作为一名喜欢凑热闹的“杂食”玩家,我已经接触过好几款国产武侠类游戏。虽然我自己并不算武侠爱好者,但看到越来越多的武侠类游戏上市,我还是比较开心的。
这次要聊的《江湖十一》同样是一款武侠题材作品,不过我对它的感受比较复杂。
凭借丰富的设定和巨量的文本,《江湖十一》的制作组勾勒出了一个气势恢宏的武林世界。可是在细节层面,这个世界还差点意思。
(资料图)
多彩缤纷的武侠生活本作的剧情以一宗命案为开端。铸剑名门轩辕府惨遭屠戮,小女「轩辕菱」下落不明。十年之后,玩家扮演的主角救下了「嵩山派」弟子秦莫生,之后卷入了轩辕府案件,以及各种江湖纷争。
但制作者不急于展开这些故事。开场后不久,玩家就能在游戏地图上自由探索。无拘无束游历四方,再与各路人物相逢相识,这便是《江湖十一》的主要玩法。
说起游戏中出现的角色,就比较有趣了。玩家不仅能邂逅各路武学门派的头领,还能见到一些历史上的真实人物,比如王安石、范仲淹等。
无论是推动剧情的关键人物,还是门派中的普通弟子,每位人物都拥有自己的眼界、性格和性取向,玩家的目标之一就是妥善处理自己与其他角色间的关系。
如果相处融洽,玩家就能与这些角色组队同行、求教技艺,甚至结为兄弟或者夫妻。至于如何提升角色间的“亲密度”,窍门就在于“投其所好”。
这里不妨分享我自己的一些游戏经历。某日清晨,我偶遇了汴梁名妓李师师。因为我初出茅庐,她对我这小人物可没啥好感,但我立马掏出了一包草药,放在了她的手上。
别看我这番举动有些奇怪,人姑娘就喜欢这些药草呢!李师师接过我的礼物后莞尔一笑,我与她的关系瞬间升温。
之后每次与李师师相逢时,我都会送她一包草药,她每回也都欣然接受。
其实这药压根不是稀罕货,花点小钱就能在客邸买到大把。但是我愿意送,她也愿意收,一来二去钱没花多少,人倒是变得日渐亲密。熟识之时,李师师一改最初的冷漠,已经乐意帮我问诊把脉,调养生息了。
好吧,我承认自己的这番操作有些“屌丝”,但我确实乐此不疲。通过增进关系,不断解锁新的人物互动选项,玩家能够发掘出《江湖十一》的更多乐趣。
如果某位人物对主角出言不逊,玩家也可以耍些阴招。例如偷走他的随身财物,或者在他的茶水里下毒。至于偷窃与下毒是否顺利,那就凭自己的本事了。
接下来说说《江湖十一》的大地图。本作的世界地图是相当考究的,它对历史上的宋朝行政区划进行了还原,玩家可以发现东京汴梁、杭州府、应天府等诸多州郡。
此外,游戏地图还有不少村镇、商户和宗派驻所。愿意四处闲逛的玩家可以了解各处的风土人情,顺便买些当地特产。若在机缘巧合下发现了隐藏地点,也算是冒险路上的又一个惊喜。
在游历的过程中,玩家能逐步体会到,自己能干的事情可太多了。无论是参与「天书论剑」的选拔;还是花钱参与期货交易;或是完成多种多样的故事任务,只要玩家愿意投身其中,就能找到自己喜欢的玩法。
比大小,定输赢想要在江湖中称霸一方,免不了拳脚上的切磋。战斗环节上,《江湖十一》采用了一套“回合制,比大小”的模式。
这种战斗机制初看很简单。双方在每个回合出招较量,招式威力较大的一方就能获得“胜点”。十几个回合下来,系统会结算双方各自拥有的“胜点”,“胜点”较多的一方自然就是赢家。
但是实际上手后,各位玩家就会发现一些玄机了。部分招式可以让对手露出破绽,玩家如果能抓住机会持续进攻,就可以击伤对手。
一些武功还配有连招机制,只要玩家依次打出特定招式,就可以发挥强大的追加效果,帮助主角更快地锁定胜利。
因此,《江湖十一》中的战斗相当考验游玩者的规划能力。玩家既要熟悉各个招式的特殊效果,又要合理安排出招顺序。了解这套系统确实有一点难度,但玩家掌握后就能领略到不同的战法套路,享受招招制敌的快感。
关于武功的种类数量,大家自然不需要担心。《江湖十一》包含三十种以上的门派武学,具体的功法秘籍更是有二百五十种以上。
通过「擂台挑战」收集各种上乘秘籍,再花些时间精进修炼,这些环节都能为玩家带来充实的游戏体验。
