小心点,这个世界是活的。
【文:雾鸦】
前言1979年,一部名为《异形》的电影横空出世,广受全世界观众的好评,并从此开辟出了全新的恐怖电影类型。其中异形文明由血肉交织而成的生物科技,令无数观众记忆犹新,电影的美术设计汉斯·鲁道夫·吉格(一般称作H·R·吉格)也因此一炮而红。时至今日,依然有无数爱好者在各个领域效仿H·R·吉格的美术风格,而UCG这次受邀试玩的《蔑视Scorn》,恐怕就是目前电子游戏领域中,最具有H·R·吉格味道的作品之一。
(资料图片)
鲜活的死亡世界H·R·吉格与电子游戏早在1993年就结下了缘分,他曾担任过《黑暗之蛊》这部作品的主美,在当时凭借着惊人的画面表现令不少玩家拍案叫绝。不过随着这么多年游戏引擎的迭代,当年业界顶级的640×350分辨率放到今日早已过时,并且2D的形式也很难完美地展现出H·R·吉格脑海中的黑暗世界。不过不必感到遗憾,因为《蔑视》已经不再受到时代的桎梏。
初入游戏,《蔑视》就展现出了独树一帜的氛围——漆黑的场景、形似人体骨骼的走廊和某种布满肌肉纤维的装置一口气呈现在了玩家面前。这里似乎是一个死寂般的场景,除了玩家的脚步声和在空气中回荡着的微微风声,肉眼所及之处看不见任何生命的气息;但又仿佛是一个活着的区域,那些不知是何物的装置正若有若无地蠕动着,仔细听,风声之中似乎还掺杂着某种生物的吼叫。
场景可以说是《蔑视》中最细致入微的要素,哪怕是最普通的墙壁和地板都有着惊人的绘画细节。而遍布四周,光怪陆离的物件更是令人叹服制作团队天马行空的想象力。笔者此前虽也看过几部“《异形》系列”电影,但隔着荧幕观看和拿起手柄亲自体验的感觉截然不同。后者塑造出的黑暗世界仿佛近在咫尺,触手可及,这是专属于电子游戏的魅力。
令人窒息的空气说了这么多,《蔑视》究竟是一个怎样的游戏呢?虽然在官方介绍中将其称作是第一人称射击、解谜作品,但笔者更倾向于将其描述为具有射击和解谜要素的“步行模拟器”,当然这只是笔者基于游戏第一章得出的结论。这是因为《蔑视》中不仅战斗要素少得可怜,解谜部分也几乎没有任何提示。
当玩家第一次进入《蔑视》的世界时,周围的一切都是陌生的,这个以生物科技为主的文明无法用现实世界的逻辑去思考。更糟糕的是,玩家甚至不知道自己的目标究竟是什么。而随着探索的深入,这个陌生的世界展现出了越来越多令人毛骨悚然的元素——胡乱堆放的尸体,地面上随处可见的血迹和散落一地的断肢碎片,都向玩家传递着某种危险的信号。
这种“只可意会,不可言传”的压力不仅仅体现在场景上,游戏中的某种生物同样压迫着玩家的神经。在第一章中,玩家必须要通过一个被某种外壳包裹的生物的“帮助”才能解开谜题,这种生物虽然基本结构和人类相同,但它扭曲的面部和不同寻常的身材比例却令玩家望而生畏。然而在实际游戏中,它其实不会对玩家产生任何威胁。
制作人在《蔑视》的介绍中明确表示,游戏流程中没有任何对话,也没有所谓的Jump Scare,而是通过气氛渲染营造出独一无二的恐怖氛围。这也正是本次试玩展现出的高明之处——游戏中其实真正会攻击玩家的存在非常有限,但却能营造出一种危机四伏的感觉。
想要解谜?首先得理解这个世界从纯粹的解谜体验来说,《蔑视》并不算特别出彩,这很大程度上与其谜题的表现形式有关。此处笔者想简单介绍一下谜题的组成部分,谜题一般由谜面、谜目和谜底组成。谜面意指谜题呈现给解谜者的形式,是为了让后者理解谜题是什么的存在;谜目意指与谜底相关的某种提示,比如“打一物品”;谜底则是谜题的答案。一般的谜题都会专注于塑造解谜者从谜面到谜底的这个过程,但《蔑视》却不同,游戏中的谜题核心是让玩家理解谜面,换句话说,是让玩家搞清楚自己要解的谜题究竟是什么。
前文也提到,本作对每一位初次接触的玩家来说都是陌生的,玩家需要去理解这个由生物科技编织而成的游戏世界,用游戏中的逻辑去理解那些装置和谜题。说来简单,但游戏本身并不会循序渐进地引导玩家——在流程开头,玩家就已经被扔到了一个完整而成熟的《蔑视》体系场景之中,压根不知道周围那些可互动装置有什么作用。此时就只能摸着石头过河,一个个地尝试游戏中的各种装置,并自行从中整理出一条清晰的解谜思路。
而在理解了谜面的意义之后,谜底就已经呼之欲出了。当然开发团队也并没有限制玩家使用单一的方式去解谜,而是提供了多种不同的解谜路线。例如第一章中就可以用两种不同的方式使用“同伴”的手,不过最终破题的方式还是固定的。
这样的解谜设计效果如何见仁见智,笔者个人并不排斥解谜游戏,但更喜欢思考谜面到谜底的这个过程,而不是晕头转向地理解谜面。《蔑视》没有任何引导的设计在强化游戏代入感的同时,也势必会让一部分玩家举步维艰。不过目前试玩版也仅仅提供了第一章的内容,正式版中是否会进行修改,后续体验如何还尚不明了。
是杯好酒,但不一定咽得下去由于目前可玩的内容实在太少,笔者也只能用本文展现出本作体验的冰山一角。就目前的体验来说,《蔑视》是一部美术风格独一无二,气氛渲染独树一帜,但游玩部分略显薄弱,解谜环节缺乏引导的作品。其独特的气质注定了它对部分玩家来说是一杯沉香佳酿,但也注定了并不是所有玩家都能忍着火烧喉咙般的感觉将其咽下。希望正式版中开发团队能再加入一些辅助系统,别让《蔑视》过于曲高和寡。本作将于今年10月末发售,首发加入XGP。喜欢这种风格的朋友可以持续关注我们的频道,我们会第一时间为大家带来各种第一手信息!
[责任编辑:linlin]
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