明月刀」等佳作,但更多的产品则受困于国内市场起步晚、人才的窘境而止步。

如今“多平台+开发世界”成为了新的次世代趋势,国内的开发技术和人才积累比十年前也扩大了无数倍。因此像「燕云十六声」这样的次世代武侠游戏,在近年陆续公布了多款。而且除了大厂之外,我们还能看到不少中小型团队也在尝试。

以「燕云十六声」为例,打破传统武侠玩法的理念,既是开发团队自身的追求,也是对其它同类产品的参考和激励。开放世界游戏“万物皆可交互”的基础框架,也加速催动了武侠游戏在玩法设计的迭代焕新。

对于喜欢武侠的玩家来说,这一轮“次世代武侠”浪潮无疑是个好的新开始。

[责任编辑:linlin]

标签: 武侠游戏 隔空取物 海外游戏 开发技术

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