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今日要闻!《使命召唤:现代战争Ⅱ》(2022)测试体验报告:等待时间检验的变革
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-09-19 17:40:20

又是射爆的亿天


(资料图片仅供参考)

文:熊猫(实习编辑) / 编:日立

《使命召唤:现代战争Ⅱ 》(2022)是由Infinity Ward领衔开发的“《使命召唤》系列”最新作,游戏将于2022年10月28日发售。

北京时间9月17日凌晨一点,本作在PS平台开启抢先测试,本文根据这次的测试内容,分享一些新作的改动和具体的游戏体验。

人物动作方面

本作中的动作改动都属于是对游戏的“核心机制”动刀,可以说在某种程度改变了游戏的玩法思路。

滑铲动作改动

相较于IW组的上一代作品《使命召唤 现代战争》(2019),本作中的滑铲取消机制遭到了删除。

这代表着玩家一旦使用滑铲动作,便只能“一滑到底”,并且无法进行瞄准和射击,这对于已经习惯了使用滑铲的玩家无疑是致命的,尤其是针对拐角的场景,玩家使用滑铲来快速探出身位会非常危险。

武器装弹动作改动

在这次新作中,装弹的机制得到了全面的改动,新的装弹机制类似于《Apex英雄》。

玩家按下装填键后,装弹动作会分为拆除弹匣-装上弹匣-拉枪机,三个动作相对独立,例如玩家在“拆除弹匣”之后打断了装填动作,那么在继续装填的时候将会从“装上弹匣”开始。

这一改动导致玩家将没办法像以前一样使用“双切”或“奔跑取消”等技巧来加速装填或取消装填,在遇到紧急情况的时候会更加依赖于副武器。

同时这一改动也大大增加了玩家装填时的风险,需要更加谨慎的选择装填时机。

新的战术动作

飞扑:本作重新添加了飞扑动作,具体操作方式为在冲刺或战术冲刺中按下卧倒,人物会向前方扑出一段距离。

挂墙:在对稍微高于角色的墙面按跳跃键人物可以扒在墙边,此时只能使用副武器,在这个状态下按下瞄准人物会向墙的对侧进行探头。

对战方面

取消敌人名字显示

在本作中,当玩家把准星对准敌人时,不会再显示敌人的名字。

虽然在画面上对敌人的辨识度要优于《使命召唤 现代战争》(2019),但很多时候仍然会看不清人,尤其是敌人趴在阴暗的角落里,依旧很难发现,再加上不会显示敌人的名字,进一步增加了游戏中搜索敌人的难度。

幸好队友身上依旧有着明显的ID,不会造成敌我识别的困难。

特长系统大改

本作中玩家一共可以携带四个特长,其中前两个可以在对战开始的时候就获得,而后面的两个会随着对战的进行慢慢获得,击杀、助攻等可以缩短获得特长的时间。

在四个特长中,前两个基础特长共用一个特长池,第三、第四个特长为各自独立的特长池。过去比较热门的“冷血动物”和“强硬路线”等相对强力的特长都被放在了第三和第四特长的特长池中。

另外过去曾在武器特长中的“快手”,这次也被放在了人物特长中。

其他方面

枪匠系统

本作中的配件系统也得到了全方位的改动,只要在一把武器上解锁了共通的配件,就可以在该枪族的所以武器上使用。

这样的改动可以很好地减少玩家“肝枪”的时间,在更换其他武器的时候也更加方便,可以看到IW在“肝度”这方便确实是做出了优化。

至于高等级的武器是否会如同《使命召唤:先锋》中那样对白板武器造成属性上的碾压,还需要在后续的正式版中得到答案。

另外与《使命召唤 现代战争》(2019)相同,每把武器只能选择五个配件,而并非之前传闻的十选七。

观战视角

本作在玩家死亡后观看队友的视角上做了一些变动,视角为队友的头戴摄像头画面虽说这一改动影响不大,但在主流的FPS游戏中还算比较新颖。

另外由于本作的观战视角变化,玩家自己的视角和队友观看自己的视角之间可能会存在一定的“信息差”。

游玩体验

画面相关

首先画质上依旧保持着系列一贯的水准,进步虽然不明显,但也没有出现“开倒车”的情况。

本次测试中游戏在PS5平台上面没有120帧的选择,但考虑到前面两作《使命召唤:黑色行动 冷战》和《使命召唤:先锋》在PS5平台都存在120帧模式,相信到了后面正式版中也会实装。

而在常规的60帧模式下,几乎察觉不到掉帧的情况,整体的帧数表现还算稳定。在画面的整体色调上相比于《使命召唤 现代战争》(2019)要更加鲜艳,不想后者那样灰蒙蒙。

另外最值得高兴的就是这次主机平台也可以将FOV设置为120,给予了玩家更多的画面自定义空间。

BUG问题

由于这是本作的第一次公开测试,目前游戏中还是存在的不少bug,小到各种穿模问题,大到游戏中的阴影错误。

目前距离游戏正式发售还有一个多月的时间,希望这段时间制作组能继续打磨。

其他

在地图设计上,本作依旧延续的IW组的“优秀传统”。

一旦走到大街上,将要面对的就是数个窗口的火力,再搭配上系列一贯的短TTK和本作较慢的抬枪速度,让游戏中选择当“老六”的玩家相较之前有增不减,蹲点的高收益导致喜欢一路往前冲的玩家游戏体验一言难尽。

枪械平衡一直是系列的一大难题,虽然这次的测试放出的武器不多,但仍能感觉到有些需要调整的地方,例如许多玩家都在反应的M4机瞄照门抖动太过离谱等。

此外这次测试放出的四种模式中,前两种为系列传统的团队死斗和征服,后两种是本作新增的“营救人质”和“争锋相对”,两种新模式都是回合制,并且死亡后有一次被队友救活的机会。

前者双方会针对两名人质展开攻防。后者则是双方针对一个“现金袋”进行争夺,两个模式都有一定的战术空间,如果和伙伴一切开黑也会是不错的选择。

总结

目前的测试来看制作组确实是想对系列做出一些改革,有些变动还需要时间去验证,但至少可以说这次的新作并不是简单的“换皮”。

动视已经宣明年不会有COD的正统新作,对于要运营两年以上的本作来说,相信制作组也会更用心的对本作进行后续优化。

本次测试也会逐渐对全平台的所以玩家开放,还在犹豫要不要入手的玩家也可以在试玩过后再行定夺。

[责任编辑:linlin]

标签: 120帧 观战视角 APEX 团队死斗 争锋相对

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