但在本文中,我还是得吐槽几句。每次战斗开始前,系统都会弹出配招界面。玩家必须先选择自己要使用的武功,再将不同招式填充到技能槽中,一通操作下来才会进入对战,准备起来还是比较繁琐的。
制作者注意到了这个问题,所以他们添加了 AI 自动配招的按钮,甚至连战斗本身都可以交给系统处理。可是这样一来,玩家又无法窥见各类武功的出招窍门,只能囫囵吞枣般匆匆结束战斗。
尽管 AI 操作能让玩家的感受更加畅快,但是游戏内的一些细节也被掩盖了。如果大家想获得更良好的体验,我建议不要太频繁地使用 AI 自动功能。各位至少可以花一点时间,熟悉下手中功法的出招套路。
话虽如此,肯定有人不乐意阅读游戏中的一堆说明。对于这类玩家,其实也有提升胜率的方法。
开始战斗前,玩家可以多刷点资源,例如去客邸买些「豆糕粿」与「芝麻焦烧饼」,再到房间里打坐修炼。
之后若是遇到江湖争斗,主角可以从行囊里取出食物补充体力,吃饱喝足后便能以激昂的状态迎战。打坐所带来的属性加成这时也能发挥作用。
上述方法虽不能让玩家百战百胜,但至少能让玩家在对战时不落下风。当然,如果玩家的目标就是成为武林至尊,那么功法秘籍这块“硬骨头”,还是要啃下去的。
尚待提升的细节夸完《江湖十一》的长处后,我得照例发几句牢骚。
若是从内容量的角度来评价,《江湖十一》的表现肯定是良好的。但在我看来,这款游戏在某些方面还能继续优化,内容本身也有进步空间。
展开说明前,我先给大家看下主角的属性面板。
当我第一次看到这个页面时,就感到微微头疼。各种各样的数值罗列在一起,让我很难分清主次。有时我想提升某项具体能力,但又不知道锻炼的具体方法,因此会有无从下手的感觉。
《江湖十一》的设定相当繁杂。尽管制作组在很多地方安排了引导教程,但这些引导都不算简洁。即便玩家把教程说明都过一遍,也很容易遗忘具体规则。
另一个问题与游戏画面有关。虽说我这人一向对画面要求不高,但在《江湖十一》的大地图上走动时,我还是觉得周围景物粗糙了点。
不仅如此,地图上的一些地点还没有明显的特征,找起来要多费些功夫。
比如在某个支线任务中,我奉庄主之命前往山崖采茶。庄主说山崖就在山庄附近,但我苦苦搜寻后还是找不到目的地。
不甘心的我再三确认任务情报,又对周边地带进行“地毯式”搜索,终于在一片树林中找到了目的地。此时的我并不欣喜,反倒开始困惑起来:庄主口中的“山崖”,为什么会隐藏在树林里?
关于游戏中的人物行为,也有一些出戏之处。在攻略主线时,某位角色遭遇“剧情杀”,受了很重的伤。主角一行人便将她安置修养。
剧情发展到这里没啥问题,可在我离开当地的第二天,就在远方的城镇里再次遇到了这位“重伤人士”。当她笑意盈盈地打招呼时,我陷入了一脸懵逼的状态:你不是被打得动弹不得了么,怎么这么快又能下地走路了?
最后还得提醒大家一点,《江湖十一》的主线与支线故事主要通过人物对话展现,并没有对应的 CG 动画。大家在游玩时,要有一些自我脑补的能力。
我无意批评这种设计,只是想给部分玩家打个“预防针”。如果有人体验过《太阁立志传》一类的作品,那么游玩《江湖十一》时应该会感到更亲切一些。
结语为撰写本文查阅资料时,我发现《江湖十一》的主创之一“江湖贰姐”已经在 B 站开设了官方频道。翻看“贰姐”的视频,我才知道《江湖十一》的初创团队只有两人,开发时间也有六年以上。
游玩本作后,我想对制作组表达自己的敬意。在一款游戏中呈现诸多内容,又要体现国人的武侠情怀,这着实不是一件轻松事。因此,我敬佩开发者们的勇气与坚持。
只是在我看来,《江湖十一》做到了“充实”,但还没做到“生动”。如果制作组愿意继续更新,让游戏变得更加有趣,那么一定会有更多人来到这片架空江湖,好好圆一把自己的“武侠梦”。
[责任编辑:linlin]
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